Search: Home | Atlas | Guides | Tests | Research | Techs | Skills | Index | Recent Changes | Preferences | Login

Wiki-Fr > Guides > Boite A Pignon

Other languages:

Généralités

Les boîtes à pignons sont utilisées dans nombre de bâtiments évolués, principalement pour ajouter un valeur unique à la construction. Chaque boîte à pignons part d'un arbre tournant en entrée et convertit cette rotation grâce à une suite de pignons pour obtenir jusqu'à 3 sorties. Le processus de conception d'une boîte à pignons consiste à déterminer quels sont les rapports nécessaires et comment les agencer en positionnant des pignons de différentes tailles sur une Table d'assemblage de boite a pignons.

Quelques liens

Conception de Boîte à pignons

Les pignons

Il y a 5 tailles de pignons possibles, selon le nombre de dents (ou nombre de dents relatif) :

Taille de pignon Nom de la ressource Coût en métal Coût d'optimisation
3 petit pignon 2 laitons 0
4 petit pignon 2 laitons 0
5 pignon moyen 20 fers 1
6 pignon moyen 20 fers 1
7 grand pignon 120 fers 5

Le coût global d'optimisation donne une base de comparaison entre 2 conceptions différentes pour une boîte à pignons. Les cales et les petits pignons sont principalement limités par le nombre d'arbres et de pignons, plutôt que par le coût des matériaux.

Dans Tale 3, puisqu'il est plus difficile à obtenir qu'auparavant, le laiton est 3 fois plus cher que le Fer, aussi il convient d'être prudent avec les petits pignons. Cependant, il est plus facile d'optimiser en terme de quantité de métal plutôt qu'en nombre de pignons, grands ou moyens. Lors du calcul de coût, il faut aussi prendre en compte le coût de production du métal et du charbon nécessaires, plutôt que simplement le coût des pignons. En réalité, cela veut dire que les combinaisons 5/6 et 6/5 seront plus intéressantes, du fait que l'écart des pignons permet de réduire le nombre de petits pignons qu'il faudrait sinon employer.

Contraintes

On peut placer jusqu'à 15 arbres sur la grille 8x8 de la table d'assemblage de boîte à pignons. Chaque arbre peut avoir jusqu'à 3 pignons ou cales, et une boîte à pignons ne peut contenir plus de 30 pignons au total (y compris les cales). Il doit y avoir au moins un pignon sur l'arbre moteur en 1A, et une chaîne de pignons donnant sur 1 à 3 arbres sur la ligne de sortie (8A-8H, en haut). La ligne 8 ne peut contenir qu'un maximum de 3 cases occupées, qui seront les sorties - il ne peut y avoir de position de transfert supplémentaire.

Articulation

Si 2 arbres sont proches, un pignon sur un arbre peut accrocher un pignon sur l'autre arbre. Celà dépend des tailles de pignon utilisés, et de l'espacement des arbres. Pour s'interfacer, les pignons doivent également être à la même hauteur, c'est-à-dire qu'ils doivent être tous les deux en bas, au milieu ou en haut de leurs arbres respectifs. Si la somme des tailles des pignons est plus grande qu'il faut pour s'interfacer, les pignons sont trop proches et vous devez en retirer un. Ceci vaut aussi pour les cales, qui ont une taille comprise entre 1 et 2. Par exemple, il n'est pas possible de mettre une cale adjacente à un pignon moyen (5 ou 6) ou en diagonale d'un grand pignon (7).

Afin de minimiser les conflits entre arbres proches, mettez les petits pignons sur la couche basse et les autres sur les couches 2 ou 3.

Notation Standard des Boîtes à Pignons

exemple : 5/3 or (5/3) or 53 - un pignon de taille 5 qui s'interface avec un pignon de taille 3.
exemple : (5/3) * (7/4) - un pignon de taille 5 s'interface avec un pignon de taille 3. Sur le même arbre que le pignon de taille 3 se trouve un pignon de taille 7, qui s'interface avec un pignon de taille 4, sur un troisième arbre.
exemple : (7/4) * (5/3) - les deux rapports sont identiques, mais cette fois ce sont les pignons 5 et 4 qui partagent le même arbre. Notez que celà donne le même rapport final que l'exemple précédent - tant que tous les pignons sont connectés, vous pouvez les décaler dans la chaîne sans affecter la vitesse de sortie.

