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Epreuve des Sept Lames

Introduction par L'Etranger

Vous me connaissez comme étant l'Etranger.
Le Conflit est une discipline chère à mon coeur.
Cela demande une certaines volonté d'embrasser une discipline dans la quelle la moitié des efforts fourni se finissent par un lourd echec.
Il y a plusieurs génération, le général la troupe du Général Tefnakht a été attaqué par l'armée Syrienne..
Au lieu de battre en retraite, il demanda à ses forgerons de créer une nouvelle arme à 7 lames. une arme ridicule - quand elle était deployée - qui fesait que son armée paraissait énorme..
Se sentant inferieur, les Syriens partirent.
Vous pouvez être heureux qu'aucune armée ne foule notre sol actuellement, car je doute que vous soyez à la hauteur du vieu général..
Voyons voir si je ne me trompe pas. Je vous donne, L'Epreuve des 7 lames!

Détails de l'épreuve

sources datant de Tale1, non vérifiées

Le jeu des 7 lames se joue avec des armes rituelles nommées "sept lames". Vous recevrez 3 "7 lames" d'une Université de Conflit quand vous démarrerai l'épreuve, et vous pouvez en demander 6 de plus, mais en attendant 1 heure avant chaque demande.

Une "sept lames" est une armes, comme son nom l'indique, constituée de 7 lames différentes (dague, hache, faux, etc) reliées à un axe central.

Le jeu se déroule dans un arène des sept lames.

Le jeu commence, chaque joueur doit alors choisir une Sept-Lames dans son inventaire. L'arme de chacun est caché à l'adversaire jusqu'à la fin du match. Une fois que les deux joueurs ont choisi leur lame, un des deux joueurs commence a parier.

Un pari prend en compte le nombre et le type de lame. Par exemple "2 dagues" ou "3 haches". Les lames ont des valeurs. Ainsi 4 "swords" vaut plus que 4 "daggers".

Les joueurs pari chacun leur tour. A chaque tour, le joueurs peut soit parier plus que l'adversaire, ou bien mettre en doute sa parole. Le jeu prend fin quand un joueur met en doute son adversaire, et celui ci gagne si le nombre total des lames est inferieur au pari annoncé par l'adversaire.

Par exemple, si le joueur A a choisi une arme avec 2 haches, alors que le joueur B a choisi une arme avec 1 seule hache, et que le joueur B pari 3 haches, alors le joueur A perdra s'il met en doute le joueur B. Par contre si le joueur B avait parié 4 hache, alors le joueur A aurai gagner s'il avait mis en doute le joueur B

Le gagnant remporte l'arme utilisée par l'adversaire, mais en général le gagnant rend son arme au perdant. Il vaut toutefois mieu décider de cela avant de commencer le match.

(The Sevenblades game is similar to the real-world game known variously as Liar's Dice, Perudo, Bluff, or Bullshit.)


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