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Wiki-Fr > Epreuve Du Mentor

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Epreuve du mentor

Principes



Construire un Sacelum
Visitez l'Ile de Bienvenue
Améliorer votre Sacelum avec 4 Décrets de Mentorat


Télémaque, fils d'Ulysse et Mentor son précepteur

Prix d'un Sacelum ( menu Projets > petit site de construction)

Remarque: Les sacelum ressemblent à grosses piscines rondes, il faut absolument les construire sur un terrain plat, sinon c'est trés moche.

Prix d'une bannière ( menu Projets > épreuves > épreuve du mentor )

Description de l'Epreuve

Quand un nouveau joueur passe de l'Ile à l'Egypte, il obtient 1 Décret de Mentorat pour chacun des quatre premiers niveaux (à demander dans une école d'harmonie) : un pour la citoyenneté, et un pour les trois premières initiations/principes qu'il passe. Il peut alors les remettre à son ou ses mentors qui l'ont aidé. Un même joueur peut recevoir plusieurs décrets de la part d'un seul nouveau, mais les mentors ne peuvent pas utiliser leur propres décrets pour passer l'Epreuve du Mentor. Ces décrets peuvent alors être stockés dans le Sacelum du mentor, qui évolura et embellira avec le nombre de décrets qu'il contient.

Seuls les comptes payants sont habilités à demander des décrets.

Pour passer l'épreuve, un mentor doit collecter 14 décrets et les ajouter à son Sacelum. Pour passer les principes, il n'y en a besoin que de 4.

Comme dans les contes précédents, les bons mentors seront récompensés.

Commandes pour l'ile de bienvenue

ces commandes ne sont accessibles que pour les mentors visitant l'île.

/hop set <nom>
Créer un point de téléportation (max 4)
/hop clear <nom>
effacer un point
/hop list
liste de vos points de téléportation
/hop <nom>
sauter à un point de téléportation préalablement créé
/hop to <nom>
sauter vers une personne présente sur l'ile

Voir aussi


NameCreatorDateSizeDescription
mentor.jpgNorefertiJanuary 19, 2007 11:04 am14112

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Last edited January 19, 2007 11:08 am by Noreferti (diff)
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