L'Epreuve des Eaux Dansantes a été créée par nos ancêtres. L'Oracle responsable du projet était Sigil.
Taille | Copper Pipes | [Pierre taillee]? | Goudron? |
Petit | 10 | 30 | 15 |
Moyen | 20 | 60 | 30 |
Gros | 30 | 90 | 45 |
Enorme | 40 | 120 | 60 |
Type | Materiaux | Temps |
Crystal Fog | 1 Laiton, 1 Cire d'abeille | 10 |
Dirty Rain | 1 Cuivre, 1 Cire d'abeille | 10 |
Foggy Shower | 1 Cuivre, 1 Cire d'abeille | 10 |
Light Rain | 1 Bronze, 1 Cire d'abeille | 20 |
Misty Bubbles | 1 Laiton, 1 Cire d'abeille | 10 |
White Shower | 4 Laiton, 4 Cire d'abeille | 30 |
Dans l'image ci-dessus, le ros rond bleu est le bassin, le petit rond rouge est le "bec", le petit rond gris représente la cible de la buse, et le rond jaune est la posiion du joueur.
Ok, laissez moi donner une vue d'ensemble à propos des fontaines. La première chose que vous devrez faire aprés vous être inscrit à l'épreuve des Eaux Dansantes est de construire un "Dancing Water Mechanism", dans un petit site de construction, alors vous pourrez construire des bassins proche du "mechanism" et installer une buse dans les bassins. C'est là que les choses sérieuses commenecent...
Sur le panneau de contrôle, vous trouverez une option pour "Adjust the Fountain" (ajuster la fontaine). Il y a une carte représentant la zone de la fontaine, ou les bassins et les "becs" sont représentés par des cercles. Si vous tournez la camera, la carte tourne aussi.
Une buse peut pointer dans 10 directions differentes, une toutes les seconde, alors ce schéma se repètera. Le "bec" continuera de fonctionner temps que le bassin ne sera pas vide. Si le niveau de l'eau atteint 0, la buse cesse toute activité. Lorsque le niveau remonte à 10, le "bec" se remet en marche. Vous pouvez changer tout ces chiffre via le bouton "Config".
Par conséquent, vous pouvez faire en sorte qu'une buse fonctionne quand le bassin est rempli à 50, et s'etteigne lorsqu'il est à 20, le but étant de jouer sur les chiffres pour atteindre le résultat voulu. Vous pouvez aussi changer la durée d'un cycle.
Voila les bases, maintenant, je vais répondre à quelque questions.
MomMouse: Je reçoit le message "mechanism cant handle that much water flow" (le mechanism ne peut supporter un tel flux d'eau), qu'est ce qu'il se passe?
Il y a deux limites qui s'appliquent aux fontaines.
tripps: Les bassins ne doivent pas forcement être construits en même temps que le mechanism, c'est ca? On peut revenir plus tard et ajouter un bassin plus tard?
Oui. Vous pouvez aussi deplacer les bassins aprés qu'ils aient été construits.
tripps: De combien les bassins peuvent-ils être éloignés du mechanism?
128 pieds. (8 coords)
Phoenixwcu: Les bassins ont-ils besoin d'une source d'eau naturelle?
Non. Vous devez juste vider des cruches dans un bassin pour le remplir. Lorsque vous mettrez la fontaine en marche, ça vous montrera si l'eau fuit, et à quel endroit (ronds bleus sur la carte). Si la fontaine fonctionne et que toute l'eau fuit, quand vous l'arreterez, ça se re-remplira automatiquement. Les fontaines avec des fuites peuvent fonctionner un bout de temps, mais ne pourront pas être ouvertes au votes.
tripps: Une fois qu'une buse a été installé, peut-il être remplacé par un autre??
Oui, vous pouvez le reprendre et en installer un nouveau.
Calixes:Combien de fois peut-on bouger les bassins?
Autant de fois que nécéssaire.
Ok, difference entre "abrupt" et "gentle" (doux)...
murtha: Un moyen d'ajouter des couleurs aux fontaines?
Pas directement, mais si vous regardez attentivement les differents jets des differents buses, vous remarquerez une différence.
Calixes: Combien de joueurs passeront par semaine?
1 par semaine, sauf si beaucoup de gens si interesse, alors j'augmenterai ce nombre.
Name | Creator | Date | Size | Description |
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InterfaceDeCreation.jpg | kaayru | February 27, 2006 1:22 pm | 63379 | |
NozzleConfig.jpg | kaayru | March 2, 2006 12:10 am | 43397 |