La notation standard concerne les vitesses de rotation des arbres, et non directement les tailles des pignons. Celà peut prêter à confusion, du fait que l'arbre moteur est en bas de la table, un peu à l'envers. La notation est semblable à la notation algébrique classique. Lors de la conception d'une boîte à pignon, il peut être utile d'écrire les rapports sous forme de fraction, plutôt que de pourcentage. Exemple : (6/5 * 5/3) * 5/3 = 655/533 (la multiplication est implicite) plutôt que 333%, car on voit plus facilement les éléments utilisés, avec les fractions.

Vitesse de Rotation dans une Chaîne de Pignons

Chaque arbre a sa propre vitesse de rotation, basée sur celle de l'arbre moteur en 1A, qui est de 100%. Dans une boîte correctement conçue, chaque arbre en sortie découle d'une chaîne de pignons interconnectés. La rotation de l'arbre de sortie découle de celle de l'arbre précdent, et ainsi de suite jusqu'à l'arbre moteur en 1A.

Si les pignons qui relient 2 arbres sont de la même taille, alors les 2 arbres tournent à la même vitesse. S'ils sont de taille différente, l'arbre ayant le plus grand pignon tournera plus lentement. Par exemple, l'arbre 1A a un pignon de 3 (3 dents), connecté avec un pignon de 5 (5 dents) sur l'arbre 2B. Toutes les 5 rotations de 1A, 15 dents seront passées par le point d'interconnection, ne faisant tourner 2B que de 3 tours (15/5). Celà donne donc un rapport de vitesse de rotation de 3/5, soit 60%.

Le même principe peut être utilisé plusieurs fois de suite, en se servant des 3 couches disponibles. un pignon de 3 en The same principle can be used A peut accrocher un pignon de 5 en 2B sur la couche inférieure, faisant tourner 2B à 60%. On peut alors mettre un pignon de 3 sur la couche médiane de 2B, qui accrochera un pignon de 5 surla même couche de 3C (avec une cale sur la couche inférieure). 3C tournera donc à (3/5) de 2B, qui tourne à (3/5) de 1A. La vitesse de rotation finale sera donc de (3/5) * (3/5) = 36%.

Assemblons tout celà

Chaque vitesse de sortie peut donc être exprimée à l'aide d'un produit de fractions. L'exemple précédent est (3/5)*(3/5), qui veut dire que l'on va de 1A à 2B avec un pignon de 3 accrochant un pignon de 5 (dans cet ordre), et de même entre 2B et 3C. Pour construire une boîte à pignons dont les sorties sont dans les intervalles requis, il faut trouver une suite de fractions qui donnent les bons chiffres. La plupart de ces rapports ont déjà été calculés, et il existe des outils en ligne, comme silver's gearbox page. Ingenia a aussi compilé une liste des [rapports de boîte]? communs, qui peut être utile.

3/3 et 4/4 transmettent juste une rotation d'un arbre à un autre, et sont relativement bon marché, puisque n'utilisant que des petits pignons. Beaucoup de boîtes contiennent des chaînes -3-3-3 ou -4-4-4, afin d'amener une vitesse désirée au bon arbre en sortie.

3/5 et 5/3 sont les suivants en terme de coût, puisque un pignon de 5 est un pignon moyen.

5/6 et 6/5 viennent ensuite, 5 et 6 étant des pignons moyens.

3/6 et 6/3 sont des fractions abrégées, avec un 5 implicite entre, puisque 3 et 6 ne peuvent accrocher directement. Ce rapport coûte donc 2 pignons moyens et 1 petit pignon.

4/7 et 7/4 sont bien plus chers : un pignon de 7 est un grand pignon, coûtant 120 fer et nécessitant un Moule de Maître.

Encore plus chers, les rapports 3/7, 7/3, 6/7 et 7/6, qui contiennent tous un pignon de 5 entre, pour l'interconnexion. Enfin, le rapport 6/4 contient à la fois un 5 et un 7 au milieu. Heureusement, ces rapports ne sont presque jamais utilisés.

Le coût relatif des différents rapports de pignons ignore les petits pignons et part du principe qu'un grand pignon coûte 5 fois plus qu'un moyen. Une combinaison comme (3/5*5/6) qui a un pignon commun, revient un peu moins cher. Notez que chaque changement de vitesse demande un pignon moyen ou un grand.

Les utilisateurs de machines Unix machines peuvent utiliser Kem's gearbox table simulator pour la conception. Il est plus simple de visualiser la boîte avec cet outil qu'avec la table dans le jeu. (Si vous avez des correctifs pour ce simulateur, n'hésitez pas à contacter Kem or Mjr.)

Conseils pour des Monstruosités à Multiples Sorties

Avec advanced marble mechanics, les fours Raeli, Les Tours de la Main Vide, et les Fontaines, il vous faudra souvent une boîte avec des sorties multiples. En théorie, vous pouvez les concevoir comme les boîtes simples : déterminez la suite de fractions nécessaires et convertissez-la en chaîne d'arbres. En pratique, il y a plus de travail mais des économies substantielles à réaliser.

Les rapports de boîtes demandés sont toujours donnés sous forme d'intervalles : A250-A300, B200-B275, D223-D270, par exemple. Cherchez les rapports communs. Cherchez bien ! Dans cet exemple un rapport compris entre 250-270 conviendrait pour les 3 sorties, et vous pouvez y arriver à l'aide d'une chaîne de 268%.

268 = 5/3 * 5/3 * 5/3 * 5/6 * 5/6 * 5/6, donc la boîte demandera au moins 9 pignons moyens et 3 petits.

Une conception possible (dans l'ordre des chaînes) est 5A1, 65A3, 165C3, 516C5, 35D6, 135E7, 413D8, 4C7, 43B8, 13A8 qui n'utilise que 5 petits pignons et 5 cales de plus que le nombre de pignons nécessaires pour obtenir ces rapports.

Pourquoi mettre un arbre en E7 ? Il est totalement inutile, puisque C7 tourne déjà à 268% et qu'un simple 4D8 donne la vitesse en sortie désirée, ce qui fait économiser 2 petits pignons, 2 cales et 1 pignon moyen. -TheMazeEcho

Une meilleure façon de réaliser A250-A300, B200-B275, D223-D270 est de faire : A278 B231 D231
278 = 5/3 5/3, 231 = 5/3 5/3 5/6, notez que 278 et 231 ont 5/3 5/3 en commun.
Il est donc possible d'y arriver avec seulement 4 moyens. Il est vrai que vous devez chercher des rapports,
mais SURTOUT des rapports ayant des parties communes pour les différentes sorties.
Solution avec 11 arbres, 10 petits, 4 moyens, et 5 cales = 30 éléments
A1:1,5 B2:5,3 A3:3 A4:3 A5:3 A6:3 A7:3,1,5 A8:3 C7:1,4,6 B8:1,4 D8:1,4
-Teao

Ou si vous voulez une solution élégante, et vous n'aurez pas souvent le choix avec des boîtes à pignons plus complexes,
vous pouvez utiliser des séquences 5/6/5 pour couvrir de la distance sans recourir à de longues chaînes de petits pignons.
Voici une solution avec 9 arbres, 6 moyens, 7 petits, 4 cales = 26 éléments (vérifié).
Also A278 B231 D231.
5A1 35B2 16B4 35B6 135A7 416C7 13A8 4B8 4D8 = 9/15 arbres, 17/30 pignons. - MarvL

Nous pouvons optimiser encore plus cette boîte. En décalant la chaîne verticale de petits pignons, nous pouvons éliminer 2 cales. Les cales ne coûtent rien, mais comptent pour la limite de 30 pignons.

11/15 Arbres, 4 Moyens, 10 Petits, 3 Cales pour 17/30. Les sorties sont A278, B231, D231.

5A1 3B2 3B3 3B4 3B5 35B6 135A7 416C7 13A8 4B8 4D8 (vérifié)


Home | Atlas | Guides | Tests | Research | Techs | Skills | Index | Recent Changes | Preferences | Login
You must log in to edit pages. | View other revisions
Last edited January 15, 2007 2:45 pm by Kaayru (diff)
Search: