Les Carrières de Pierre sont des bâtiments utilisés pour obtenir du Marbre, et nécessitent quatres personnes pour fonctionner (ceci pourra être réduit avec de futures technologies, comme dans T1). Il y a quatre options qui sont des combinaisons des deux listes suivantes :
Chaque personne doit choisir une des quatre options; si toutes ont été utilisés, un bloc de marbre est hissé. Il faut le hisser sept fois pour le sortir de la carrière. Si quelqu'un clique pour travailler à leur coin deux fois, alors ils vont trébucher et le bloc descendra d'un cran. Si deux personnes essayent de travailler sur le même coin, le bloc descendra également d'un cran.
Chaque travailleur voit une liste des coins à exploiter dans un ordre différent, et nos ancêtres ont trouvé deux techniques pour s'en affranchir :
Méthode de l'alphabet: chaque personne se voit attribuer un numéro et se place au coin correspondant au rang de l'ordre alphabétique. Par exemple, si la liste est "WL NU SD ER", elle sera triée en "ER NU SD WL", puis le travailleur 1 tire Est-Droite (Eastern-Right), le 2 Nord-Haut (Northern-Up), etc. Cette méthode a l'avantage d'être silencieuse et rapide. Conseil: placer les gens ayant du mal avec l'alphabet aux positions 1 ou 4.
Méthode de l'appel: chaque personne a également un numéro dans cette méthode. Un joueur prononcera la liste des coins à exploiter ("WL NU SD ER") et l'ordre dans lequel il le dit est l'ordre dans lequel les travailleurs prennent leur positionand (travailleur 1 tire Ouest-Gauche (Western-Left), 2 tire Nord-Haut (Northen-Up), etc).
Les carrières se cassent au bon d'un certain temps, faire tomber un bloc de marbre peut raccourcir ce temps. Celà va de 10 à 30 blocs extraits avant de tomber en ruine. Rappelez-vous qu'il est simple de trouver plus de marbre aux alentours et que si vous voulez une session d'extraction sérieuse, il vaut mieux préparer plusieurs carrières par avance.
Vous devez être en harmonie avec le type de marbre concerné grâce à Pierres D'eternite dans n'importe quelle Ecole de Conflit pour un coût de 10 ardoises. Il vous faut le niveau de perception nécessaire (minimum 1) pour être admis en classe - consultez Marbre pour la liste des niveaux de perception pour les différents marbres. La nourriture compte, bien que vous devez avoir le bon niveau de perception chaque fois que vous désirez prospecter; prévoyez plusieurs parts à portée. L'harmonie avec un marbre ne s'atténue pas avec le temps, comme dans T1 - vous restez en harmonie jusqu'ç ce que vous le changiez manuellement (même si votre nourriture s'arrête). Afin de prospecter, il vous faut un partenaire, bien que seule la personne tentant de briser les ardoises doive être en harmonie avec le marbre. Votre partenaire doit se tenir à vos côtés.
Vous prospectez à partir du menu Spécial en jetant 2 ardoises au sol (Soi->Spécial->Prospect for <marble>).
Une fois l'emplacement trouvé et exploité (la carrière est usée ou détruite), vous ne pourrez plus extraire de marbre de cet endroit, bien qu'il apparaisse comme un endroit valide lors d'une autre prospection. Si vous tentez de construire à cet endroit, vous aurez le message "Although enough remnants of the stone remain to confuse you, the area has been stripped clean." et vous récupérez vos matériaux. Si vous construisez sur un mauvais emplacement, vous aurez une carrière de terreau et devrez la détruire.
Note: Lorsque je donne des instructions spécifiques pour chaque partenaire, il faut le comprendre en terme de localisation, qui clique sur le bouton de prospection n'est pas important.
En avant: allez vers votre partenaire
En arrière: éloignez-vous de votre partenaire
De côté: parallèle à votre partenaire
One-Break: une seule ardoise brisée
Two-Break: deux ardoises brisées
recherche en escalier: lorsque vous êtes éloignés, le marbre est susceptible d'être sur votre côté. La recherche en escalier est une recherche de côté et en avant en même temps. Apparait d'abord à l'étape 3.
recherche au compas: utilisée lorsque vous savez que l'un des partenaires est proche du marbre. L'autre prospecteur recherche tout autour de lui. Apparait d'abord à l'étape 4.
Dans cette première étape, votre but est déjà de trouver du marbre. Positionnez vos avatars à (31,31) l'un de l'autre; si, en prospectant, une ardoise se brise, déplacez les deux avatars de (31,0) ou (0,31).
Disons que les avatars se déplacent vers l'est chaque fois qu'ils obtiennent un one-break; lorsque vous obtenez un two-break, l'avatar le plus à l'est se déplace vers l'ouest jusqu'à ce qu'ils soient à (31,0) d'écart. Ils cherchent là, puis se déplacent de 5 coordonnées vers l'est jusqu'à obtenir un two-break, et vous passez à l'étape 3.
