Présentation
Le Witagog est un jeu où vous engagez votre armée de Witagog contre celle de votre adversaire. Votre but est de détruire les Witagogs adverses ou de finir trois tours consécutifs avec un witagog dans leur arche. Lors de la prise d'une arche, l'important est de finir votre tour avec un de vos gog dans l'arche adverse, si l'ennemi vous repousse mais que vous revenez, celà compte quand même. Les Witagogs sont adaptables - vous pouvez les modifier pour bien des fonctions différentes. La stratégie ne se résume pas seulement au placement sur le plateau mais aussi à changer votre armée pour s'adapter aux circonstances.
Le Witagog utilise le Tournament Ranking System. La technique qui montre votre progression s'appelle "Maîtrise du Witagog," et n'a pas d'application pratique connue.
Bases du Witagog :
- Force (Strength) - Determine combien de dégats le gog peut infliger
- Défense (Defense) - Determine combien de dégats un gog attaquer peut infliger en riposte
- PV Max (Max HP) - Le maximum de points de vie qu'un gog puisse avoir
- Soin (Heal) - Quantité de PV soignés par tour (les soins ont lieu à l'issue de la phase de construction)
- Vitesse (Speed) - De combien vous pouvez déplacer le gog (voir mouvement ci-dessous, ce n'est pas juste compter des cases)
- Jambes (Legs) - jusqu'à 8 jambes représentées par des cercles pleins (il faut remplir 2 directions cardinales avant qu'une jambe ne puisse être ajoutée, sur la diagonale des 2 cercles)
Chaque caractéristique démarre à 1, et chaque gog débute sans jambes.
Un tour a deux phases : déplacement et construction. L'attaque a lieu durant la phase de construction. Les soins prennent place à l'issue de cette phase.
Notez que lorsque vous cliquez sur un gog, le schéma de gauche (qui montre combien de jambe il a, et vous permet de le déplacer ou d'attaquer) est orienté vers le nord, non vers l'adversaire. Ainsi, si vous êtes du côté est du plateau, vous utiliserez le cercle de gauche pour déplacer/construire/attaquer en direction de l'adversaire.
La Phase de Déplacement :
La phase de déplacement vient d'abord (cette phase est ignorée au premier tour). Vous possédez 49 points de déplacement, plus la moitié des points de déplacement non utilisés lors du tour précédent. Pour vous déplacer, sélectionnez un gog puis cliquez sur un des cercles plein dans le schéma de gauche. Déplacer un gog coûte 49/Vitesse points de déplacement, arrondi au nombre inférieur. Vous pouvez déplacer plus d'un gog lors d'un tour si vous avez assez de points. Ex: vous avez deux gogs ayant une vitesse de 2. Vous pouvez déplacer les deux d'une case, ou l'un d'eux de 2. Si vous vous déplacez vers une case occupée par l'adversaire, son gog est repoussé d'une case. Vous ne pouvez pousser un gog hors du plateau ou sur un autre gog. Vous ne pouvez déplacer votre gog que dans une direction pour laquelle il a des jambes, qui ne peuvent être ajoutées que durant la phase de construction. Lorsque vous avez fini de déplacer tous vos gogs (soit par manque de points, soit parce que vous ne voulez plus bouger), cliquez sur n'importe quel gog et sélectionnez le bouton "done" (terminé).
La Phase de Construction :
Durant la phase de construction, vous avez 49 points de construction (excepté for le joueur 1 qui a 33 points lors du premier tour), plus la moitié des points restants du tour précédent. Chaque action de construction sur un gog coûte 1 point, plus 1 pour chaque "amélioration" que le gog possède (jambes + caractéristiques). Ainsi la première jambe ou augmentation de caractéristique coûte 1 points, la deuxième 2 points, et ainsi de suite. Pour construire une jambe, cliquez sur un des cercles
vides dans le schéma de gauche. Les jambes diagonales ne peuvent être remplies que lorsque les 2 jambes adjacentes l'ont été. Pour augmenter une caractéristique, cliquez sur l'un des carrés à droite de celle-ci. Pour attaquer, cliquez sur l'un des cercles
pleins (s'il y a un gog ennemi sur la prochaine case dans cette direction). L'attaque coûte la même chose que la construction d'une jambe ou l'augmentation d'une caractéristique, sans augmenter le coût de la prochaine attaque ou amélioration. Vous pouvez attaquez ou construire avec plusieurs gogs si vous avez assez de points - vous pouvez même améliorer un gog et attaquer avec lui dans le même tour. Vous pouvez attaquer autant de fois par tour que vous avez de points de construction. Terminer la phase de construction se fait de la même manière que pour la phase de déplacement, et termine également votre tour. Lorsque vous terminez votre tour, la moitié des points de déplacement/construction non utilisés sont reportés pour le tour suivant, et vos gogs se soignent.
