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Monuments > Thought > Hexiglyph

English Original

Summary

Place hexagons together in a grid in such a way that touching sides have matching hieroglyphs.

The Story

The scientists at the University of Thought have made an alarming discovery. They have found that most Egyptians are illiterate. That is, they cannot read hieroglyphs, the official written language of Egypt. To remedy the situation, the scientists have created this simple game to help Egyptians improve at identifying and matching the symbols used in hieroglyphs.

The Test

The test will consist of a number of hexagons with hieroglyphics on each edge or just some of the edges. The object of the puzzle is to tessellate (tile) the hexagons with matching hieroglyphs together. The puzzle maker will determine how many hexagons are used in the puzzle. The maker may choose to put one or more hexagons in the puzzle as permanent ones. These tiles will appear flat as if they were a part of the game board or with some obvious marking to show that they are permanent. These cannot be moved. No hexagons can be placed on top of these permanent tiles. Other hexagons will either be in the puzzle in the wrong places and the player will have to swap hexagons, or they will be in a tray to the side of or surrounding the puzzle. Hexagons can be rotated. The puzzle is completed when all sides touching have matching hieroglyphs.

Deutsche Übersetzung

Zusammenfassung

Platziere Sechsecke in einem wabenförmigen Feld, so dass alle sich berührenden Seiten der Sechsecke zueinander passende Hieroglyphen haben.

Hintergrund

Die Wissenschaftler an der Universität der Gedanken haben eine alarmierende Entdeckung gemacht. Sie haben festgestellt, dass die meisten Ägypter Analphabeten sind. Das heisst, dass sie die offizielle Schrift Ägyptens, die Hieroglyphen, nicht lesen können. Um Abhilfe zu schaffen, haben die Wissenschaftler ein einfaches Spiel entwickelt, dass den Ägyptern helfen wird, ihre Fähigkeiten zur Erkennung und Kombination der Hieroglyphen zu verbessern.

Der Test

Der Test besteht aus einer Reihe von Sechsecken mit Hieroglyphen an jeder Kante oder auch nur einiger der Kanten. Das Ziel des Puzzles ist es, die Sechsecke mit passenden Hieroglyphen zu verbinden. Der Puzzleautor bestimmt, wie viele Sechsecke das Puzzle hat. Der Autor kann ein oder mehrere Sechsecke im Puzzle als permanent markieren. Diese Sechsecke werden eine flache Darstellung haben, als wären sie ein Teil des Spielbretts oder alternativ mit einer offensichtlichen Kennzeichnung als permanent angezeigt. Diese können nicht verschoben werden. Kein Sechseck kann auf ein permanentes Sechseck verschoben werden. Andere Sechsecke sind entweder am falschen Platz im Puzzle und die Spieler müssen Sechsecke austauschen, oder sie sind in einem Fach auf der Seite des Spielbretts. Sechsecke können gedreht werden. Das Puzzle ist gewonnen, wenn alle sich berührenden Seiten der Sechsecke zueinander passende Hieroglyphen haben.

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