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Les containers

L'un des problèmes qui se pose rapidement au joueur est celui de la conservation de ses ressources. L'inventaire de l'arrivant (qui n'a pas encore amélioré ses Caracteristiques en passant des Epreuves) est limité à 500 unités en poids et en nombre (certaines ressources pèsent plus d'un deben - l'unité de poids égyptienne). Un objet posé au sol disparaîtra au bout d'un certain temps et sera perdu. La gestion de l'inventaire et du transport des ressources est donc une donnée essentielle.

La solution est bien entendu de construire des Batiments qui permettent d'entreposer les stocks.

Les coffres

La Tente est un bâtiment de type coffre (mais avec l'apparence d'une petite tente de scout) qui permet d'entreposer 25 000 unités de poids. Contrairement aux coffres qui peuvent être construits en grand nombre, un même joueur ne peut construire qu'une seule tente.

UN ANIMAL VIVANT NE PEUT ETRE PLACE DANS UN COFFRE

La seule exception à cette règle concerne les scarabées. D'une part, un coffre spécial leur est réservé : le Casier De Khefre qui peut contenir jusqu'à 50 scarabées. D'autre part, ce locker étant de création récente dans le conte, il reste des scarabées dans des coffres normaux. Une fois sortis, ils ne peuvent plus y être remis.

ASTUCE : dans un atelier, la place où l'on peut construire un nouveau bâtiment est limitée par l'espace resté libre par les bâtiments préalablement placés. Il est toutefois possible d'insérer un coffre dans un espace déjà utilisé, en le construisant via le menu de l'avatar au lieu du menu de l'atelier. Vous pouvez ainsi placer un petit coffre sous votre enclume pour y ranger vos outils de forgeron ou bien en placer un grand sous l'auvent du poste de commerce.

Les bâtiments qui stockent les ressources

De nombreux bâtiments ont la possibilité de stocker les ressources qui y sont utilisées de manière illimitée, devenant ainsi des lieux de stockage privilégiés :


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Last edited March 27, 2007 4:31 pm by Kaayru (diff)
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