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Caractéristiques

Il existe 7 caractéristiques de personnage : force, dextérité, endurance, vitesse, constitution, concentration et perception.

Un nouveau personnage commence avec toutes ses caractéristiques à 0. Les caractéristiques peuvent être augmentées (ou diminuées) temporairement en mangeant des herbes fouragées dans la nature, en mangeant de la nourriture préalablement grillée dans un foyer ou bien celle préparée dans une cuisine. Respirer une bouffée d'encens peut également augmenter pour un court délai l'une de vos caractéristiques au prix de la diminution d'une autre. L'augmentation permanente d'une caractéristique s'obtient soit en passant des épreuves (particulièrement celles du Corps Humain) ou en goûtant / testant diverses substances : plats cuisinés, vin, bière, herbes à narguilé.

La Force (strenght)

ATTENTION ELLE NE MODIFIE PAS LE NOMBRE D'OBJETS QUE VOUS POUVEZ PORTER

La dextérité (dexterity)

ATTENTION ELLE NE MODIFIE PAS LE POIDS QUE VOUS POUVEZ PORTER

L'endurance

La Vitesse (Speed)

Constitution

Concentration (Focus)

Perception

Temps d'attente (Timers)

De nombreuses activités nécessitent une période de repos entre deux actions. Par exemple, vous devez vous reposer entre deux utilisations d'un métier à tisser. La durée du temps de repos est contrôlé par un 'timer' basé sur l'une de vos 7 caractéristiques.

Une icône dans le coin supérieur droit de votre écran vous indique quel timer est actif pour vous.

ATITD_Timer est un programme que vous pouvez importer pour chronométrer des évènements en jeu, soit en temps réel soit en temps de jeu, soit en TeppyTime.

Le temps de réutilisation est basé sur la statistique de l'activité.

Temps de réutilisation * 7 / (7 + caractéristique)

Activité Caractéristique Temps
Sondage concentration 600s
Inspecter la lame d'un atelier de menuiserie concentration 120s
Façonnage (robinet de tonneau) concentration 120s
Façonnage (grande poignée) concentration 60s
Façonnage (bâton effilé) concentration 30s
Façonnage (copeau de bois) concentration 30s
Façonnage (poignée rudimentaire) concentration 30s
Façonnage (lanière de cuir brut) concentration 20s
Façonnage (cheville de bois) concentration 20s
Façonnage (pilon de bois) concentration 10s
Extraction du marbre ? ?
Pompage d'un puit profond endurance 180s
Recherche de nid de faucon (Epreuve du Safari) endurance 120s
Creuser un trou avec une pelle (pierres) endurance ?
Récolter du terreau endurance 20s
Récolter du calcaire endurance 30s
Peigner du lin, pour une femme endurance 60s
Peigner du lin, pour un homme endurance 50s
Tisser, pour une femme endurance 60s
Tisser, pour un homme endurance 80s
Miner perception et force 5s
Capturer un crapeau (Epreuve du Safari) ? ?
Casser une noix de coco (en lait et pulpe) force ?
Fumer un narguilé (hookah) constitution 45s

Timers qui doivent être mesurés : extraire du marbre, faire du vin, de la poudre à canon ou de l'encre , façonnage Les activités de T1 ou T2 qui n'ont pas encore été redécouvertes : l'extraction et le déplacements des blocs pour pyramide, le pompage dans un aqueduc, ...

Changements en secondes pour les caractéristiques modifiées :

Stat Bonus 40s 45s 60s 80s 90s 120s 180s 10m 30m
7 20s 23s 30s 40s 45s 60s 90s 5.0m 15.0m
14 13s 15s 20s 27s 30s 40s 60s 3m20 10.0m
21 10s 11s 15s 20s 23s 30s 45s 2m30 7.5m
28 8s 9s 12s 16s 18s 24s 36s 2.0m 6.0m
35 7s 8s 10s 13s 15s 20s 30s 1m40 5.0m
42 6s 7s 9s 12s 13s 17s 26s 1m26 4.3m
49 5s 6s 8s 10s 12s 15s 23s 1m20 3.8m

Caractéristique minimum requise pour différents temps de repos. Ex : Pour réduire un timer de 60 s à 10 s vous avez besoin d'une nourriture avec statistique de 32

Timer 10 12 30 40 45 60 80 120 1800
120 0 0 0 0 0 0 0 0 98
100 0 0 0 0 0 0 0 2 118
80 0 0 0 0 0 0 0 4 149
60 0 0 0 0 0 0 3 7 200
50 0 0 0 0 0 2 4 10 241
40 0 0 0 0 1 4 7 14 301
30 0 0 0 3 4 7 12 21 400
20 0 0 4 7 9 14 20 34 594
19 0 0 4 8 9 15 22 36 624
18 0 0 5 8 10 16 23 38 657
17 0 0 5 9 11 17 25 40 694
16 0 0 6 10 12 18 26 43 735
15 0 0 7 11 13 20 29 46 781
14 0 0 8 12 15 22 31 50 834
13 0 0 9 14 16 24 34 54 894
12 0 0 10 15 18 26 37 58 963
11 0 1 11 17 20 29 40 64 1044
10 0 1 13 19 22 32 44 70 1140
9 1 2 15 22 25 36 50 78 1255
8 1 3 17 25 29 40 56 87 1395
7 2 4 20 29 33 46 64 99 1570
6 4 6 24 34 39 54 74 114 1796
5 5 8 29 40 46 64 87 134 2097
4 8 10 36 50 57 78 106 162 2519
3 11 15 46 64 72 99 134 204 3151
2 17 22 64 87 99 134 181 274 4208
1 29 36 99 134 152 205 275 416 6325
0 64 78 206 276 312 418 559 842 12721

Autres Timers

Quelques activités ont leur propre temps de réutilisation, qui ne sont pas soumis aux mêmes règles :


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