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Wiki-Fr > Epreuves Pour Les Monuments > Epreuve De La Plantation

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Ceci est un projet d'Epreuve de Commandement pout T3, créé avec l'espoir qu'il sera assez intéressant et innovant pour être retenu comme Challenge du Monument.

Une discussion au sujet de l'épreuve se trouve à : http://www.atitd.net/forum/showthread.php?t=8567

Généralités

Le Commandement est une discipline de contrôle Le but final est d'ammener, d'une manière ou d'une autre, d'autres citoyens à faire ce que vous voulez, pour peu de récompense pour eux-mêmes. Principalement, les autres épreuves ne permettent qu'à un nombre réduit de citoyens de réussir dans le domaine du Commandement chaque mois, ou pire, comme c'est le cas pour l'Epreuve du Demi-Pharaon. Les autres citoyens doivent 'renoncer' à leur droit à diriger, au moins temporairement, pendant qu'ils hissent un autre au sommet. Mais aucune de ces épreuves ne semble avoir de désavantages incitant les supporters à l'éviter. Les votes sont bon marché, et faciles, après tout.

Ainsi, une épreuve de Commandement devrait déterminer à quel point un chef sait faire celà -- mener les autres vers un but central, en dépit des difficultés.

Le Projet

Une seule Fève de Cacao peut être récupérée à l'Université de Commandement par personne. Quand l'épreuve commence, le citoyen doit placer une Balise de Récolte sur du sol herbeux. Il peut alors planter un Cacaoyer dans un carré de 100 coordonnées de côté, centré sur cette Balise. Les Cacaoyers occupent une coordonnée entière et ne peuvent se chevaucher. Les arbres ne peuvent appartenir à une guilde, ni n'être transférés à un autre joueur, et si leur propriétaire quitte ou expire, ils meurent.

Lorsque la Fève de Cacao est plantée, de 1 à 3 citoyens peuvent être sélectionnés comme 'récoltants'. Le travail des récoltants est de ramasser les fèves de cacao de l'arbre et de les placer dans un petit petit panier de papyrus à proximité -- le panier coûte 50 papyrus, et peut être fait dans un métier à tisser. Une Fève de Cacao peut être récoltée toutes les 12 heures (1,5 jours d'Egypte). Les récoltants ne peuvent garder la fève pour eux, ils ne peuvent qu'exploiter l'arbre. Le propriétaire de l'arbre ne peut en être récoltant. Les récoltants doivent également se reposer un certain temps entre 2 récoltes, déterminé par des délais de statistiques : Force, Dextérité, Perception et Vitesse entraînent chacun des pénalités, démarrant à 7 minutes. Si 2 récoltants exploitent l'arbre, c'est ramené à 3 minutes; s'il y a 3 récoltants, c'est ramené à 1:30. Si plus d'un récoltant est sélectionné, ils doivent tous exploiter l'arbre en même temps.

Chaque fois qu'une fève est récoltée, il y a une chance sur 14 qu'elle soit fertile. Les fèves fertiles peuvent être utilisées par le propriétaire pour faire pousser plus d'arbres, et donnent également 7 points au lieu d'un seul. Les points ne sont cumulés qu'une fois le panier vidé dans l'inventaire du propriétaire, qui obtient 1 point par fève de cacao normale, et 7 pour les fèves fertiles.

Après le premier mois, les 4 propriétaires ayant le plus de points réussissent l'épreuve. Par la suite, chaque semaine, un propriétaire réussit.

Où le bât blesse

Les arbres ne peuvent être construits à moins de 50 coords d'un Chariot, d'une Ecole ou d'une Université.

Les Cacaoyers n'affichent pas de délai écoulé depuis la dernière récolte. les arbres qui n'auront pas été récoltés durant les 48 heures précédentes deviennent libre, et n'importe quel joueur peut se les approprier. Tous les points et les fèves recueillies par les récoltants depuis la dernière visite du propriétaire appartiennent au nouveau propriétaire. Le nouveau propriétaire DOIT sélectionner un autre joueur pour exploited cet arbre : ils ne peuvent l'exploiter eux-même. S'ils ne sélectionnent pas un autre joueur, ils peuvent décider de détruire l'arbre complètement. Enfin, un récoltant peut devenir le nouveau propriétaire d'un arbre simplement en le négligeant 2 jours durant.

Après un mois, les arbres meurent. A ce moment, un autre peut être planté à la place; quand un arbre meurt, toutes les fèves tombent au sol et sont perdues, de même que les points. Ceci afin d'encourager les chefs à surveiller de près leur plantation.

Les Cacaoyers n'affichent pas le nom de leurs exploitants sauf pour ceux qui l'exploitent ainsi que le propriétaire lui-même. Le nom du propriétaire est toujours affiché, de même que la position de sa Balise de Récolte.

Comptabilisation

Le principe de comptabilisation des points est que pour chaque fève récoltée, le propriétaire gagne un point -- s'il vient les chercher. Puisqu'il y a une chance sur 14 d'obtenir une fève fertile, on considèrera qu'à chaque quatorzième récolte, le joueur obtient une fève fertile. Une fève fertile donne 7 points au lieu d'1.

Récolte optimale : Deux fois par jour. Chaque semaine, à partir de 10 arbres, 140 points sont marqués. A la fin du mois, 560 points sont recueillis, et environ 40 fèves fertiles supplémentaires sont recueillies, pour un bonus de 240 points: 800 points au total.

Récolte standard : Une fois par jour. Chaque semaine, à partir de 10 arbres, 70 points sont marqués. A la fin du mois, 280 points sont recueillis, et environ 20 fèves fertiles supplémentaires sont recueillies, pour un bonus de 120 points: 400 points au total.

Récolte minimale : Tous les deux jours. Chaque semaine, à partir de 10 arbres, 35 points sont marqués. A la fin du mois, 140 points sont recueillis, et environ 10 fèves fertiles supplémentaires sont recueillies, pour un bonus de 60 points: 200 points au total.

Ceci n'est qu'une indication sur les scores envisageables. Un chef ayant 50 arbres, récoltés une fois par jour en moyenne, peut s'attendre à obtenir 1300 points ou plus -- tandis qu'un chef ayant des 'esclaves' exceptionnels pourra ammasser plusieurs milliers de points.


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