Search: Home | Atlas | Guides | Tests | Research | Techs | Skills | Index | Recent Changes | Preferences | Login

Wiki-Fr > Epreuve Du Canal

Other languages:

Epreuve du Canal

Cette épreuve a été conçue par nos ancêtres, les joueurs de Tale 1.

Concevez un système miniature de tours de chenaux et défiez vos concitoyens de reformer et boucler le réseau. Les écluses vertes doivent être traversées par un tuyau rectiligne alors que les écluses noires doivent être traversées par un tuyau en angle.

Les règles

Le puzzle initial est une vaste grille (bien que les lignes n'en soient pas visibles) contenant des points verts ou noirs représentant les écluses. A n'importe quel endroit sur la grille, un chenal peut être placé, soit rectiligne, soit dessinant un angle à 90° (les chenaux ne peuvent s'entre-croiser). Des règles spéciales s'appliquent aux chenaux traversant les écluses. L'objectif du joueur est de relier toutes les écluses en les incluant dans un réseau fermé, en respectant les consignes suivantes :

  1. Règle 1 : Le réseau doit être fermé, sans extrémités.
  2. Règle 2 : Le réseau doit passer par toutes les tours.
  3. Règle 3 : A chaque écluse noire, le chenal doit tourner. Par ailleurs, les deux segments de chenal sortant de l'écluse doivent être rectilignes.
  4. Règle 4 : A chaque écluse verte, le chenal doit être rectiligne. De plus, un des deux segments connectés à l'écluse doit tourner.

Pour placer un segment de chenal, cliquer sur la grille. Recliquez au même endroit pour que le chenal change de forme ou pour le supprimer.

Notez qu'un même puzzle peut avoir plusieurs solutions. Bien que le concepteur doive résoudre une première fois son puzzle avant de l'ouvrir aux votes (pour éviter les puzzles infaisables), le joueur ne doit pas forcément refaire exactement le même réseau que le créateur.

Astuces pour résoudre un puzzle

La première étape pour résoudre un puzzle devrait être de positionner les écluses ayant des options évidentes :

Une fois ces premières poses effectuées, d'autres mouvements deviennent évidents. Par exemple :

Le problème devient plus complexe lorsque vous avez épuisé de tels mouvements et qu'il vous faut deviner la suite. Très souvent, une simple supposition de départ entraînera de nombreux mouvements induits, qui pourront éventuellement donner la solution. ASTUCE : prenez une copie d'écran du puzzle juste avant votre mouvement initial (ALT-C), suivez votre supposition et si vous rencontrez une figure impossible à résoudre, utilisez votre copie d'écran pour revenir en arrière.

Toutefois, les puzzles les plus complexes n'auront qu'un nombre limité de mouvements évidents et de nombreux mouvements à deviner. Une règle qu'il est possible de suivre la Règle du Même : essayez de diviser votre tableau en sous sections (si un groupe d'éclusess est bloqué derrière des chenaux, elles doivent se connecter les unes aux autres d'une manière ou d'une autre puis 'sortir' de leur sous section). Dans ce cas, seul un MEME nombre de chenaux peut 'entrer' dans cette sous-section sinon il n'y aurait pas suffisamment de chenaux sortants pour les relier.

Coûts de construction (Projets d'un petit site de construction)


Home | Atlas | Guides | Tests | Research | Techs | Skills | Index | Recent Changes | Preferences | Login
You must log in to edit pages. | View other revisions
Last edited May 15, 2007 12:45 am by Kaayru (diff)
Search: