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Informations de base

L'encens est créé dans un laboratoire à encens, en utilisant de la sève de cactus, du charbon de bois et des additifs : herbes, pétales de Rose de Râ ou résines. Pour couper les additifs, vous aurez besoin d'un pic. L'encens est brûlé dans un diffuseur à encens et lorsqu'on se tient suffisament près pour respirer une bouffée ("catch a whiff") l'une de vos statistiques en sera temporairement affectée au dépend d'une autre. La durée de l'effet dépend de la qualité (meilleure elle est et plus l'effet dure longtemps). L'encens a été utilisé dans T2 dans la discipline de Vénération (Humble Priest - Humble Prêtre) et dans le Monument de Vénération.

Création et Manipulation de l'Encens

Liens pour la compilation des bases de données T3 :

Herb Additive Incense
Resin Additive Incense
Petal Additive Incense

Faire de l'Encens

Avoir dans son inventaire 20 sèves de cactus, 4 charbons de bois, la fourchette à encens et les additifs que vous voulez. Sur le laboratoire à encens, choisir l'option "Start a Batch of Incense" (commencer un bac d'encens). Un type d'encens sera créé au hasard et vous pourrez tester le résultat en sélectionnant l'option "Burn a little pinch of the mixture" et en regardant le message dans le canal : Général.

Si vous êtes satisfait du résultat, vous pouvez récupérez votre encens. Un bac produit 20 unités d'encens (20 debens). Si vous préférez essayer de modifier l'encens obtenu, vous aurez besoin d'additifs.

Vous ajoutez ces éléments au bac un par un. La plupart des changements induits par un additif spécifique apparaîtront dans les 20 premiers ajouts, et à chaque fois la qualité s'en trouvera un peu altérée. Vous pouvez noter ces changements en utilisant l'option "brûler une pincée".

Il est théoriquement possible d'atteindre une combinaison souhaitée de statistiques avec le mélange approprié d'additifs. Pour l'instant, nous devons encore faire la recherche pour savoir comment manipuler chaque étape pour obtenir un résultat donné. Vous pouvez contribuez à cet effort en ajoutant vos propres notes à la base de données de test au(x) lien(s) ci-dessus.

Observations

Les encens semblent suivre une carte de combinaisons possibles, probablement même 3 cartes, en fait : pour les senteurs, les sensations et les caractéristiques. Il existe un certain nombre de situations de départ (encore à recenser pour T3 - voir ci-dessous). Il semble exister une "destination" pour chaque additif et ils semblent déterminer la qualité et la direction du chemin suivi sur la carte des possibles. Quoiqu'il soit possible d'arriver à une qualité nulle, il est aussi possible de sauver un bac tombé en dessous de zéro avec le ou les additifs approprié(s). La qualité ne semble pas être un simple multiplicateur. Elle possède certainement une fonction de situation sur la carte et sur le type d'additif. Chaque type d'encens créé possède 5 informations importantes : la qualité, la senteur (l'arôme), la sensation, la statistique affectée de manière positive et celle affectée de manière négative. Par exemple vous pourrez lire dans le canal général

"You catch a whiff of quality 353 Sandalwood scented incense. You are filled with a melancholious dexterity, yet a bit of fragility."

Dans cet exemple, la qualité est de 353, la senteur celle du bois de santal, la sensation est mélancolique, la caractéristique positive est la dextérité (+ 1 en dext), la négative, la fragilité (- 1 en const).

Senteurs observées:

Sensations observées:

Caractéristiques positives:

Caractéristiques négatives

Random starts observed (T3)

Fabricants d'encens

Calixes' Incense Inventory

RehemaSagira


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Last edited April 26, 2007 8:55 pm by Kaayru (diff)
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