Les Bases
L'Architecture est avant tout une discipline de commerce et de communication. Les joueurs doivent trouver ceux qui veulent bien réaliser une tâche -- que ce soit coopérer autour d'une Mégalopole, construire des statues de Phénix, ou seulement attendre pour laisser un obélisque réussir l'épreuve. Ainsi donc, une épreuve d'Arcitecture devrait reposer sur 2 points : premièrement, commercer afin d'obtenir les matériaux, deuxièmement, trouver des personnes désireuses de coopérer à la production. L'utilisation des matériaux est secondaire, mais un Architecte devra être prêt à faire de grosses dépenses et un gros investissement en temps.
L'épreuve du Manège Contractuel permettra aux joueurs de fusionner ces deux buts en un seul.
La conception
Un manège, dans cette épreuve, ne ressemble pas aux petits chevaux de bois des fêtes foraines. C'est une tour constituée de trois paliers, chacun ayant une rotation indépendante des autres, et chacun comportant sept animaux (parfois fantastiques). Ces animaux sont Béliers, Chameaux, Poneys, Chats, Chacals, Phénix et Serpents. Sur chaque étage, les sept animaux sont disposés aléatoirement, afin que chaque manège soit unique. Il y a deux étapes à la construction d'un manège :
- D'abord, la structure générale de la tour du manège doit être conçue. Celà demandera une importante quantité de briques, planches, et matériaux assortis et au moins trois boîtes à pignons à 2 sorties, choisies aléatoirement. De plus, le joueur responsable du projet pourra choisir jusqu'à 7 couleurs pour peindre l'extérieur du manège (2 par palier plus le toit), et un type de joyau pour la pointe. Lorsque le manège tourne, les joyaux pourront servir de phare. Cela demandera sept gemmes énormes du type choisi, ou sept gemmes taillées en Queen's Tombs.
- Ensuite, les animaux seront ajoutés aux paliers.
Les animaux sont le coeur de l'épreuve; La construction possède 21 'emplacements', chacun avec un palier et un animal. Lorsqu'un joueur se voit affecter un emplacement, il recevra une liste de matériaux requis. Certains sont totalement aléatoires, d'autres seront identique pour chaque type d'animaux, d'autres encore dépendront du joueur. La couleur est liée au joueur : un joueur peut avoir une couleur différente pour chaque type d'animal.
Chaque joueur ne peut choisir qu'un seul emplacement par manège, à l'exception du constructeur de la tour, qui peut prendre autant d'emplacements qu'il le désire. Le coût de construction par emplacement sera cependant le même que s'il était un simple participant. Ainsi un joueur pourra réussir l'épreuve en solo, s'il possède assez de ressources.
Coût
Tour du manège
- 16,807 briques.
- 2,400 planches traitées, 600 de chaque couleur (blanches, blondes, normales, noires), toutes dures et brillantes
- 3 boîtes à pignons à 2 sorties, choisies aléatoirement.
- 7 types de peinture, choisies par le joueur. N'importe quelle couleur est admise.
- 7 gemmes énormes ou taillées en queen's tomb, d'un type choisi par le joueur, pour le phare au sommet.
- 1,400 béton, pour le soutien.
- 100 barres de fer, pour le soutien.
Suggestion par animal - peut changer
- 21 marbre d'un type aléatoire (nécessitant moins de 50 en perception), pour sculpter l'animal.
- 300 fils d'or, d'acier, de cuivre, d'argent? pour filigranes.
- 3 couleurs aléatoires de peinture, basées sur le joueur et l'animal; un joueur aura les mêmes coûts pour le même type d'animal.
- 3 couleurs aléatoires de tuiles raeli, basées sur le même principe que la peinture.
- 1 boîte à pignons à 3 sorties, choisie aléatoirement.
- 10 câble, pour le soutien.
- 10 barres de fer, pour le contrôle.
- 2 grosses gemmes ou taillées en full-eye de même type, basées sur le principe de la peinture, pour les yeux de l'animal.
- 200 planches traitées dures brillantes, d'une teinte aléatoire, basée sur le principe de la peinture.
- 150 béton.
- 49 résine de type aléatoire, pour le vernis.
Tous les coûts pourront changer dans la version finale, en mieux ou en pire.
Les besoins "totalement aléatoire" ne le sont pas vraiment; ils dépendent de la position du centre du manège, de l'emplacement et du joueur. Ainsi, un joueur ne pourra pas simplement annuler et recommencer son emplacement pour obtenir un autre tirage aléatoire.
Il est possible de réussir de 2 façons. Premièrement, le constructeur du manège réussit l'épreuve quand tous les animaux ont été construits. Deuxièmement, lorsqu'un joueur construit les 7 types d'animaux (il doit participer à au moins 7 manèges), il réussit aussi. Ainsi, pour 7 manèges, il peut y avoir jusqu'à 28 réussites, soit 4 par manège en moyenne.