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The Test of The Sacred Oak Tree

by Jemgirl and Teao

The Test of the Sacred Oak Tree

In lands afar, we learned of a special oak tree that when you place your hands in its hollow, the tree will enhance your natural attributes. There are rumors of trees also blessing and changing items placed in their hollows. (The devs can use this later for other effects.) However oak trees do not normal grow in the desert and only through the direction of Geb can we make a special healing salve that will keep the tree in health. To pass the test you must perform the most healing of trees.

First, you must sign up for the test. The University of Worship will give out acorns to all who ask for one. (Each player can only ask for an acorn every X time. The acorns have no other use and are not tied to any particular person.) 7 people will perform a ritual of planting at the location they want their tree. This will form the 7 people into a group similar to a pilgrimage group. If someone breaks the group, then all points are lost and their tree stops given them points though the rituals can still be performed at the tree and the tree will still give stat boosts. At the end of this ritual a seedling will appear and the participants will receive a popup with of a scent of incense (clover, flowers, jasmine, musk, pine, sandalwood). The other incense stats don’t matter.

Ritual of Planting: 7 people stand close to each other. One digs a small hole. Another places the acorn in the hole. A third covers it up. All 7 pour water on the newly planted acorn. All recite the following: “Oh acorn, we plant you for life and nourish you with water. Bring on your sweet aroma to let us envision how to sustain your life through the changing seasons of our land.” All 7 meditate. If it is done correctly a seedling will appear and the 7 will become a tree group and get a popup with a scent they smell.

In about a RL hour the tree will appear. Make an incense burner that you place on the tree that holds a cut gem of some kind that represents life. (Will fill in the new cut gem type later, need to work on a design) At this point you perform your first Ritual of Geb to determine what is needed to heal the tree. Once a tree is healed it will start to degrade back towards 0% health over time. A 100% health tree will give a mediocre stat boost to anyone who meditates on it. Suggesting about a 7pt stat boost for 1hour that stacks with food but does not stack with boost from other trees as a good number. Not sure what is a good rate for the tree to lose health is. It needs to be balanced between too slow makes it too hard to do test as very few trees will be healable if they are all at or near 100% and too fast makes it too hard to have a tree that gives a stat boost for any length of time. The requirements for healing a tree change once every Egyptian season (about 40-50 RL days).

Ritual of Geb: One member of the group lights the burner with the incense of the correct scent learned during the planting and then all 7 meditate on the tree. Each member gets a vision of a random paint color and stone size (Medium stone, cracked stone, broken stone, split stone, smashed stone, and gravel) to be put around the tree. This will result in 7 stones (for example: coral smashed stone or misty rose gravel and 5 more combos). It will also give a powdered gem and a basic stat. All 7 players will get the same powdered gem type and same stat, but each will get a different random color and size for a stone. So at the end you will have 7 painted stones, 1 powdered gem and 1 stat.

To make the healing salve you combine in a mortar the gem powder and portions of food from a kitchen that gives the required stat. Healing salves have potency equal to 1/7 (rounded down) of the stat boost the food gives of the required stat. The maximum potency is 7, so food that gives higher than +49 gives nothing extra. (Teppy can balance how many servings of food from the kitchen are spent for each dosage of the salve)

Performing the Ritual of Life will heal a tree. A tree group can perform the appropriate ritual for their own tree or for other groups' trees. To perform the ritual for someone else's tree though you need to find out what is required from them. The amount of healing is calculated in this way: [the potency of the salve] *[how hurt the tree is]. So salves can be in potencies of 1-7. When the tree is at 0% health it is 100% hurt. So if you use a healing salve of potency 6 at 0% health it will heal 6%. At 50% health it will heal 3%. The amount of health calculated for this should be rounded down; otherwise you would never be able to reach 100%. So at 99% and at 99.9%, the modifier is still 1%. It isn't easy to get a tree to full health. The health of a tree should be kept to at least 2 decimal places as healing a 99% tree will only give you .01-.07%. When a tree is healed, the group that owns the tree gains points equal to the amount it was healed and the group that heals a tree that is not their own gains points equal to twice the amount it was healed. So if a group heals their own tree for 7% then each member gets 7 points. If group A heals group B's tree for 7% then group A gets 14 points and group B gets 7 points.

Ritual of Life: Each member of a group places the appropriate stones around the tree and one member of the group applies the salve to the tree. (It doesn't matter which player places which stone or which of the 7 applies the salve but each member must place only one stone and all 7 of the specified stones must be placed). All then meditate on the tree.

During Sunday passes the group with the most points (that hasn't already passed) passes. It should work like pilgrimage passings.

Trees cannot be planted too close together. They must be at least 100 coords apart. If a tree is at 0% health for 2 full seasons then it withers and dies. Any member of the group that planted an oak tree can cut it down. If this happens the group is disbanded and loses all their points. Oak trees should not give wood or resin.

Comments

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French Translation

L'Epreuve du chêne sacré de Jemgirl et Teao

Dans une terre lointaine, on à appris d'un chêne spécial qui améliore vos attributs naturels quand vous placez vos main dans sa cavitée. Il y a aussi des rumeures d'objets changés et benis quand placés dans la cavitée de certains arbres. (Les devs peuvent utiliser ça plus tard pour des effets). Mais ces chênes ne poussent pas normalement dans le desert et seulement avec l'aide de Geb on peut faire un onguent curatif spécial pour garder l'arbre en vie. Pour passer l'épreuve vous devrez guérir le plus d'arbres.

