Dans cette épreuve, vous apprendrez à traquer et capturer 7 espèces de la faube Egyptienne. A chaque correspond une methode de chasse particulière, et chacune d'elles doit être capturer 4 fois. Tout les quatre animaux capturés, vous obtiendrez un point permanent de Force (les 4 animaux ne doivent pas nécessairement être les 4 mêmes). Dés que vous avez capturé 4 animaux dans chaque catégorie, vous passez l'épreuve, en plus d'avoir gagné 7 points de Force.
Pour trouver un nid à faucon, déposez un Lapin sur le sol.
Un faucon viendra alors le prendre, au bout de 5 minutes.
et s'envolera vers le nid le plus proche.
Vous pouvez alors examiner les arbres, ce qui est assez fatiguant!.
Abandonnez un lapin sur le sol et attendez qu'un faucon le prenne. La direction dans laquelle le faucon est parti (Nord, Sud, est ou Ouest) sera annoncée. Abandonner plusieurs lapins dans des endroits proches vous donnera une idée plus précise de la position du nid. Allez donc dans cette direction et abandonnez 1 autre lapin jusqu'à que vous ayez repéré le nid, et commencez à fouiller les arbres. Plus le faucon est proche de son nid, et moins la direction annoncée sera précise, vous devrez donc le chercher manuellement.
Pour fouiller un arbre, vous devez avoir l'option "Récolter le bois rapidement" désactivée. Vérifier un arbre nécéssite de l'endurance (2 mins). Un faucon peut être dans tout arbre donnant du bois.
Construisez un Piege a fennec avec 4 planches et 1 corde.
Chaque nuit, les pièges à proximité d'une bande de fennecs révèleront des signe de leur présence,
Et tous les piège dans les 250 coords captureront un fennec.
Au moins 4 espèce de fennecs doivent être capturer puis relâcher.
Il y a 7 espèces de Fennec:
Un piege a Fennec peut être construit grâce a 4 Planche et 1 Corde. Aprés la construction de la cage, il y a une option pour vérifier l'état de la cage. Si la cage est vide, vous aurez le message suivant "La cage est parfaitement vide, même pas un poil de Fennec".
Placez une cage, et attendez jusqu'à 4:00 AM. les Fennec apparaissent à certains endroits dans le desert chaque nuit. ces endroits peuvent changer pour 2 raisons - le Fennec a été capturé ou la saison a changée. Si votre cage est dans les 1000 coords du fennec, vous obtiendrez un indice. Si la cage est dans les 250 coord du Fennec, vous en capturez un.
Un réseau de piège à fennec publics a été mis en place, voir ici: Pièges à fennec publics.
Les rapides gerbilles se confondent parfaitement avec le terrain,
mais leurs empreintes vous permettrons parfois de les retrouver.
Soyez prévenus que le vent efface petit à petit les traces.
Trouvez des traces dans le desert et suivez les dans la direction des orteils. Il y a une tache noire (comme pour les crapeaux) où de nouvelles traces apparaissent - Placez une cage à la fin de la trainée.
Les traces trés fraiches sont trés proches les unes des autres, alors que les anciennes sont assez éloignées car le vent en a effacer dertaines.
Les orteils des traces sont pointées dans la direction vers laquelle se déplace le rat. Un nouvelle trace apparait toutes les 10 secs, a la fin de la trainée.
N.B: Quand le rat est attrapé, les traces ne disparraissent pas tout de suite, il est donc possible de trouver une trace "vide"..
Un piège coûte 1 Tissage et 4 Planche. Ces ressources vous reviennent si votre piège échoue. Quand vous en attraper un, vous aurez le message "You trap and release the Desert Rat" (vous attrapez et relachez le Rat du desert). Les pièges ne sont pas réutilisables, vous perdez donc 1 tissage et 4 planches par Rat attrapé.
Pour voir les traces, vous devez avoir l'option appropriée (Menu/Options/Video/Shadow quality) au maximum.
Ces crapauds sont experts en camouflage mais leur chant si reconnaissable les perdra.
''Une haute Dexterité facilite la capture de ces amphibiens.
Ceci veut dire que tenter d'attraper un crapaud enclenche un timer Endurance, rien à voir avec la Dextérité.