Notez que la zone verte n'est pas examinée à l'étape 2; si vous cherchez sur 35 coords sans avoir de two-break, vous devriez l'examiner en vous mettant aux positions 1 et 2, puis 3 et 4.
Au début de l'étape 3, un avatar se rapproche de son partenaire par pas de 5 coordonnées, et prospecte à chaque déplacement; s'il brise deux ardoise, il se rapproche de 5 coordonnées, s'il n'en brise qu'une, il va en arrière jusqu'à ce qu'il en brise à nouveau deux. Ce qui se passe ressemble à ça :
Lorsque le premier prospecteur se situe au plus près possible tout en gardant un two-break, son partenaire se rapproche d'une coordoonnée. Si vous avez un two-break, passez à l'étape 4, à cause de la raison 1. Dans le cas plus probable d'un one-break, les deux partenaires abandonnent un tétard pour marquer leur position, et se déplace d'1 coord sur le côté. En vous déplaçant sur le côté, voilà ce qui arrive :
Souvenez-vous qu'un des prospecteurs est plus proche d'1 coord de son partenaire que les tétards qu'ils ont abandonnés. Si vous vous déplacez latéralement et obtenez un one-break, essayez de l'autre côté des tétards; si aucun des côtés ne donne de two-break, essayez à 2 coords des tétards, puis 3, bien qu'à ce point vous pouvez considérer que vous n'obtiendrez que des one-breaks.
Si aucun des deux côtés des tétards ne donnent de résultat, revenez sur les tétards et passez à l'étape 4, à cause de la raison 2.
Dans le cas plus probable d'un two-break, rapprochez un avatar d'1 coord, puis déplacez-vous latéralement par rapport aux tétards jusqu'à obtenir un two-break.
Cette méthode est dite de l'escalier, vous vous déplacerez comme suit. Notez que chaque flèche vers le bas est 1 coord et chaque flèche latérale est aussi longue que nécessaire.
En suivant l'escalier pendant que les partenaires se rapprochent, au bout du compte :
A) les avatars sont vraiment proches, environ 3 coords d'écart. Passez à l'étape 6.
B) rapprocher les avatars vous empèchera d'obtenir un two-break même après vous être déplacés de côté : Lorsque ceci se produit, revenez au dernier endroit où vous avez obtenu un two-break et essayez avec l'autre avatar. Pour cette raison, vous avez intérêt à laisser un tétard à chaque two-break.
Si vous obtenez un two-break, continuez à suivre l'escalier mais avec l'autre avatar, jusqu'à ce que vous ne puissiez plus vous rapprocher ou êtes déjà très proches. Si vous êtes très proches (3 coords), passez à l'étape 6, sinon passez à l'étape 4 à cause de la raison 2.
La Raison 1 est l'un des prospecteurs est très proche du marbre et vous savez lequel. La Raison 2 est la même mais vous ne savez pas lequel.
Le prospecteur B devrait examiner au nord, au sud, à l'est et à l'ouest du prospecteur A à 5 coords d'écart; lorsque vous obtenez un two-break, le prospecteur B abandonne un tétard, se rapproche de 2 coords et prospecte.
L'étape 5 est simple, vous commencez à 5 coords l'un de l'autre, suivez simplement l'escalier de l'étape 3 pour arriver à 3 coords l'un de l'autre.
Dans cette étape, vous êtes à 3 coords d'écart. Le prospecteur A, qui porte les matériaux nécessaires pour construire la carrière, se positionne au centre, tandis que le prospecteur B cherche autour de lui à 1 coord de distance.
L'étape 7 est une répétition de l'étape 6, avec une distance plus petite, d'environ 1/2 coord. Vous avezz terminé lorsque vous obtenez des two-breaks tout autour de votre partenaire à une distance d'un demi-bûcher de 1 bois.
Remerciements:
Tortanick: J'ai écrit cet article et découvert les bases de la prospection, mais d'autres ont pû les trouver par eux-mêmes.
Finthevasta: Mon premier partenaire, sans lui je n'aurais pas élaboré cette théorie.
Styxx Mon second partenaire, j'ai affiné la théorie en travaillant avec lui.
Sord Son travail sur la zone examinée a grandement contribué à faire passer la prospection du stade d'art avec un peu de méthode à celui de science semi-prévisible. Il a également finalisé la méthode infaillible ci-dessu pour déterminer la localisation d'une carrière.
Dragyn Il a également travaillé sur la zone examinée; avant ses travaux, certains pensaient qu'elle était ovale, d'autrss circulaire, peut-être même carrée. Nous savons maintenant qu'elle est circulaire.
Djehuty A découvert que n'import qui, même s'il n'est pas en harmonie avec le même marbre que vous, peut vous servir de partenaire.