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Epreuve du Serpent (Amtep)

Gagnez le soutien des autres Dirigeants du pays pour réussir cette Epreuve. Mais attention ! Sachez en qui vous pouvez avoir confiance. La trahison est toujours la voie la plus aisée -- pour eux si ce n'est pour vous.

Voir aussi le forum.

Agenda

L'Epreuve du Serpent se déroule en round, chacun durant deux mois de jeu, et les réussites prenant place à la fin du round. Deux mois de jeu font 60 jours de jeu, soit environ 22 jours réels. Nous pouvons espérer une dixaine de rounds dans un chapitre de 6 mois.

Démarrage

Pour s'inscrire au round en cours, vous devez aller à l'Université de Commandement avec 4 suivants. Là, vous indiquez votre intention de vous inscrire et les suivants offrent leur support. Tous les 5 doivent au moins être des Initiés de Commandement, et aucun ne peut être un suivant ou un dirigeant dans un autre groupe au cours de ce round.

Les suivants établissent vos références en tant que dirigeants digne de tenter cette épreuve. Ils ne participent pas plus avant, et ne sont pas comptés comme participants. De ce moment, vos décisions ne regardent que vous.

Une fois inscrit, vous obtenez 5 cailloux. Ces cailloux sont numérotés et marqués de votre nom et du round en cours, et ressemble à "Caillou : Amtep-1, Y1 Shemu I-II" (jusqu'à Amtep-5).

L'un d'eux n'est pas comme les autres ! Un des cinq cailloux, choisi au hasard, est un caillou empoisonné. Vous saurez lequel lorsque vous les recevez, mais personne ne peut les distinguer.

Déroulement du jeu

Les cailloux peuvent s'échanger, comme les coupons de Patronage actuellement. Vous pouvez les donnez à qui vous voulez, les garder, ou les placer dans un coffre ou encore les jeter. Ce qui compte sont ceux que vous avez dans votre inventaire à la fin du round.

Les cailloux symbolisent votre support dans la structur politique de l'Egypte. Le but de cette épreuve est de récupérer des cailloux d'autant de participants que possible. Mais il y a un piège ! Les cailloux empoisonnés représentent un faux support. Si vous détenez deux ou plus cailloux empoisonnés à la fin du round, celà veut dire que vous avez été trahi et vous serez disqualifé de ce round.

Attention, vous ne pouvez pas faire la différence entre les cailloux empoisonnés et les normaux. Vous devrez décider si vous pouvez faire confiance aux gens qui vous donnent leurs cailloux. Si vous êtes disqualifié, vous saurez combien de cailloux empoisonnés vous aviez, sans savoir lesquels.

Calcul des points

Réussite

A la fin de chaque round, les dirigeants ayant les plus gros scores non disqualifiés réussiront l'Epreuve du Serpent. Leur nom sera publié dans Système. Le nombre de réussites est 1/14e du nombre de participants, arrondi à l'inférieur. Puisque les participants peuvent s'inscrire pendnat le round, le nombre de réussites sera calculé à la fin du round.

Un exemple chiffré : Supposons qu'il y a 400 personnes en Egypte, assez actives pour soit participer dans cette épreuve, soit y aider comme suivants. Celà fera 80 participants et 320 suivants (puisque chaque participant a besoin de 4 suivants pour s'inscrire). Si tous les 80 s'inscrivent au round, il y aura 5 réussites à la fin du round. Ceci revient à un peu moins de 2 réussites par semaines, et environ 45 réussites au cours d'un chapitre de 6 mois.

Récompense

Les dirigeants qui ont réussi l'épreuve auront le pouvoir de s'attribuer la propriété de n'importe quelle construction, utilisable jusqu'à 3 fois.

Raisonnement

Je voulais une épreuve qui fasse ce que la Confiance devait faire dans T1, mais je l'ai plus adaptée au format du Patronage et de la Bureaucratie. J'ai rendu l'usage discret du poison aussi tentateur que possible, afin de vraiment tester les citoyens égyptiens, généreux et au grand coeur :)

Notez que bien que l'épreuve possède une grande part de subterfuge, il est possible de réussir de façon totalement honête. Tout ce que vous avez à faire est de recueillir le support de plus de personnes que les autres, et de savoir juger les gens pour ne pas accepter certains cailloux.

Le fait de demander le support de 4 autres personnes pour s'inscrire permet de réduire le nombre de joueurs afin qu'il y ait relativement plus de concurrent et moins de supporters. Il vous faudra obtenir le soutien des autres dirigeants, plutôt que celui de beaucoup de personnes qui peuvent ou pas être intéressés par l'épreuve. Ceci en fait moins une épreuve de popularité, et réduit l'effet de foule aux abords des chariots pour obtenir des cailloux. Celà rend aussi plus difficile l'utilisation de mules pour l'inscription.

La raison de la récompense est d'offrir un prix que vous ne voudriez pas voir entre toutes les mains, de manière à n'offrir votre soutien que sagement; vous pouvez aussi avoir des motifs de donner un caillou empoisonné sans vouloir réussir l'épreuve. Et bien sûr les cailloux empoisonnés sont un cadeau idéal pour certaines personnes se prenant pour les chefs ;)

Est-ce trop diabolique ? Je ne pense pas, mais je m'attends à des controverses. Je pense que les épreuves doivent avoir un côté obscur, ou elles sont plus des Tâches que des Epreuves.

Précisions

Après quelques discussions à propos de la récompense, il semble que je doive clarifier "n'importe quelle construction". J'entends par là toute construction pouvant être possédée par un joueur -- en principe tout ce qui peut être recyclé, à l'exception de certaines choses telles que les tours d'acqueduc. Celà comprend les petites choses telles que les feux, coffres, moules à briques, et établis. Celà comprend aussi les ateliers, mais s'attribuer un atelier ne devrait pas, à mon avis, prendre en compte le contenu de l'atelier. Juste le local. -- Amtep


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