Im Spiel gibt es oft Dinge, die auf einer bestimmten Zeitdauer basieren und in Sekunden, Minuten, Stunden und Tagen angegeben werden. Diese Zeiteinheiten im Spiel sind oft ähnlich aber geringfügig länger als Real-Zeit außerhalb des Spiels und werden als TeppyZeit (TeppyTime) bezeichnet. Ihre genaue Dauer im Vergleich zur Realzeit schwankt jedoch mit der Server-Belastung und ist daher schwer zu messen. Im Allgemeinen sind 11.1 bis 11.5 Realzeitsekunden 10 Teppy-Sekunden.
Der Befehl /ts im Spiel schaltet in den Chatchannels eine Anzeige für den Zeitpunkt jeder Zeile ein, diese werden in der im Spiel herrschenden Teppyzeit angegeben.
Der Befehl /time zeigt die gegenwärtige "Ägyptische" Zeit an. 3 Minuten Ägyptische Zeit entsprechen einer Teppyminute, also ist eine Minute Echtzeit ungefähr 2,7 Minuten Ägypten-Zeit.
Auch Forschungs-Countdowns werden in Teppyzeit gerechnet. Ein 24-Stunden Forschungscountdown entspricht daher 27 Stunden Echtzeit.
Auch Ausdauer (Endurance) und Fokus Zeitbegrenzung, Schmieden und casting box Zeiten werden in TeppyTime bestimmt.
Bierkessel haben einen Countdown in Teppysekunden was Zutatenzusatz und Fermentierung angeht. Damit sind sie die feinste Möglichkeit, sich mit der Spiel-Zeitmessung zu synchronisieren. Allerdings hat jedes Gebäude seine eigene Uhr und dadurch kann so ein Kessel auch im Vergleich mit einem anderen Gebäude (wie eine Glasbläserbank) aus dem Takt geraten.
Zusatz: TeppyZeit wird häufig auch vom Pharaoh verwendet, um neue Feature oder Tests anzukündigen. "Eine Woche" steht dann meist für 10-12 Echtzeittage, kann aber auch schonmal viel länger sein.
Beispiel: "Der Test der Dunkelsten Nacht benötigt nur noch etwas Art, er sollte in ein paar Wochen fertig sein." -- Sommer 2003 (The Test of Darkest Night wurde dann am 13. January 2004 freigegeben)