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Guide de Pyrotechnie pour débutant

Etape 1: Construire un mortier

Pour cela vous aurez besoin de 10 briques refractaires.

Cliquez sur vous/Projets/Pyrotechnics/Construire un mortier.

Un nouveau mortier va alors apparaitre, il sera votre meilleur ami pour les quelques jours à venir.

Etape 2: L'interface - pas à pas

L'interface peut vous paraître intimidante à premier abord, mais ce n'est pas si mal que ça une fois qu'on y est habitué. Tout d'abord, cliquez sur le mortier et une série d'options vont apparaître. La pluspart sont assez intuitives.


Concevoir un feu d'artifice

Au lieu de parler des heures, mettons nous de suite au travail, vous aurez besoin de:

Il vous manque quelque chose? Essayez Ka-Pow, pour tout vos besoins en Pyrotechnie!

Bien, préparons un beau feu d'artifice. Cliquez sur le mortier, puis sur Modifier la conception, et entrez les données suivantes:

Etape 0

Durée du vol 3 sec
Fusée 1
Direction En avant
Vitesse au départ 99 ft/s
Rotation au départ 0 deg
Poussée avant 0
Poussée ascendante 0
Poussée latérale 0
Rép. du lancement 0
Retardement 0
Etoile Grenouille volante

Tous les types d'étoiles donneront à peu prés le même résultat, mais Grenouille Volante est pas cher et disponible à toutes les Université d'Art.
Cliquez maintenant sur "Test Feu". Vous devriez voir votre feu s'envoler vers le ciel. Non? La raison est sans doute que vous avez oublié de selectionner une étoile (si oui, en cliquant sur "Voir les coûts du lancement", vous verrez "Fusée provisoire" au lieu d'une étoile existante.

Modifier la conception, et changez "vitesse au départ" de 99 ft/sec à 66 ft/sec. Test feu - que se passe-t-il?
Vous devriez voir votre feu s'envoler vers le ciel puis retomber. La gravité ralenti la fusée de 33 ft/sec. Donc avec ces paramêtres, nous avons lancé une fusée à 66 ft/sec, aprés 1 seconde la fusée n'allait plus qu'à 33 ft/sec (66 - 33 = 33), aprés 2 secondes, elle se statbilisait (33 - 33 = O) et aprés 3 secondes elle redescendait à 33 ft/sec. C'est assez clair ? Essayons une conception à 2 étapes.

Entrez les données suivantes:

Etapes 0

Durée du vol 2 sec
Fusées 1
Direction En avant
Vitesse au départ 66 ft/s
Rotation au départ 0 deg
Poussée avant 0
Poussée ascendante 0
Poussée latérale 0
Rép. du lancement 0
Launch Offset 0
Etoile Grenouille volante

Cela nous donnera une fusée qui montera et s'arrêtera au bout de 2 secondes. Cliquez maintenant sur "Ajouter Etape" et entrez les données suivantes:

Etape 1

Lancer à partir de 0
Durée du vol 2 sec
Fusée 4
Direction Anneau
Vitesse au départ 33 ft/s
Rotation au départ 0 deg
Poussée avant 0
Poussée ascendante 0
Poussée latérale 0
Rép. du lancement 0
Retardement 0
Etoile Grenouille volante

Cliquez sur Test Feu. Vous devriez voir la première étoile monter, puis 4 étoiles retomber. L'option "Anneau" envoit les étoiles à 90° d'intervalle de la première étoile. Vous vous rappellez de l'influence de la gravité ? Pour que les 4 étoiles soit horizontales, il faut régler "Poussée ascendante" à -33 ft/sec (je n'expliquerais pas pourquoi c'est -33 et pas +33... essayez les 2 cas et vous verrez bien).

Votre conception devrait maintenant être:

Etapes 0 1
Lancer à partir de 0
Durée du vol 2 sec 2
Fusée 1 4
Direction En avant Anneau
Vitesse au départ 66 ft/s 33
Rotation au départ 0 deg 0
Poussée avant 0 0
Poussée ascendante 0 -33
Poussée latérale 0 0
Rép. du lancement 0 0
Retardement 0 0
Etoile grenouille volante Grenouille volante

Essayez de modifier la "Poussée ascendante" et regardez comment les fusées réagissent. le secret en pyro est de tester et de voir les effets. Si ça fait un truc que vous aimez, notez le et reproduisez le.

Remettez la "Poussée ascendante" à -33, rêglez la "Durée du vol" à 10 secs et le "Poussée latérale" (Accélération lié à la direction courbe droite) à 33. Testez.... Ohhhh des courbes ! Ca rendrait peut être mieux en utilisant des étoiles différentes, comme une "Royal Star" ou une "beetle Banner".

