Epreuve de l'Enigme du Sphinx
La septième des 7 épreuves finales de Tale 2, implanté le 25/02/2006.
Vue d'ensemble
Concevez une série de questions à propos de l'Egypte, des gens qui y vivent, de notre société, de la science. Les questions sont valider, évaluer, directement par les autres joueurs, et indirectement en atteingnant un niveau de "difficulté approprié"
Pour passer cette épreuve, vous devez créer 7 énigmes "parfaites". Les énigmes sont soumises, évaluées à des Sphinx (Voir Liste des Sphinx pour savoir où ils sont)
Le but ultime de cette épreuve est de concevoir un véritable petit musée sur l'histoire de notre civilisation, les guildes, les compétences et technologies.
Soumettre des Enigmes
Une énigme comprend deux parties: La question, et la réponse. La case réponse peut contenir plusieurs réponses possibles si nécéssaire. Les caractère ? et * peuvent être utilisé pour remplacer respectivement 0 à 1 lettre, ou plusieurs lettres. Par exemple, la réponse "*stranger" acceptera "stranger", "the stranger", "je suis le Stranger". "coffre?" acceptera "coffre" et "coffres". Enfin, les majuscule ne compte pas, "coffre" et "Coffre" sont la même réponse.
Vous pouvez soumettre au maximum 21 énigmes à la fois. Vous pouvez retirer une énigme quand bon vous semble.
Validation des énigmes
Tout initié de Pensée peut valider une énigme (tout les Sphinx proposent les même énigmes)
Une fois qu'une énigme a été validée par 7 personnes, elle sera alors valable pour l'épreuve.
Paramêtres à prendre en compte
- L'exactiture de l'énigme. La réponse données est-elle correcte? Une réponse "Rate Later" (valider plus tard) st disponible si vous voulez faire quelques recherches avant.
- Les réponses multiples. Pour une réponse "les mines", on peut taper "les mines" ou "mines". L'auteur les a-t-il pris en compte?
- La pertinence de l'énigme. Fait-elle allusion à l'histoire, les guilde, les joueurs du jeu? "J'ai été le premier Oracle de Pensée, qui suis-je?" convient, "Quelle est la capitale de la Hongrie?" ne convient pas.
- La difficulté ne devrait pas entrer en compte lors de la validation. Elle influera sur le score plus tard.
Enigme Noble et énigme d'entrainement
Pour valider, vous aurez à mettre un score. Les énigme ayant un score égal ou supérieur à 401 sont considéré comme "Noble". Toutes les autres sont des énigme "d'entrainement". Seules les Nobles pourront concourrir pour l'épreuve. Gardez donc ca en tete lorsque vous valider, les haut scores devant être attribués aux énigmes qui correspondent aux paramêtre cités plus haut.
Répondre aux énigmes
Tout citoyen peut essayer de répondre à une énigme. Vous n'aurez qu'un seul éssai par énigme. Les points de concentration sont distribué en fonction de la plus grande chaine de questions à la quelle vous avez répondu (vous pourrez cependant vous trompé à 3 questions avant de perdre). Les énigmes d'entrainement ne compte pas pour votre score.
La valeur en concentration de chaque énigme n'a pas été clairement établie, mais:
Votre premier bonus de concentration vous sera accordé aprés avoir répondu correctement à approximativement 3 énigmes, et le second à 15.
Enigmes "parfaites"
Parmis les 21 premières personnes à répondre à une énigme Noble, entre 7 et 14 doivent répondre correctement pour que l'énigme soit considérée comme ayant une "difficulté appropriée". Seul les 21 premiers joueurs affecteront ce paramêtre.
Si votre énigme est considéré comme de "difficulté appropriée", vous serez récompensé d'un point pour votre "Enigme parfaite".
Passer l'Epreuve
Pour passer cette épreuve, vous devrez créer 7 énigmes "parfaites". Une énigme qui n'est pas "Noble" ne comptera pas pour l'épreuve. une énigme trop facile ou trop compliquée ne vous permettra aps non plus de passer.
Vos conserverez votre point d'énigme "parfaites" même si vous la retirer du lot.
Remarques techniques
Ces infomartions ne sont pas sures à 100%, mais ca résume le processus de sélection effectué par les Sphinx qu'à expliqué Teppy.
Il y a 2 groupes d'énigmes. L'un regroupe les énigmes non validées, l'autre les énigmes validées. En plus de ça, il y a 32 sous-groupes dans chaque groupe. Il faut un nombre minimum d'énigmes dans un sous-groupe avant que le Sphinx ne commence a les utiliser (le sous-groupe devient alors actif). Quand vous demander au Sphinx de répondre ou valider des énigmes, il va chercher aléatoirement parmis 10 sous-groupes jusqu'à qu'il en trouve 1 d'actif. Il vous posera alors une énigme au hasard dans ce sous-groupe. Si il ne trouve aucun sous-groupe actif, vous recevrez le message "The Sphinx was unable to provide you with a question" (Le Sphinx a été incapable de vous trouver une question).
Quand vous créer une énigme, elle sera aléatoirement placées dans un des 32 sous-groupes des énigmes non validées. Une fois que l'énigme aura été valider 7 fois, elle sera placée soit dans les "Nobles" (score >= 401) ou "Entrainement". Elle est alors envoyée dans un des sous-groupes des énigmes validées.
Les Sphinx
Images
Le Sphinx de Karnak
Matériaux
Le Sphinx se construit via un Moyen site de construction.
Matériaux de sculpture
- 141061 Paille
- 33331 Argile
- 31013 Vase
Maintien de l'édifice
Decorations
- 7673 Peinture: Black
- 6529 Peinture: Turquoise
- 5851 Peinture: Light Goldenrod Yellow
- 4523 Peinture: Sea Green
- 3307 Peinture: Indian Red
- 2129 Peinture: Saddle Brown
Mécanismes vocaux
- 73 Petit pignon
- 59 Moyen pignon
- 37 Gros pignon
Marteaux
- 23 Gemme taillé: Bastet (n'importe quel type)
- 23 Gemme taillé: Bridge (n'importe quel type)
- 23 Gemme taillé: Hexas Plate (n'importe quel type)
- 23 Gemme taillé: Cat's Eye (n'importe quel type)
- 1 Gemme taillé: King's Tomb (n'importe quel type)
- 1 Gemme taillé: Khufu's Ship (n'importe quel type)
- 1 Gemme taillé: Unity (n'importe quel type)
- 1 Amethyste taillée: King's Tomb
- 1 Amethyste taillée: Khufu's Ship
- 1 Amethyste taillée: Unity
Resonateurs
7 sets de 28 carillons. Les carillons sont choisi aléatoirement quand le projet est lancé.
Projets Sphinx
(Voir aussi: Liste des Sphinx)