Détails
- Créez une compagnie. Une fois que vous avez engagé 7 personnes (menu Epreuves), vous pouvez nommer cette compagnie et construire un entrepot.
- Vous devez sélectionner entre vous un type de marbre.
- Ammenez un morceau de ce marbre à l'entrepot et stockez-le dedans.
- Par la suite, seul ce type de marbre peut-être entreposé.
- La compagnie doit alors produire tout ce qu'elle peut de ce type de marbre et l'entreposer.
- Une fois que 100 blocs de ce marbre ont été extraits et entreposés, le dépôt sera verrouillé, et un joueur sera sélectionné au hasard parmi ceux en ligne au moment du verrouillage.
- Ce joueur recevra un message disant “la compagnie X, dirigée par Y, a entreposé 100 marbre. Vous devez allez toucher le dépôt à (coords).”
- Vous recevrez un message vous informant quand le dépôt aura été touché par ce joueur.
- Toucher est fait en courant jusqu'au dépôt, cliquer dessus et sélectionner Toucher. Le joueur qui touche le dépôt ne récupère pas le marbre.
- Vous devez alors vous rendre à votre dépôt et récupérer le marbre. Vous pouvez le distribuer comme vous voulez.
- Une fois le marbre récupéré, l'ensemble de la compagnie réussit l'épreuve.
- Si le dépôt n'a pas été touché dans les 7 jours après le 100e bloc ait été entreposé, vous pouvez aller dans une école ou université de Commandement pour qu'un autre joueur soit choisi aléatoirement.
Restrictions
- Le dirigeant ne peut pas entreposer de marbre, seuls les employés peuvent le faire. (Ou ne doit pas en avoir dans son inventaire tant que la compagnie vit ?)
- Le "toucheur" devra commencer son voyage depuis son site d'expédition (celui qui est le sien au moment de la sélection) en cliquant dessus et sélectionnant "début de toucher", puis il doit courrir jusqu'au dépôt, sans utiliser de téléportation ou de chariot, ou il ne pourra pas le toucher. S'il utilise un autre moyen que la course pour y arriver, le toucher est impossible, et il doit recommencer depuis son site d'expédition.
- Les joueurs sans site d'expédition ne peuvent PAS être sélectionnés.
Raisonnement
Qu'est-ce que le joueur qui doit toucher en tire comme bénéfice ?
Pour être franc,
c'est le but de l'épreuve. Un dirigeant doit pouvoir coordonner des gens qu'il n'a pas rencontré, et leur faire faire ce qu'il veut (le Demi-pharaon en est un exemple, vous ne connaissez pas les joueurs mais vous essayez de gagner leurs votes).
Puisque c'est le dirigeant qui récupère le marbre, il est libre de le répartir comme il veut : il peut en promettre tout ou partie au joueur qui doit toucher. Mais le but est de prouver que le dirigeant est capable de coordonner l'extraction et le dépôt du marbre, ainsi que d'obtenir d'un joueur qu'il courre à travers le désert un bon moment juste sur la promesse d'une compensation quelconque.