L'Epreuve de Confiance originale est disponible à : http://wiki.atitd.net/tale1/The_Test_Of_Trust
Il faudrait soit n'autoriser à participer que des personnes n'ayant pas encore réussi, soit avoir une récompense telle que les joueurs aient envie de réussir plusieurs fois (par exemple, un bonus de stat important pour une semaine ou deux). SI VOUS N'AIMEZ PAS LES EPREUVES DE VOLEURS, VOUS N'AIMEREZ PAS CECI.
Les ajustements possibles sont le nombre de personnes de confiance, le nombre de vainqueurs par cycle, et le nombre minimum de participants. Les jours/moments où les événements ont lieu ainsi que la durée de chaque cycle sont également paramétrables. Je vais le décrire en utilisant X personnes de confiance, Y partiocipants minimum, Z vainqueurs, un cycle d'1 semaine, commençant le dimanche, les "jours" commençant à midi EST (côte est USA). Toutes ces valeurs sont paramétrables.
Accès/Mise en place :
1) Construisez ou obtenez l'accès à un coffre-fort
2) Aller à l'Université de Commandement et enregistrez votre coffre-fort et ses coordonnées
3) Réglez votre combinaison (sans verrouiller)
4) Trouvez X personnes de confiance qui soient aussi des participants enregistrés
Début de cycle - Période de mise en place (midi EST dimanche jusqu'à midi EST lundi) :
1) Allez demander votre pièce de cérémonie (vous devez déjà avoir vos personnes de confiance)
2) Enfermez votre pièce de cérémonie dans votre coffre-fort
Si vous n'avez pas enfermé la pièce avant la fin de la période de mise en place, vous êtes disqualifié pour la semaine.
3) Si la période de mise en place se termine sans qu'il y ait Z participants, il n'y aura pas de vainqueurs cette semaine.
Le jeu - 5 cycles journaliers (de midi à midi) :
1) L'Université de Commandement prendra la liste de tous les participants restants et créera un cercle complet de cibles. personne ne peut voir cette liste.
2) Les participants peuvent aller à l'université à tout moment pour connaître leur cible et la position de son coffre.
3) Si votre cible est diqualifiée, vous obtiendrez une nouvelle cible de l'université. Il s'agira de la cible de votre cible.
4) Si votre coffre-fort est ouvert ou forcé par quiconque, vous êtes disqualifié.
5) Vous pouvez ouvrir votre propre coffre-fort et vous disqualifier. Vous pouvez alors prendre votre pièce, y apposer une marque et la donner à une personne dont vous êtes la cible.
6) Vous pouvez restituer la pièce de votre cible à l'université et gagner un point (avec ou sans marque). La manière d'obtenir la pièce n'est pas importante, il n'est pas nécessaire que ce soit vous qui ouvriez le coffre-fort. Ne demandez pas une nouvelle cible après ouverture de coffre, avant d'avoir restitué la pièce. Une fois que vous avez une nouvelle cible, vous ne pouvez pas restituer la précédente pièce.
Les Z vainqueurs sont proclamés (midi EST samedi) :
1) Si le nombre de participants restants est inférieur ou égal au nombre possible de vainqueurs. Tous les participants restants réussissent. Ils n'ont pas besoin d'avoir obtenu de points pour gagner ainsi. Les places supplémentaires sont perdues.
2) Sinon les personnes ayant le plus de points gagnent. Le nombre de vainqueurs ne devrait jamais augmenter en cas d'égalité. S'il reste 2 places et 3 joueurs sont à égalité, aucun ne réussit et les 2 places sont perdues.
3) Pour chaque vainqueur, leur nombre de points ainsi que le nombre de pièces marquées, sont annoncés.
4) Tout participant n'ayant pas enfermé leur pièce dans le coffre-fort est disqualifié et n'est plus une personne de confiance valide.
Préparation au cycle suivant :
Vous devez remplacer les personnes de confiance :
- qui ne sont plus qualifiés pour être personne de confiance parce qu'ils ne sont plus qualifiés pour participer (coffre-fort forcé ou parce qu'ils viennent de réussir l'épreuve)
- qui ne se sont pas connectées depuis le début du dernier cycle. Vous pouvez avoir un cycle "joker" si une personne de confiance ne se connecte pas, mais c'est tout.
Notes:
- Vous pouvez modifier votre combinaison mais vous serez disdqualifié pour le cycle et vous devrez reconstituer votre liste de personnes de confiance.
- Les personnes de confiance devront avoir un menu leur permettant de consulter la liste des combinaisons dont ils sont dépositaires. Ils pourront à tout moment être tentés.
- Vous pouvez être une personne de confiance et ne pas participer vraiment. Pour ce faire, il vous faut un coffre-fort. Enregistrez-le, faites votre liste de personnes de confiance. Chaque dimanche, obtenez votre pièce de cérémonie, enfermez-la et sortez-la le lendemain afin de vous disqualifier. Ceci vous permettra de garder le statut de participant valide et de rester une personne de confiance.
Au lieu d'un nombre fixe de vainqueurs et de participants minimum, il est possible quele nombre de vainqueurs soit un pourccentage du nombre de participants. Si le nombre de vainqueurs est supérieur à 3 (par exemple), le bonus de récompense devra être proportionnel au rang; ainsi le meilleur vainqueur aura un bonus supérieur au 20e vainqueur.
- Les noms des personnes de confiance seront listés sur les coffre-forts.
- Les X meilleurs scores en cours, ainsi que les égalités peuvent être consultés à l'université.