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Wiki-Fr > Epreuve Du Witagog

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Présentation

Le Witagog est un jeu où vous engagez votre armée de Witagog contre celle de votre adversaire. Votre but est de détruire les Witagogs adverses ou de finir trois tours consécutifs avec un witagog dans leur arche. Lors de la prise d'une arche, l'important est de finir votre tour avec un de vos gog dans l'arche adverse, si l'ennemi vous repousse mais que vous revenez, celà compte quand même. Les Witagogs sont adaptables - vous pouvez les modifier pour bien des fonctions différentes. La stratégie ne se résume pas seulement au placement sur le plateau mais aussi à changer votre armée pour s'adapter aux circonstances.

Le Witagog utilise le Tournament Ranking System. La technique qui montre votre progression s'appelle "Maîtrise du Witagog," et n'a pas d'application pratique connue.

Bases du Witagog :

Chaque caractéristique démarre à 1, et chaque gog débute sans jambes.

Un tour a deux phases : déplacement et construction. L'attaque a lieu durant la phase de construction. Les soins prennent place à l'issue de cette phase.

Notez que lorsque vous cliquez sur un gog, le schéma de gauche (qui montre combien de jambe il a, et vous permet de le déplacer ou d'attaquer) est orienté vers le nord, non vers l'adversaire. Ainsi, si vous êtes du côté est du plateau, vous utiliserez le cercle de gauche pour déplacer/construire/attaquer en direction de l'adversaire.

La Phase de Déplacement :

La phase de déplacement vient d'abord (cette phase est ignorée au premier tour). Vous possédez 49 points de déplacement, plus la moitié des points de déplacement non utilisés lors du tour précédent. Pour vous déplacer, sélectionnez un gog puis cliquez sur un des cercles plein dans le schéma de gauche. Déplacer un gog coûte 49/Vitesse points de déplacement, arrondi au nombre inférieur. Vous pouvez déplacer plus d'un gog lors d'un tour si vous avez assez de points. Ex: vous avez deux gogs ayant une vitesse de 2. Vous pouvez déplacer les deux d'une case, ou l'un d'eux de 2. Si vous vous déplacez vers une case occupée par l'adversaire, son gog est repoussé d'une case. Vous ne pouvez pousser un gog hors du plateau ou sur un autre gog. Vous ne pouvez déplacer votre gog que dans une direction pour laquelle il a des jambes, qui ne peuvent être ajoutées que durant la phase de construction. Lorsque vous avez fini de déplacer tous vos gogs (soit par manque de points, soit parce que vous ne voulez plus bouger), cliquez sur n'importe quel gog et sélectionnez le bouton "done" (terminé).

La Phase de Construction :

Durant la phase de construction, vous avez 49 points de construction (excepté for le joueur 1 qui a 33 points lors du premier tour), plus la moitié des points restants du tour précédent. Chaque action de construction sur un gog coûte 1 point, plus 1 pour chaque "amélioration" que le gog possède (jambes + caractéristiques). Ainsi la première jambe ou augmentation de caractéristique coûte 1 points, la deuxième 2 points, et ainsi de suite. Pour construire une jambe, cliquez sur un des cercles vides dans le schéma de gauche. Les jambes diagonales ne peuvent être remplies que lorsque les 2 jambes adjacentes l'ont été. Pour augmenter une caractéristique, cliquez sur l'un des carrés à droite de celle-ci. Pour attaquer, cliquez sur l'un des cercles pleins (s'il y a un gog ennemi sur la prochaine case dans cette direction). L'attaque coûte la même chose que la construction d'une jambe ou l'augmentation d'une caractéristique, sans augmenter le coût de la prochaine attaque ou amélioration. Vous pouvez attaquez ou construire avec plusieurs gogs si vous avez assez de points - vous pouvez même améliorer un gog et attaquer avec lui dans le même tour. Vous pouvez attaquer autant de fois par tour que vous avez de points de construction. Terminer la phase de construction se fait de la même manière que pour la phase de déplacement, et termine également votre tour. Lorsque vous terminez votre tour, la moitié des points de déplacement/construction non utilisés sont reportés pour le tour suivant, et vos gogs se soignent.

Lorsque les Witagogs attaquent :

Un witagog attaque un autre, lui infligeant des dégats équivalants à sa force et recevant des dégats équivalants à la défense de l'adversaire. Le défenseur mourra si ses PV sont inférieurs ou égaux à la force de l'attaquant. S'il survit à l'attaque, cependant, il infligera à nouveau des dégats équivalants à sa défense. Celà veut dire que si vous attaquez, ou vous tuez le gog adverse, ou votre gog se prend deux fois la défense adverse en dégats ou meurt.

  1. Vous défaites l'adversaire, et survivez. (si votre force est supérieure ou égale à ses PV, et que sa défense est inférieure à vos PV)
  2. Vous défaites l'adversaire, mais votre gog est tué aussi. (si votre force est supérieure à ses PV, mais que sa défense est supérieure à vos PV)
  3. Vous mourrez, affaiblissant toutefois le gog adverse (si votre force est inférieure à ses PV et que vous avez moins de PV que DEUX FOIX sa défense)
  4. Les gogs ne sont qu'affaiblis (si votre force est inférieure à ses PV et que vous avez plus de PV que DEUX FOIX sa défense). Quand celà arrive, l'attaquant prend 2x la défense en dégats.

Stratégies de Base :

A l'annonce de ce test, l'Arène Spirituelle s'est ouverte et Pharaon a déclaré un tournoi de Witagog, le vainqueur recevant un microphone.

Le tournoi s'est terminé par un ex-aequo entre Kalar et Arquebus, qui ont tous les deux atteint un rang de 2.1. Kalar a gracieusement concédé le microphone à Arquebus, qu l'a appelé CBN (Conflict Broadcasting Network)

(Voir aussi: Witagog Ranking)


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