D'abord vous devez démarrer l'epreuve a l'université de vénération, qui donnera des glands a tous ceux qui en demanderont. (Chaque joueur ne peut demander des glands que tout les X jours. Les glands n'ont pas une autre utilitèe et ne sont pas personnels). 7 personnes performent un rituel et planter l'arbre là ou ils veulent. Ceci formera un group avec les 7 personnes, comme pour un pélérinage. Si quelqu'un casse le groupe, tous les points sont perdus et leur arbre arrête de donner des points, même si on peut continuer a faire le rituel et l'arbre continue de donner le bonus sur les stats. A la fin du rituel un petit arbre apparait et les participants reçoivent un message avec un parfum d'incense. Les autres caracteristiques de l'incense n'ont aucune importance.

Le rituel de la plantation: 7 personnes sont près l'une de l'autre. Une creuse un trou. Une autre place le gland dans le trou. Une troisième recouvre le trou. Les 7 versent de l'eau sur le gland. Tous recitent: "Oh gland, on te plante pour la vie et on te nourri avec de l'eau. Montre nous ton arôme pour nous faire comprendre comment soutenir ta vie dans les saisons changeantes de notre terre". Les 7 meditent. Si tout est fait correctement un petit arbre va apparaitre et les 7 personne deviennent un groupe et recoivent un message avec le parfum qu'ils descernent. Apres a peu près 1 heure réelle un arbre adulte apparait. Construisez un diffuseur d'incense que vous placez sur l'arbre et qui à une pierre precieuse qui represente la vie. (Pas encore de details pour la pierre precieuse). A ce point vous faites le premier rituel de Geb pour savoir ce qu'il faut pour guerir l'arbre. Une fois gueri, l'arbre commence a deperir vers le 0% de santé. A 100% l'arbre donne un modeste bonus dans une stat aux personnes qui meditent. On suggère 7pt de bonus pendant 1h, qui s'ajoutent au bonus cuisine mais pas avec le bonus d'autres arbres. On sait pas trop a quel vitesse la santée de l'arbre devrait descendre. Il faut que ça soit pas trop vite sinon il n'y aura pas d'arbre qui donnent le bonus, et pas trop lent sinon ce serait trop dur de trouver des arbres qui ont besoin d'être gueris. Les besoins pour guérir un arbre changent à chaque saison egyptienne (tout les 40-50 jours réels).

Le rituel de Geb: un membre du groupe allume le diffuseur avec l'incense correct (qui correspond au parfum revelé pendand la plantation) et les 7 personnes méditent. Chaque membre à une vision d'une couleure de painture et de dimension d'une pierre (de pierre moyenne a gravier) qui doit être placée autour de l'arbre. Ceci donnera 7 pierres au total (par example gravier noir, pierre moyenne turquoise et 5 autre combinaisons). La vision donne aussi une pierre moilue et une des characteristiques de base. Les 7 personnes ont la même pierre moilue et la même stat, mais couleure et dimension de pierre differente. A la fin vous aurez 7 pierre peintes, 1 pierre moilue et 1 stat.

Pour faire l'onguent curatif vous combinez dans un mortier la pierre moilue et des portions de bouffe faite dans une cuisine, qui donne un bonus dans la stat requise. L'onguent curatif a la puissance de 1/7 (arrodni vers la bas) du bonus que la bouffe donne. La puissance maximale est 7, donc une bouffe qui donne +49 ne donne rien de plus (teppy peux decider combien de portions sont depensées pour chaque onguent).

Le rituel de la Vie soigne l'arbre. Un groupe peut faire le rituel pour leur propre arbre ou pour l'arbre d'une autre groupe. Pour faire le rituel pour l'arbre d'un autre groupe par contre, il faut d'abord trouver ce que l'arbre requiere. La quantitée de guerison de l'arbre est calculèe de la façon suivante: [puissance de l'onguent]*[niveau de maladie de l'arbre]. Quand l'arbre est a 0%, il est malade a 100%. Donc, si vous utilisez un onguent de puissance 6 avec l'arbre à 0%, il va le guerir de 6%. A 50% il va le guerir de 3%. La quantitée de guerison est arrondie vers le bas, sinon ce serait impossible d'arriver a 100%. Donc a 99% et à 99.9% ca reste 1%. C'est pas facile de guerir un arbre a 100%. La santée d'un arbre devrait être definie avec au moins 2 chiffres decimales, vu que a 100% la guerison ne peut être que entre 0.01% et 0.07%. Quand l'arbre est gueri le groupe qui le possède gagne des points egaux a la quantitée de guerison de l'arbre et le groupe qui a gueri l'arbre gagne le double de ces points. Donc, si un groupe gueri leur propre arbre de 7%, chaque membre gagne 7 points. Si le groupe A gueri l'arbre du groupe B de 7%, le groupe A gagne 14 points et le groupe B gagne 7 points.

Le rituel de la Vie: chaque membre du groupe place la pierre appropriée autour de l'arbre et un membre du groupe mets l'onguent sur l'arbre. (C'est pas important quel joueur mets quelle pierre ou quel membre place l'onguent mais chaque membre ne doit placer qu'une pierre et toues les 7 pierres doivent être posées autour de l'arbre). Après ça, tous méditent sur l'arbre.

Au dimanche, le groupe avec le plus de points (et qui n'a pas encore passé), passe l'epreuve, comme pour le pélérinage.

Les arbres ne peuvent pas être plantés trop près l'un de l'autre. Il faut qu'ils soient au moins a 100 coordonnées de distance. Si un arbre reste a 0% pendand 2 saisons il meur. Chaque membre du groupe qui a planté l'arbre peut le couper. Si ça arrive, le groupe est dissout et les 7 membres perdent leur points. Les chênes ne donnent ni bois ni résine.


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