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Wiki-Fr > Evenements > Etes-Vous Un Loup-Garou

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Ce jeu est similaire à ce qui a été organisé pour Halloween, et est géré par les joueurs. Les dons pour les prix sont les bienvenus. Cette version sera plus fidèle au jeu "original".

Plus de détails prochainement La partie commencera le 22 avril.

Discussion Forum: http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=160456

Description

"Etes-vous un Loup-Garou?" est un jeu de cachoteries et d'affrontements. Vous êtes soit un Villageois, soit un Loup-Garou, soit une Voyante - chacun possède des capacités propres. Personne ne connaît le rôle des autres participants et le principe du jeu est essentiellement : Loups-Garou contre le reste du monde. Ce jeu prendra la forme d'un petit tournois : les gagnants de chaque village progresseront aux tournois suivants. Le coût de participation est fixé à 35 planches et 60 briques, et contribuera à la construction des bâtiments de guilde de chaque village.

"Are you a Werewolf?" is a game of social interaction based around lying, deceit and social engineering. As such, this will be a no drama zone, and anyone taking part in the game will be expected to be stabbed in the back and form and break alliances as it suits them with no spillover into the game. There will likely be a lot of sore feelings, but those who participate are asked to please keep those feelings from spilling over into the rest of Egypt. You have been asked politely. This is a dirty game. If you don't wish to take part in a dirty game of lying -- please do not participate.

Veuillez envoyer un message à Refa si vous souhaitez participer. (remarque: si vous ne parlez pas anglais, envoyez un message à Kaayru)

Inscription

Si vous souhaitez participer, veuillez vous inscrire sur Cette Page, ou contactez Refa ou Mortomes en jeu (ou Kaayru si non anglophone). Les villages seront choisis aléatoirement, tout comme le rôle de chacun.

Rêgles du jeu:

Préparation

Un certain nombre de Bâtiments de guilde seront construit pour le jeu. Vous serez invité à rejoindre une guilde. Une fois que tout le monde sera dans une guilde (village), le jeu débute. Chaque village comportera 2 ou 3 modérateurs. Ils décideront qui parlera et les autres assisteront. Après avoir rejoin la guilde/village, vous êtes libre de retourner à votre vie égyptienne.

Chaque village sera constitué de 9 à 13 villageois. Parmi eux, il y aura deux loups garous et un voyant -- les autres seront de simple villageois. Le modérateur contactera chaque joueur individuellement pour lui communiquer son rôle. Chaque loup garou saura qui est l'autre loup.

Les loups garou ont comme objectif de tuer les villageois. Le village doit essayer de se sauver en tuant les loups garous. Le voyant est un aussi villageois - il a simplement des pouvoirs mystiques.

Comment jouer

La partie est une alternance de journées et de nuits. Le jeu commence avec une phase de nuit. Le modérateur annoncera dans le chat "C'est la nuit, le village s'endort. Ne parlez plus".

La première nuit: Le voyant recevra une vision du modérateur. Dans un chat privé, le voyant peut demander des renseignement à propos d'un autre villageois. Le modérateur lui révèlera alors si la personne est un villageois ou un loup garou.

Le modérateur annonce "C'est le jour. Le village se réveille, vous pouvez parler librement. Vous avez une heure."

Chaque jour: c'est très simple; tous les joueurs vivants se rassemble dans le village et lynche quelqu'un. Chaque jour dure 1 heure.

Dès qu'une majorité de joueur à voter pour lyncher quelqu'un (plus de la moitié), le modérateur annonce la mort de la personne et révèle son rôle au village (villageois, loup garou ou voyant).

Si les joueurs sont incapables de se mettre d'accord sur une personne pendant l'heure, les loups garous pourront tuer deux villageois la nuit suivante. Il est préférable d'éviter ce cas de situation.

La nuit retombe, le modérateur annonce "C'est la nuit. le village s'endort, ne parlez plus".

Les nuits suivantes: La voyante reçoit une vision, comme la première nuit. Les loups garou discutent en privé avec le modérateur jusqu'à ce qu'ils se mettent d'accord sur la personne à tuer. Dès qu'ils sont d'accord, le modérateur annonce dans le chat de guilde "Le jour se lève, le village se réveille et découvre le cadavre de <joueur>. Vous pouvez parler librement. Vous avez une heure."

Il n'y a aucune restriction pendant la journée. Chaque joueur vivant peut dire ce qu'il veut -- indicrétion, mensonges, vérités...

Les joueurs décédés n'ont plus le droit de parler. Dés que le modérateur annonce une mort, le joueur en question ne peut plus s'exprimer. Cela inclut les messages privés (oui, on ne peut pas contrôler ceci, mais si vous voulez être honnête et respecter les rêgles, vous respecterez)

Dès qu'un joueur est lynché, la nuit tombe et le cycle se répète. Les loups garou tuent quelqu'un, le voyant a une vision sur l'identité d'une personne. Puis le jour se lève, un jouer est trouvé mort, et les villageois restant commencent à discuter. Le cycle se répète jusqu'à ce qu'un des camp l'emporte.

Si un joueur doit quitter le jeu, il est considéré comme la prochaine personne lynchée, automatiquement. Si un même joueur quitte deux fois, il est disqualifié du tournois.

Les mules ne sont pas autorisées dans ce tournois

Votes

Chaque personne peut voter pour une seule personne à la fois. Ils devront taper "VOTE: <nom du joueur>". Ils peuvent à tout moment annuler le vote en tapant "REMOVE VOTE: <nom du joueur>" et sont libres de voter pour quelqu'un d'autre.

Remporter la partie

Les humains gagnent si ils arrivent à tuer tous les loups garous

Les loups garous gagnent si ils tuent assez de villageois pour qu'il n'en reste plus qu'un ou deux.

Attribution des points

Aprés la fin de la partie, les joueurs se verront attribué des points comme suit:

Parler après être mort entrainera une disqualification.
More than 2 such infractions will result in a disqualification. Parler plus d'une minute après la tombée de la nuit entrainera la perte d'1 point du score final. Plus de 2 infractions de ce genre entraine une disqualifications.

Pour être plus clair

Les villageois doivent deviner qui sont les loups garous; les loups se font passer pour des villageois, et essayent de semer le trouble au village.

Le voyant peut aisément savoir qui sont les loups garous, mais ne doit pas se faire identifier en tant que tel sous peine de se faire tuer la nuit suivante. Le voyant peut bien sur se révéler au moment opportun. Un loup peut aussi se faire passer pour un voyant et révéler ce qu'il veut.

Déroulement du tournoi et prix

The total number of overall winners is impossible to predict due to the group nature of the game. Prizes will be divided into small lots for selection by relative ranking in the overall structure of other players. Lots will be divided and numbered and a distribution method will be decided upon after a rough number of expected players is found Saturday evening or Sunday morning before play begins.

You are encouraged to look at the current prize pool. Donations are welcome and encouraged.

Time Commitment

Depending upon the number of players, each round may take 4-6 hours. Please be able to commit yourself to at least 2 or 3 hours when a round is begun. Expected length of each round is roughly 1.5 hours, but depends upon length of deliberation and player style. This tournament will allow as many players to compete in 3 rounds as is possible. Completion of the tournament may take upwards of 1 week, perhaps more, depending upon popularity and availability of moderators. Attempts are being made to open this game to the French community, as well. Efforts are also being made to cover various time zones.

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Last edited April 19, 2007 9:04 am by Kaayru (diff)
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