Lorsque les Witagogs attaquent :
Un witagog attaque un autre, lui infligeant des dégats équivalants à sa force et recevant des dégats équivalants à la défense de l'adversaire. Le défenseur mourra si ses PV sont inférieurs ou égaux à la force de l'attaquant. S'il survit à l'attaque, cependant, il infligera à nouveau des dégats équivalants à sa défense. Celà veut dire que si vous attaquez, ou vous tuez le gog adverse, ou votre gog se prend deux fois la défense adverse en dégats ou meurt.
- Vous défaites l'adversaire, et survivez. (si votre force est supérieure ou égale à ses PV, et que sa défense est inférieure à vos PV)
- Vous défaites l'adversaire, mais votre gog est tué aussi. (si votre force est supérieure à ses PV, mais que sa défense est supérieure à vos PV)
- Vous mourrez, affaiblissant toutefois le gog adverse (si votre force est inférieure à ses PV et que vous avez moins de PV que DEUX FOIX sa défense)
- Les gogs ne sont qu'affaiblis (si votre force est inférieure à ses PV et que vous avez plus de PV que DEUX FOIX sa défense). Quand celà arrive, l'attaquant prend 2x la défense en dégats.
Stratégies de Base :
- Spécialisez vos gogs. One gog d'attaque et un gog de défense coûtent moins cher à construire et utiliser qu'un gog ayant une bonne attaque et une bonne défense.
- Attaquez avec 2 petits gogs pour tuer un gog plus gros. Vous perdrez peut-être l'un d'eux, mais ils perdront leur gros gog.
- Renforcer vos arrières quand la position est importante. si vous avez un gog derrière un de vos gogs principaux, votre adversaire ne peut le repousser. Ceci est particulièrement important pour la prise des arches.
- Ne jamais sous-estimer la puissance des PV. Vous ne savez pas où dépenser des points de construction? Achetez des PV. Celà est surtout valable quand vous avez 1 ou 2 points restant dan les premiers tours, utilisez les pour des PV pour vos gogs de l'arrière, plutôt que de les perdre lorsque le tour finit et que seule la moitié des points restants n'est conservée.
- Conservez des points de mouvement si vous n'avez pas de plan d'attaque précis. Vous en récupérez la moitié plus tard, ce qui veut dire un déplacement supplémentaire si vous avez un gog avec une vitesse de 2.
- Ne gaspillez pas vo gogs à attaquer si vous n'êtes pas sûr de tuer. Votre nombre de gogs est limité, et si vous ne pouvez pas tuer lors du round, mieux vaut ne pas attaquer.
- Si quelque chose n'a pas fonctionné, ne réessayez pas. Si vous perdez un gog ayant une force importante contre les gogs adverse, ne reconstruisez pas un gog de force. Cherchez les faiblesses de l'adversaire et construisez un nouveau gog qui exploite ces faiblesses.
- Vitesse et jambes doivent être ajoutées au tour précédent le mouvement pour être utilisables dans la phase de mouvement (vous pouvez construire et attaquer avec une jambe dans le même tour). PV Max et Soin doivent être améliorés au tour précédent l'attaque pour aumgenter effectivement les PV. Cependant, la force peut être augmentée juste avant une attaque.
- La vitesse tue. Augmnter la vitesse au départ vouspermettra de prendre le contrôle du plateau, tout en mettant votre adversaire sur la défensive.
A l'annonce de ce test, l'Arène Spirituelle s'est ouverte et Pharaon a déclaré un tournoi de Witagog, le vainqueur recevant un microphone.
Le tournoi s'est terminé par un ex-aequo entre Kalar et Arquebus, qui ont tous les deux atteint un rang de 2.1. Kalar a gracieusement concédé le microphone à Arquebus, qu l'a appelé CBN (Conflict Broadcasting Network)
(Voir aussi: Witagog Ranking)