Note: Lorsque je donne des instructions spécifiques pour chaque partenaire, il faut le comprendre en terme de localisation, qui clique sur le bouton de prospection n'est pas important.
En avant: allez vers votre partenaire
En arrière: éloignez-vous de votre partenaire
De côté: parallèle à votre partenaire
One-Break: une seule ardoise brisée
Two-Break: deux ardoises brisées
recherche en escalier: lorsque vous êtes éloignés, le marbre est susceptible d'être sur votre côté. La recherche en escalier est une recherche de côté et en avant en même temps. Apparait d'abord à l'étape 3.
recherche au compas: utilisée lorsque vous savez que l'un des partenaires est proche du marbre. L'autre prospecteur recherche tout autour de lui. Apparait d'abord à l'étape 4.
Dans cette première étape, votre but est déjà de trouver du marbre. Positionnez vos avatars à (31,31) l'un de l'autre; si, en prospectant, une ardoise se brise, déplacez les deux avatars de (31,0) ou (0,31).
Disons que les avatars se déplacent vers l'est chaque fois qu'ils obtiennent un one-break; lorsque vous obtenez un two-break, l'avatar le plus à l'est se déplace vers l'ouest jusqu'à ce qu'ils soient à (31,0) d'écart. Ils cherchent là, puis se déplacent de 5 coordonnées vers l'est jusqu'à obtenir un two-break, et vous passez à l'étape 3.
Notez que la zone verte n'est pas examinée à l'étape 2; si vous cherchez sur 35 coords sans avoir de two-break, vous devriez l'examiner en vous mettant aux positions 1 et 2, puis 3 et 4.
Au début de l'étape 3, un avatar se rapproche de son partenaire par pas de 5 coordonnées, et prospecte à chaque déplacement; s'il brise deux ardoise, il se rapproche de 5 coordonnées, s'il n'en brise qu'une, il va en arrière jusqu'à ce qu'il en brise à nouveau deux. Ce qui se passe ressemble à ça :
Lorsque le premier prospecteur se situe au plus près possible tout en gardant un two-break, son partenaire se rapproche d'une coordoonnée. Si vous avez un two-break, passez à l'étape 4, à cause de la raison 1. Dans le cas plus probable d'un one-break, les deux partenaires abandonnent un tétard pour marquer leur position, et se déplace d'1 coord sur le côté. En vous déplaçant sur le côté, voilà ce qui arrive :
Souvenez-vous qu'un des prospecteurs est plus proche d'1 coord de son partenaire que les tétards qu'ils ont abandonnés. Si vous vous déplacez latéralement et obtenez un one-break, essayez de l'autre côté des tétards; si aucun des côtés ne donne de two-break, essayez à 2 coords des tétards, puis 3, bien qu'à ce point vous pouvez considérer que vous n'obtiendrez que des one-breaks.
Si aucun des deux côtés des tétards ne donnent de résultat, revenez sur les tétards et passez à l'étape 4, à cause de la raison 2.
Dans le cas plus probable d'un two-break, rapprochez un avatar d'1 coord, puis déplacez-vous latéralement par rapport aux tétards jusqu'à obtenir un two-break.
Cette méthode est dite de l'escalier, vous vous déplacerez comme suit. Notez que chaque flèche vers le bas est 1 coord et chaque flèche latérale est aussi longue que nécessaire.
En suivant l'escalier pendant que les partenaires se rapprochent, au bout du compte :
A) les avatars sont vraiment proches, environ 3 coords d'écart. Passez à l'étape 6.
B) rapprocher les avatars vous empèchera d'obtenir un two-break même après vous être déplacés de côté : Lorsque ceci se produit, revenez au dernier endroit où vous avez obtenu un two-break et essayez avec l'autre avatar. Pour cette raison, vous avez intérêt à laisser un tétard à chaque two-break.
Si vous obtenez un two-break, continuez à suivre l'escalier mais avec l'autre avatar, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous rapprocher ou êtes déjà très proches. Si vous êtes très proches (3 coords), passez à l'étape 6, sinon passez à l'étape 4 à cause de la raison 2.
La Raison 1 est l'un des prospecteurs est très proche du marbre et vous savez lequel. La Raison 2 est la même mais vous ne savez pas lequel.
Le prospecteur B devrait examiner au nord, au sud, à l'est et à l'ouest du prospecteur A à 5 coords d'écart; lorsque vous obtenez un two-break, le prospecteur B abandonne un tétard, se rapproche de 2 coords et prospecte.
L'étape 5 est simple, vous commencez à 5 coords l'un de l'autre, suivez simplement l'escalier de l'étape 3 pour arriver à 3 coords l'un de l'autre.
Dans cette étape, vous êtes à 3 coords d'écart. Le prospecteur A, qui porte les matériaux nécessaires pour construire la carrière, se positionne au centre, tandis que le prospecteur B cherche autour de lui à 1 coord de distance.
L'étape 7 est une répétition de l'étape 6, avec une distance plus petite, d'environ 1/2 coord. Vous avezz terminé lorsque vous obtenez des two-breaks tout autour de votre partenaire à une distance d'un demi-bûcher de 1 bois.
Remerciements:
Tortanick: J'ai écrit cet article et découvert les bases de la prospection, mais d'autres ont pû les trouver par eux-mêmes.
Finthevasta: Mon premier partenaire, sans lui je n'aurais pas élaboré cette théorie.
Styxx Mon second partenaire, j'ai affiné la théorie en travaillant avec lui.
Sord Son travail sur la zone examinée a grandement contribué à faire passer la prospection du stade d'art avec un peu de méthode à celui de science semi-prévisible. Il a également finalisé la méthode infaillible ci-dessu pour déterminer la localisation d'une carrière.
Dragyn Il a également travaillé sur la zone examinée; avant ses travaux, certains pensaient qu'elle était ovale, d'autrss circulaire, peut-être même carrée. Nous savons maintenant qu'elle est circulaire.
Djehuty A découvert que n'import qui, même s'il n'est pas en harmonie avec le même marbre que vous, peut vous servir de partenaire.