Gharib: Vous me connaissez sous le nom de l'Etranger.
Gharib: Dans ma jeunesse, j'avais rarement le temps de jouer avec des jeux d'enfants...
Gharib: Et aujourd'hui, je n'ai toujours pas le temps de jouer avec des jeux d'adultes.
Gharib: Mais de temps en temps, on me voit prendre part à un jeu compliqué et vicieux.
Gharib: Un jeu qui demande de la vitesse et un esprit vif.
Gharib: Pour ceux parmis vous qui pensent avoir ces qualités, vous apprendrez que la
Gharib: creation de ces jeux est aussi compliquée que de d'y jouer.
Gharib: Meme si je pense que des esprits aussi simples que les votres ne pourront produire
Gharib: que des puzzles simplistiques
Gharib: Etes vous pret a relever ce defi?
Gharib: Je vous donne...
Gharib: L'Epreuve De La Partie De Chasse
Une épreuve de pensée qui demande de créer un puzzle qui peut s'étendre sur une grande superficie. L'objectif est de cacher une certain nombre de coffres dans une région ou même dans toute l'Egypte si vous le désirez. Chaque coffre a besoin de 0, 1 ou plusieurs clefs pour être ouvert. Le coffre peut aussi avoir à l'exterieure une aide (ou se trouve les clefs qui ouvrent le coffre), et à l'interieur un indice (ou se trouve le prochain coffre). Et finalement, le coffre contiendra le plus souvent 1 (ou plusieurs clefs). La plus simple partie de Chasse auras une serie succesive de coffres contenant à la fois une clef et le lieu du prochain coffret. Les coffres peuvent etre attachés à un batiment, un object (arbre, autel, etc...), et même a un joueur. Seule restriction, un coffre ne peut etre attaché a un object trainant par terre.
La premiere étape est de constuire le lieu de regroupement de la Partie de Chasse. Il coute 100 planches, 250 feuilles de papyrus, et un petit site de construction. C'est un petit piedestal ayant une taille 2/3 d'une personne.
Vous devez donner un nom a chaque clef que vous aller utiliser pour chaque coffre. Le coffre vous demandera de choisir parmi les clefs prealablement definies à metre dans le coffre ou necessaire pour ouvrir ce coffre.
Le message de bienvenu apparait, une seule fois, dans le chat principal du joueur, quand il demarre la Partie de Chasse. Comme ce message ne peut etre répeter, il devrait etre en general un message sans données vitales.
Une fois le lieu de regroupement de la Partie de Chasse construit, et une fois que vous avez signé comme architecte de la Partie de Chasse, vous pouves commencer a construire vos coffres (vos clefs) et les installer sur les batiments et objecs du jeux.
Les coffres simples sont construits dans une forge et mettent 2 minutes à refroidir. Les ressources requisent sont:
Une fois que vous avez signé pour etre un architecte de la Partie de Chasse, chaque objet et chaque batiment dans le jeu aura un nouveau menu Epreuve avec un sous menu Partie de Chasse. Ce menu vous permettra de faire une serie de taches en liasion avec vos coffres. Ceci inclus ajouter/retirer un coffret de l'object/batiment, créer l'indication et l'indice four le coffret, ajouter une clef dans le coffret, et décider quelles clefs sont necessaires pour ouvrir le coffre. Une fois la Partie de Chasse finie, vous pouvez éliminer ce menu en changeant vos options interface. Les details sur comment on passe l'épreuve sont encore vagues à ce jour.
Comme l'indication et l'indice de chaque coffre apparaitront dans le chat "géneral" du joueur, il n'y a aucune limitation sur la longueur des messages. Malheureusement, comme la commande /copy de fonctionne pas dans le chat principal il n'y as pas de facon simple d'imprimer ces messages.
Note du traducteur: Faux, agrandissez le chat au maximum pour voir les messages au complet puis faites un Alt-C sur PC ou Option-C sur Mac pour avoir une image d'ecran. Image que vous pouvez imprimer ensuite.
Il y as un menu sur chaque coffre qui montre les aides, la(es) clef(s) requise(nt), l'indice et la clef contenu dans le coffret Il y as un menu similaire sur le lieu de regroupement de la Partie de Chasse qui montre l'ensemble de la partie. Les deux menus sont des pop-ups et il n'est pas facile de documenter votre partie.
Note du traducteur: Encore une fois Faux, faites une image d'ecran.
Note: Le lieu de regroupement de la Partie de Chasse doit avoir un coffret comme point final (et la premiere "aide"). Sinon les joueurs ne seraient pas capable de finir leur Chasse.
Pour resoudre la Partie de Chasse, un ou plusieurs joueurs doivent visiter le point de depart et demander a joindre la Partie de Chasse. Ensuite, le propriétaire de la Chasse doit démarrer la competition avec un (possible) message vous donnant la premiere indication. Des lors l'option "Recherche de Clefs" apparaitra dans le menu de toujours objet suceptible d'avoir un coffre. En d'autres termes, vous ne pouvez pas faire une Partie de Chasse sans un minimum de coordination du proprietaire.
Pour vous aider a demarrer les lieux de regroupement des Parties de Chasse Coodronnées des Parties de chasse ont eté recensée.