Pour concevoir des feux plus complexes, vous pouvez ajouter plus d'étapes. Entrez les données suivantes:

Etapes 0 1 2
Lancer à partir de 0 1
Durée du vol 2 sec 10 10
Fusées 1 4 4
Direction En avant Anneau Anneau
Vitesse au départ 66 ft/s 33 33
Rotation au départ 0 deg 0 0
Poussée avant 0 0 0
Poussée ascendante 0 -33 -33
Poussée latérale 0 33 -33
Rép. du lancement 0 0 0
Retardement 0 0 0
Etoiles Grenouille volante Blue Comet Blue Comet

Seconde partie - Les choses se répètent

Ok, nous maitrisons à présent les options Poussées des pros - mais je vous entends vous demander ce que sont les "Rép. du lancement" ? Un moyen d'envoyer les vendeurs pénibles dans l'espace ? Malheureusement non, mais c'est quand même utile (les Rép du lancement, pas les veudeurs).

Créons un feu comprenant 3 étapes. Voici la recette que j'ai utilisé. Pas d'inquiétude si vous n'avez pas ces étoiles, vous pouvez essayer avec n'importe quelle étoile.

Etapes 0 1 2
Lancer à partir de - 0 1
Durée du vol 1.9 5 5
Fusées 1 2 1
Direction En avant Anneau En avant
Vitesse au départ 66 10 0
Rotation au départ 0 0 0
Poussée avant 0 0 -30
Poussée ascendante 0 33 0
Poussée latérale 0 0 0
Rép. du lancement 1 1 1
Retardement 0 0 0
Etoiles Grenouille volante Flaming red comet tail Royal Star

Assez morne non? Ca serait peut être mieux si on ajoutait quelque chose. Dans le Stage 2, changez le "Rép. du lancement" à 2 et testez le feu. Au lieu de tirer une étoile Royal Star à la fin du stage Flaming red comet tail, nous avons maintenant une étoile au début et à la fin du stage 1. Si vous passez Rép du lancement à 3, vous aurez une Royal Star au début et à la fin de l'étape 1, et une au milieu. Vous comprenez comment ça marche ?


But maybe we'd like to stop the stage 2 stars from appearing at the start of the FRCT's flight. That's where the Launch Offset comes in. In stage 3, change the Launch Offset to 2 seconds and test fire. The stage 2 flying frogs now don't appear until the FRCT has been flying for two seconds, and the three FF's in stage 2 now show up after 3,4 and 5 seconds of the FRCT flight time.

OK, lets use this to make a nice effect which is quite popular. We'll use the same basic set-up, but put a bit of glitz into it. First, lets put some more stars in stage 2. Increase the Launch reps to 10 and change the launch offset to 0. Go on, you know you want to test fire to check what it looks like!

Now, lets make stage 1 a bit more interesting. How about we make the two arms curl upwards? Change the Thrust Pitch Up in stage 1 to 45, change the thrust forward to 30 and cut the flight time down to 2 seconds. The recipe should now look like this:

Stage 0 1 2
Launch From - 0 1
Flight Time 1.9 2 5
Rockets 1 2 1
Direction ForwardRing Forward
Launch Speed 66 10 0
Launch Roll 0 0 0
Thrust Forward 0 30 -30
Thrust Pitch Up 0 45 0
Thrust Yaw Right 0 0 0
Launch Reps 1 1 10
Launch Offset 0 0 1
Star FF FRCT RS

Tip: There were quite a few parameters changed here. Try changing one at a time and see what effect it has by test firing. You'll quite often find that changing one parameter means you have to tweak some others a little to get the effect you're looking for.

We've got quite a nice necklace effect here. Lets do something more to spice up Stage 2. Change the flight time to 2, launch speed to 30, thrudt forward to 0 and pitch up to 10. Finally, to give stage 2 more impact, change the launch offset to 1 and test fire tosee what you've got. That'll do for my little firework - all I have to do now is name it. You do this in the 'Edit Design' window - scroll all the way to the right, and under the 'Test Fire' button you'll see an input box with 'Unnamed' written in it. Click in this box and type in your firework's name - I'll call this 'Cathy come home'. Now get experimenting and see what weird and wonderful effects you can get by changing some of the parameters!

Final Recipe should be:

Cathy Come Home
Stage 0 1 2
Launch From - 0 1
Flight Time 1.9 2 2
Rockets 1 2 1
Direction ForwardRing Forward
Launch Speed 66 10 30
Launch Roll 0 0 0
Thrust Forward 0 30 0
Thrust Pitch Up 0 45 10
Thrust Yaw Right 0 0 0
Launch Reps 1 1 10
Launch Offset 0 0 1
Star FF FRCT RS

Stage 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Launch From -
Flight Time
Rockets
Direction
Launch Speed
Launch Roll
Thrust Forward
Thrust Pitch Up
Thrust Yaw Right
Launch Reps
Launch Offset
Star

'twas lost, but Promiscuous found it again :)

For some more recipes and half-demented ravings, try http://perl.atitd.wiki/tale2/Users/Helpmaboab/Pyro for my Tale 2 pyro page. The stars have all changed now of course, but the memories are still there......


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Last edited June 8, 2007 2:45 pm by Kaayru (diff)
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