Test De l'orchestre
Le test comme je veux que Pharaon le fait, après quelques petits modifs suite a vos remarques, est ici:
Test Of The Orchestra Final On The Monument
Par captdanjou
Le discipline d'Art et Musique n'a qu'une seule épreuve qui concerne de la musique: est ce qu'on peut faire mieux?
L'idée de ce test sera de faire de la musique avec une groupe et non pas individuellement. Le système de jugement se reprochera a celui du Pyrotechnie.
Composition et l'entraînement de l'orchestra
Un Orchestre sera composé des musiciens (des joueurs), chaque un avec un instrument. Celui qui cherche à passer le test sera le maestro et n'aura pas d'instrument.
- La taille de l'orchestre conditionnera la complexité de la musique qui pourrait être joue, il y aura cependant une limite maximum, par exemple 20. Comme pour le Pyro, ce ne sera pas forcement le "plus gros le plus beau", mais celui avec le meilleure idée musicale.
- Chaque musicien aura un instument dans son inventaire. L'instrument peut être fabrique par n'importe qui, ce qui est important n'est pas la fabrique d'instruments mais comment on les utilise. Toutefois, la fabrique d'instruments pourrait être "réaliste":
- Le Tonnellerie servira à fabriquer des tambours avec des différentes planches traitées et de peau de lapin
- Un atelier de menuiserie et de le fil, ficelle ou différents fils métalliques, avec des planches traitées pour faire des instruments a cordes (lyre, violon etc...)
- et ainsi pour d'autres instruments (cuivres, bois etc.). Un certain niveau de compétence sera nécessaire pour fabriquer les différents instruments, renforçant ainsi le besoin de coopération dans cette épreuve
- Chaque instrument sera capable, en fonction de ses caractéristiques, de faire une gamme des notes (juste une seule pour un tambour, deux octaves complets pour certaines cordes etc.). Le traitement dans le détail de cette épreuve déterminera le coût et les capacités exactes de chaque instrument. L'idée toutefois est de disposer d'une "palette" intéressante des sons différentes, a l'oppose de l'épreuve du windsong, qui ne propose que des notes différentes.
- Le Maestro doit fabriquer son Pupitre a musique. Ce ne sera pas très difficile et le pupitre sera en fait le vrai moyen de créer de la musique, comme le mécanisme pour les fontaines, et sera dote de l'interface adéquat.
- Le Maestro en herbe rassemblera son orchestre quand il veut pour "s'entraîner". Il va "abandonner" son Pupitre et ouvrira l'éditeur. Les musiciens cliqueront sur le pupitre pour "accorder" leurs instruments; en disant quelle instrument dans leur inventaire ils vont jouer (même interface que pour charger dans un bâtiment des objets avec des attributs obligatoires)
- Puisque configurer un bon morceau de musique sera forcément long et pénible, l'épreuve permettra à l'orchestre de disperser une fois que les instruments sont "accordés". Tant que le pupitre reste posé, le Maestro peut procéder a éditer son oeuvre tranquillement, enfin pas totalement tranquilles puisque:
- Au fur et a mesure qu'il "compose" sa musique, utilisant une interface avec des "lignes de temps" pour chaque instrument accordé et des commandes Fort/Moyen/Faible, il n'aura qu'un nombre limité d'essais, dix par exemple. Une fois les dix essais utilisé, il devra re-assembler son orchestre pour re-accorder les instruments, s'il veut pouvoir continuer a éditer son oeuvre. Évidemment ça doit être les mêmes instruments dans l'inventaire des mêmes joueurs!. Ce détail fera que celui qui veut impressionner avec un gros orchestre ou une pièce particulièrement longue, sera désavantagé, à moins de pouvoir vraiment rassembler autour de lui un groupe fidèle de musiciens! Ainsi le joueur qui ne possède pas dix mulets ne sera pas trop désavantagé!
- Le durée totale de la pièce, justement, sera fixé a, par exemple, entre un et deux minutes. Un minimum pour s'assurer que le prétendant fasse un minimum d'effort, le maximum pour des raisons techniques de saturation du serveur (à définir)
- une fois que le Maestro est content avec son oeuvre, il peut organiser des concerts.
Les Concerts (c.a.d; comment passer l'épreuve!)
- Comme nous avons vu, les musiciens ne jouent pas en réalité leurs instruments, pour la bonne raison qu'avec le lag différent de chaque joueur il sera impossible de réaliser la pièce voulue du Maestro. L'enregistrement donc qu'a fait le maestro dans son pupitre sera joué au public mais le même orchestre qui était présent pour accorder les instruments doivent être présent aussi et accordé de la même façon pour le concert. (Mêmes instruments, mêmes avatars)
- Ce sera à la charge du maestro de faire la publicité pour son concert et d'assembler une audience. Il posera son pupitre et les musiciens "accorderont" leurs instruments dessus. La publique disposera ensuite de 5 minutes pour s'enregistrer comme critiques, en cliquant sur le Pupitre. A l'issue de ce lapse de temps le maestro lancera sa musique.
- A la fin de la pièce les critiques enregistré sur le pupitre verront un pop up pour soumettre leur vote. Le nombre des critiques multiplie par le vote moyen donnera la score pour le concert: Vingt critiques qui votent tous excellent donnera au maestro un score de 140 (20 x 7), par exemple.
- Chaque fois que notre Maestro en herbe donne un concert son score s'accumulera, il peut bien sur changer sa composition entre deux concerts. Le premier Maestro à arriver au score de 500 dans la semaine passera le test, avec annonce dans système. Pendant le reste de la semaine, aucun autre maestro ne pourra passer le test. Un autre maestro qui donnera un concert après qu'il ait eu un passe dans la semaine, verra son score du concert ajoute a son total, mais avec le limite que si son score de concert le fera passer au dessus d'un score totale de 450 points, les points supplémentaires sont perdus, ainsi au début de la semaine suivant, les "ex æquo" devront tous faire un score d'au moins 50 points pour passer, évitant ainsi un concert "bidon" pour passer le test le lundi matin a trois heures du mat. Si aucun maestro ne depasse le score de 500 dans la semaine, il n'y aura pas de passe, et il n'y aura pas de passes supplementaires rapporté vers la semaine suivant.
- Il est bien connu que l'acoustique et l'ambiance sont vitale pour qu'un concert soit réussi et il est aussi bien connu que les Universités d'art et de musique ont un acoustique parfait pour des orchestres, alors que pendant des Banquets il y a toujours un très bon ambiance. Donc, tout concert DOIT être donne dans un petit rayon de soit un U Art soit un table de banquet EN COURS DE BANQUET! Les banquets ne se font pas tous les jours, mais on est sur d'avoir un publique acquis a sa cause, alors les U Art sont souvent un peu loin des CS, les Maestros devront donc s'attacher a bien annoncer leurs concerts, et de se faire un réputation de bon compositeur, pour s'assurer d'avoir les foules nécessaires pour passer l'épreuve.
- Tous les grands oeuvres musicales sont encore joué par des orchestres ou des "machines a musique" (lecteur MP3, K7, Vynil, Boite a Musique etc) des années après que leur compositeur aurait donne son premier concert. Ainsi chaque concert qui fait passer l'épreuve a son Maestro, donnera lieu a une distribution des boites a musique, 3 pour chaque musicien et chaque critique, 49 boites a musique pour le Maestro: comme Pyrotechnie?? Exactement! Ces boites a musique fonctionneront exactement comme les Feu d'artifice, pour épater les invites a un fête, une mariage... (Ils sont consommé, comme les feu d'artifice)
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