Il existe 7 caractéristiques de personnage : force, dextérité, endurance, vitesse, constitution, concentration et perception.
Un nouveau personnage commence avec toutes ses caractéristiques à 0. Les caractéristiques peuvent être augmentées (ou diminuées) temporairement en mangeant des herbes fouragées dans la nature, en mangeant de la nourriture préalablement grillée dans un foyer ou bien celle préparée dans une cuisine. Respirer une bouffée d'encens peut également augmenter pour un court délai l'une de vos caractéristiques au prix de la diminution d'une autre. L'augmentation permanente d'une caractéristique s'obtient soit en passant des épreuves (particulièrement celles du Corps Humain) ou en goûtant / testant diverses substances : plats cuisinés, vin, bière, herbes à narguilé.
De nombreuses activités nécessitent une période de repos entre deux actions. Par exemple, vous devez vous reposer entre deux utilisations d'un métier à tisser. La durée du temps de repos est contrôlé par un 'timer' basé sur l'une de vos 7 caractéristiques.
Une icône dans le coin supérieur droit de votre écran vous indique quel timer est actif pour vous.
ATITD_Timer est un programme que vous pouvez importer pour chronométrer des évènements en jeu, soit en temps réel soit en temps de jeu, soit en TeppyTime.
Le temps de réutilisation est basé sur la statistique de l'activité.
Temps de réutilisation * 7 / (7 + caractéristique)
Activité | Caractéristique | Temps |
Sondage | concentration | 600s |
Inspecter la lame d'un atelier de menuiserie | concentration | 120s |
Façonnage (robinet de tonneau) | concentration | 120s |
Façonnage (grande poignée) | concentration | 60s |
Façonnage (bâton effilé) | concentration | 30s |
Façonnage (copeau de bois) | concentration | 30s |
Façonnage (poignée rudimentaire) | concentration | 30s |
Façonnage (lanière de cuir brut) | concentration | 20s |
Façonnage (cheville de bois) | concentration | 20s |
Façonnage (pilon de bois) | concentration | 10s |
Extraction du marbre | ? | ? |
Pompage d'un puit profond | endurance | 180s |
Recherche de nid de faucon (Epreuve du Safari) | endurance | 120s |
Creuser un trou avec une pelle (pierres) | endurance | ? |
Récolter du terreau | endurance | 20s |
Récolter du calcaire | endurance | 30s |
Peigner du lin, pour une femme | endurance | 60s |
Peigner du lin, pour un homme | endurance | 50s |
Tisser, pour une femme | endurance | 60s |
Tisser, pour un homme | endurance | 80s |
Miner | perception et force | 5s |
Capturer un crapeau (Epreuve du Safari) | ? | ? |
Casser une noix de coco (en lait et pulpe) | force | ? |
Fumer un narguilé (hookah) | constitution | 45s |
Timers qui doivent être mesurés : extraire du marbre, faire du vin, de la poudre à canon ou de l'encre , façonnage Les activités de T1 ou T2 qui n'ont pas encore été redécouvertes : l'extraction et le déplacements des blocs pour pyramide, le pompage dans un aqueduc, ...
Changements en secondes pour les caractéristiques modifiées :
Stat Bonus | 40s | 45s | 60s | 80s | 90s | 120s | 180s | 10m | 30m |
7 | 20s | 23s | 30s | 40s | 45s | 60s | 90s | 5.0m | 15.0m |
14 | 13s | 15s | 20s | 27s | 30s | 40s | 60s | 3m20 | 10.0m |
21 | 10s | 11s | 15s | 20s | 23s | 30s | 45s | 2m30 | 7.5m |
28 | 8s | 9s | 12s | 16s | 18s | 24s | 36s | 2.0m | 6.0m |
35 | 7s | 8s | 10s | 13s | 15s | 20s | 30s | 1m40 | 5.0m |
42 | 6s | 7s | 9s | 12s | 13s | 17s | 26s | 1m26 | 4.3m |
49 | 5s | 6s | 8s | 10s | 12s | 15s | 23s | 1m20 | 3.8m |
Caractéristique minimum requise pour différents temps de repos. Ex : Pour réduire un timer de 60 s à 10 s vous avez besoin d'une nourriture avec statistique de 32
Timer | 10 | 12 | 30 | 40 | 45 | 60 | 80 | 120 | 1800 |
120 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 98 |
100 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 118 |
80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 149 |
60 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 7 | 200 |
50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 10 | 241 |
40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 7 | 14 | 301 |
30 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4 | 7 | 12 | 21 | 400 |
20 | 0 | 0 | 4 | 7 | 9 | 14 | 20 | 34 | 594 |
19 | 0 | 0 | 4 | 8 | 9 | 15 | 22 | 36 | 624 |
18 | 0 | 0 | 5 | 8 | 10 | 16 | 23 | 38 | 657 |
17 | 0 | 0 | 5 | 9 | 11 | 17 | 25 | 40 | 694 |
16 | 0 | 0 | 6 | 10 | 12 | 18 | 26 | 43 | 735 |
15 | 0 | 0 | 7 | 11 | 13 | 20 | 29 | 46 | 781 |
14 | 0 | 0 | 8 | 12 | 15 | 22 | 31 | 50 | 834 |
13 | 0 | 0 | 9 | 14 | 16 | 24 | 34 | 54 | 894 |
12 | 0 | 0 | 10 | 15 | 18 | 26 | 37 | 58 | 963 |
11 | 0 | 1 | 11 | 17 | 20 | 29 | 40 | 64 | 1044 |
10 | 0 | 1 | 13 | 19 | 22 | 32 | 44 | 70 | 1140 |
9 | 1 | 2 | 15 | 22 | 25 | 36 | 50 | 78 | 1255 |
8 | 1 | 3 | 17 | 25 | 29 | 40 | 56 | 87 | 1395 |
7 | 2 | 4 | 20 | 29 | 33 | 46 | 64 | 99 | 1570 |
6 | 4 | 6 | 24 | 34 | 39 | 54 | 74 | 114 | 1796 |
5 | 5 | 8 | 29 | 40 | 46 | 64 | 87 | 134 | 2097 |
4 | 8 | 10 | 36 | 50 | 57 | 78 | 106 | 162 | 2519 |
3 | 11 | 15 | 46 | 64 | 72 | 99 | 134 | 204 | 3151 |
2 | 17 | 22 | 64 | 87 | 99 | 134 | 181 | 274 | 4208 |
1 | 29 | 36 | 99 | 134 | 152 | 205 | 275 | 416 | 6325 |
0 | 64 | 78 | 206 | 276 | 312 | 418 | 559 | 842 | 12721 |
Quelques activités ont leur propre temps de réutilisation, qui ne sont pas soumis aux mêmes règles :