Ich habe ein größeres re-Design des Tests der Schnitzeljagd fertig. Ich habe immer von dem Test geglaubt, dass er ein großartiges Potential als Test der Gedanken hat, aber durch einige schlechte anfängliche Designentscheidungen nie viel genutzt wurde.
Es gibt eine große Zahl an Änderungen. Hier sind sie:
Zunächst muss der Designer nicht länger anwesend sein, um die Schnitzeljagd zu starten. Sobald eine Schnitzeljagd fertig gestaltet ist, ist sie wie jeder andere Test der Gedanken und für jeden jederzeit spielbar.
Der Designer kann jetzt die letzten 21 Personen sehen, die seine Venery zu lösen probiert haben; komplett mit ihrem Status (won ("gewonnen"), lost ("verloren), playing ("spielt"), withdrew ("aufgegeben"). Mehr zu dem Status "verloren" später.
Eine Schnitzeljagd kann im Configuration ("Konfiguration") Modus, Open-for-Designers ("Offen-für-Designer") Modus oder Open-for-the-public ("Offen-für-die-Öffentlichkeit") Modus sein.
Wenn jemand deine Schnitzeljagd schafft erhält er ein Zertifikat, welches über das "Lese Zertifikat" Menü gelesen werden kann. Das Zertifikat listet seinen Namen, die Zeit, die er für die ganze Schnitzeljagd gebraucht hat, und den "Gewinner" Status der Schnitzeljagd zu der Zeit, als das Zertifikat verliehen wurde. Es ist vielleicht interessant eine Sammlung von Zertifikaten zu haben, die von Schnitzeljagden stammen, die gewonnen haben, seit du sie gespielt hast. Ich weiß nicht, was wir mit diesem Feature in Zukunft noch machen, aber ich fand es eine nette Idee.
Die "Compile an Overview" ("Erstelle einen Überblick") Funktion ist deutlich aufgeräumt worden: Es wird jetzt jeweils die erste Zeile für den Clue (der Hinweis außen an der Lockbox, wo der Schlüssel für diese Kiste zu finden ist) und den Hint (der Hinweis in der Lockbox wohin die Spur weitergeht) für jede installierte Lockbox (Schlosskiste) angezeigt. Außerdem gibt es jetzt die Möglichkeit des Kopierens in die Zwischenablage.
Es gibt jetzt eine Option um eine maximale Zeit für die Schnitzeljagd zu setzen. Diese kann auf "No Limit" (keine Zeitbeschränkung) stehen, dann bekommt jeder, der die Schnitzeljagd schafft ein Zertifikat. Oder du kannst eine Zeit eingeben in dem Format 0:30 (das bedeutet 30 Minuten). Das habe ich gemeint als ich sagte ein Teilnehmer kann verlieren.
Und zuletzt die wohl bedeutendste Änderung: Ein komplett neues Bewertungssystem.
Ich beschreibe es in Kürze. Der Plan ist, dieses Bewertungsystem für Schnitzeljagden in Tale 2 auszuprobieren und, wenn es sich als schummelresistent und so elegant wie ich es erwarte erweist, dieses für alle Tests der Gedanken (und vielleicht auch Tests der Kunst) in Tale 3 zu benutzen.
Ich habe versucht, mehrere störende Eigenschaften des aktuellen Bewertungssystems zu beseitigen:
Der neue Algorithmus (genannt "PeerReview") behält einige Informationen für sich und gibt andere als Feedback an den Bewertenden. Obwohl einige der Informationen geheim sind (ich erkläre welche), werde ich den Algorithmus selber öffentlich machen: Die grundlegende Idee ist, dass ein "guter" Richter dazu tendiert, Dinge so zu bewerten wie andere Richter auch. Wessen Bewertungen keine Beziehungen zu den Bewertungen anderer erkennen lassen, wird als sogenannter "Freak" betrachtet.
Darüber hinaus gibt es das Konzept eines "Worldly" ("welterfahren") Richters. Das sind die Richter, die mit einer großen Gruppe von anderen gewertet haben. Wenn du stets nur dieselben Objekte wie deine Gildenkumpel bewertest, zählst du nicht als worldly.
Um herauszufinden, inwiefern du ein Freak bist, betrachtet das System alle Venerys, die du bewertet hast und berechnet den durchschnittlichen Wert (poor, fair, ... , monumental), den diese bekommen haben. Nicht den einfachen Durchschnitt, sondern einen gewichteten Durchschnitt. Richter, die als welterfahrener gelten, haben einen größeren Einfluss auf den Durchschnitt. Wenn du also einen großen Einfluss als Richter haben möchtest, solltest du viele Schnitzeljagden zusammen mit vielen verschiedenen anderen Richtern bewerten und dabei ähnlich wie diese abstimmen.
Das System sagt dir nicht, inwiefern es dich als Freak betrachtet, aber es sagt dir, ob du dazu tendierst, besser oder schlechter als der Durchschnitt zu werten. Für die Statistiker: es sagt dir deinen relativen Durchschnitt, aber nicht deine Varianz oder Korrelation.
Es sagt dir auch nicht, wie welterfahren du bist.
Da diese Daten geheim bleiben müssen ist es schwer, dem Algorithmus zu vertrauen. Darum veröffentliche ich den Quellcode: http://www.egenesis.com/peerreview.fac
Ich hab ein paar Fragen bekommen, inwiefern die Mitgliedschaft in großen Gilden deine "Welterfahrenheit" beeinflusst: Es hat keinen Einfluss. Das System schaut nicht auf deine Gildenmitgliedschaften. Es schaut nur darauf, mit wieviel verschiedenen Leuten du zusammen bewertet hast.
Also wenn Ich, Josh und Ed alle die selbe Schnitzeljagd bewerten,
und Ich, Dave und Ed alle eine andere Schnitzeljagd bewerten,
dann habe ich 3 "Peers" : Josh, Ed und Dave.
Deine Werte werden nicht irgendwie seltsam normalisiert. Eine Monumental Bewertung bedeutet dasselbe egal von welchem Richter. Nur einige Richter haben mehr Einfluss wie oben erklärt.