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Wiki-Fr > Initiation A La Pensee

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L'echelle de Set est une sorte de jeu de hasard dont le design et les règles sont l'oeuvre de chacun des concepteurs.

Construire une Echelle de Set

Pour réussir l'initiation dans la discipline de la Pensée, vous devez créer un jeu d'échelle de Set (Set's Ladder) et ensuite attendre que suffisamment de personnes y aient joué pour atteindre une popularité de 100. C'est une pyramide pyramid (Pyramide du Peuple) qui est construite avec 14 blocs qui doit ensuite être "équipée" et configurée. Il n'est pas nécessaire que vous ayez vous-même construit ou configuré la pyramide pour réussir l'épreuve. Dans le premier conte de nombreuses personnes acceptaient de prêter ou de louer leur pyramide configurée en échelle de Set pour passer l'épreuve d'initiation ; cela devrait être de même dans ce deuxième conte : rendez-vous au bas de cete page, vous trouverez une liste de pyramides en location.

Si vous souhaitez équiper vous-même votre pyramides, en voici les coûts :

L'objectif est de concevoir un jeu qui soit plaisant, interessant et/ou qui rapporte afin que les gens aient envie d'y jouer à plusieurs reprises. Les étapes dans la conception sont de déterminer la probabilité qu'une couleur l'emporte sur une autre, de combien de blocs un joueur va disposer pour vider la pyramide, le couple mise/gain, les conditions de victoire et les instructions pour jouer.

Quelques notes sur la configuration de l'échelle

Une fois que la pyramide est construite et prête, les options de configuration apparaissent : en les sélectionnant, vous ouvrirez la fenêtre de configuration de l'échelle. La configuration comporte quatre parties : la répartition des blocs sur la pyramide, la probabilité de l'emporter pour chaque paire de couleur, le nombre de jetons de chaque couleur dont dispose le joueur au démarrage du jeu, enfin la mise et les gains de cette pyramide.

Le positionnement des blocs est fait en cliquant sur les carrés dans la représentation de la pyramide à gauche. Quand un joueur joue un jeton à la base de la pyramide ce dernier va monter à partir du bloc le plus proche du joueur vers le bloc le plus proche (determiné aléatoirement si il y en a 2) de l'étage suivant puis vers le sommet. Le jeton va "combattre" chacun des marqueurs qu'il va rencontrer en chemin : si il gagne, il détruit le marqueur et monte d'un cran ; si il perd, il disparait et le marqueur reste intact.

A la droite de la fenêtre il y a une matrice triangulaire montrant la relation entre les couleurs. Chacun des champs de la matrice peut-être rempli par un chiffre de 0 a 100 ; c'est la probabilité qu'une couleur du haut batte une couleur de gauche quand elles se rencontrent. Vous noterez que cette valeur est liée à chaque paire de couleur, sans distinguer le jeton et le marqueur de la pyramide : si le vert est configuré pour battre le rouge 75% du temps, le joueur qui jouera un jeton rouge aura 25% de chance de gagner contre un marqueur vert.

Au début de la partie, le joueur dispose d'un nombre déterminé de jetons de chaque couleur, ceci est défini en bas de l'écran de configuration. Si vous avez un message d'erreur du type "Le joueur doit disposer d'au moins une arche" ("The player must have at least one ark"), c'est à cet endroit que cela ne va pas : definissez au moins une couleur pour un jeton ou plus.

La derniére étape de la configuration est la determination de la mise et des gains. La mise est tout simplement la nature et le nombre d'objets à payer pour pouvoir joeur à l'échelle de Set. Les gains représentent les quantités du même objet gagnés dans différentes situations de victoires. Le premier (et le plus facile) des objectifs est vider le sommet de la pyramide. Du second au cinquième (et dernier) objectif, le joueur doit vider chacune des faces de la pyramide (les six marqueurs qui occupent les blocs de n'importe quelle face de la pyramide). Les gains sont cumulatifs et donc si un joueur vide complétement la pyramide il remportera 5 fois le gain. La nature de l'objet à miser est determiné à partir du menu de la pyramide : vous devez posséder au moins un de ces objets sur vous. Vous pouvez utiliser le menu de la pyramide pour l'alimenter afin de couvrir les gains et vous avez la possibilité de montrer ou non la banque.

Jouer à une échelle de Set

Pour lancer un nouveau jeu, il vous faudra miser les objets spécifiés par le concepteur de la pyramide. De nombreuses échelles de Set sont plus construites pour le plaisir que pour le profit et comme elles se trouvent toujours sur une zone sablonneuse, le sable est une mise très répandue.

Au lancement du jeu, vous recevrez un nombre donné de chacun des blocs de couleur. Votre position va determiner quel est le bloc choisi : ce bloc va escalader l'échelle en essayant de détruire les blocs qu'il rencontre jusqu'à ce qu'il soit stoppé par un bloc qu'il ne peut pas détruire. Pour gagner, il faut vider les faces et/ou les étages de la pyramide. Une couleur donnée va détruire d'autres couleurs de blocs mais ceci peut-être basé sur des probabilités, il vous faudra donc peut-être faire plusieurs essais pour déterminer quelle couleur détruit quelle autre.

Les gens qui jouent à l'échelle de Set augmentent sa popularité : de nombreuses parties du même joueur vont donc augmenter le total des points, mais la popularité augmente de plus en plus lentement au fil des jeux (pour atteindre 0 après 7 jeux ?). Une dizaine de personnes jouant plusieurs fois devraient donner suffisamment de points pour passer le test (estimation basée sur le premier conte).

voir aussi: Louer une pyramide, Coodronnées des échelles de Set


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Last edited May 5, 2005 12:43 am by kaayru (diff)
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