Les crapauds ne peuvent être vus directement; vous devez les localiser grâce à leurs croassements. Il peuvent être trouvés entre 18h et 6h du matin. Ils croassent approximativement toutes les 30 ou 60 secondes, et sont entendus 60 coords aux alentours. Ils sont tout le temps situés prés d'un point d'eau.
Quand vous êtes proches, utilisez l'option "capturer un Crapaud Taureau" dans le menu Epreuve. Cette action nécessite 5 mins d'endurance.
Zintwana suggère la stratégie suivante:
Remarque : Pharaon a résolu le bug qui faisait apparaître une ombre noire à l'emplacement du crapaud, vous devrez donc obligatoirement utiliser un casque ou des écouteurs pour repérer un crapaud.
Astuce! : Dès que vous avez attrapé un crapeau, reessayer d'en attraper un au même endroit... Ma femme et moi en avons attrapé 2 comme ça!
Les loutres construisent un réseau souterrain de tunnels.
Il est possible de planter des bâtons de bois afin d'isoler une portion du complexe,
mais si trop de trous sont bloqués, la loutre s'énervera et mangera un bâton !
Remarque: Il faut bloquer les réseaux avec des planches, non avec du bois.
Un terrier de loutre compte environ 12 trous dans le sol, qui sont reliés par des tunnels. Quand vous cliquez sur la loutre, elle va rentrer dans son trou et suivre l'un des tunnels et réapparaitre à un autre trou. Vous pouvez bloquer 1 trou avec une planche (l'option apparait quand vous cliquez sur la loutre pour l'attraper) et la loutre ne pourra plus apparaitre à ce trou. Pour l'attraper, vous devez bloquer les trous depuis lesquels elle pourrait s'enfuir. Cependant, si plus de 3 planches bloquent la loutre, elle risque de manger une planche pour s'échapper.
La stratégie pour attraper une loutre est de la suivre à travers ses tunnels, et de repérer quels trous sont reliés entre eux. Une fois que vous avez identifié la disposition du réseau, ammenez la loutre dans un trou avec seulement 3 tunnels échapatoires ou plus. Bloquez les 3 trous en question, et faites "TAG" sur la loutre. Une des stratégies pour identifier la disposition du réseau est par exemple de construire un tas de bois sur chaque trou, avec le nombre d'échapatoires (1 bois, 2 bois, 3 bois...).
Vous pouvez voir un trou de loutre 12 à 15 coords à la ronde. Une fois la loutre capturée, le réseau disparaitra.
Les gazelles courent plus vite qu'un humain.
Fatiguer l'animal est la clef de la capture d'une gazelle.
Un vrai travail d'équipe s'impose.
Les Principes disent que vous devez voir une gazelle, cela veut dire que vous devez l'effrayer.
Faites venir vos amis - elles sont rapides. Vous devez arriver à la fatiguer, puis à la toucher. Une gazelle voyage seule, et est assez rare et rapide.
Quand vous êtes proche d'une gazelle (3-4 coords), elle va se mettre à courir dans la direction opposée à vous, puis s'arrêter. La clef pour en toucher une semble être de la faire courir plusieurs fois (envoyez-la de joueurs en joueurs). Les gazelles ne vont pas dans l'eau, donc les ammener proches d'un point d'eau est une bonne stratégie. Attention, les pentes les plus rudes n'arrêtent pas les gazelles, soyez donc prudents.
Dès que la gazelle est fatiguée, vous verrez comme un éclair proche de ses pattes, et un des joueurs aura un message comme quoi la gazelle est hors d'haleine. Après quelques parties de chasse, la gazelle s'avouera vaincue en baissant la tête. A ce moment, tous les joueurs présent doivent cliquer sur la gazelle et choisir "TAG". Aprés quelques instant de repos, la gazelle repartira de plus belle.
Il est possible de "tager" la gazelle alors qu'elle n'est pas essoufflée si vous vous tenez assez proche d'elle, mais c'est très rare.
Il n'y a qu'une seule colonie d'Ibis pour toute l'Egypte.
Toucher un de ces oiseaux le fait s'envoler,
mais le reste de la nuée ne sera pas perturbé.
Ces oiseaux ont tendance à s'envoler la nuit pour se poser ailleurs au matin.