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L'Alchimie - DONNEES DE TALE 1 A VERIFIER

L'alchimie est un des arts oubliés de nos ancêtres (http://wiki.atitd.net/tale1/alchemy). C'est une technologie complexe aux usages multiples : transmutation du plomb en or (ou l'inverse), création de produits spéciaux tels l'arsenic de l'Epreuve des Visions ou la Pierre d'Ange de la Mécanique des Ancients, la conversion instantanée de la cendre en potasse, l'engrais à fleurs amélioré, la fusion ou le bris des pierres précieuses, la transformation des couleurs en pyrotechnie.

Alignements alchimiques

Quand vous apprenez la technologie de l'Alchimie à l'Université de Pensée, une option apparaît vous permettant de choisir votre alignement. C'est gratuit et vous pouvez changer à tout moment. Jusqu'à présent, nous avons répertorié les alignements suivants :

Meld Large Rubies Moudre de gros rubis
Meld Large Diamonds Moudre de gros diamants
Meld Large Topaz Moudre de grosses topazes
Meld Large Emeralds Moudre de grosses émeraudes
Meld Large Sapphires ( Moudre de gros saphirs
Transmute Ash Transmuter* la cendre
Transmute Limestone Transmuter* la pierre calcaire

(*) La transmutation alchimique est l'opération qui consiste à transformer un élément en un autre (par exemple : la transformation du plomb en or souvent évoquée dans la littérature)

Une fois que vous avez choisi un alignement, trouvez quelqu'un ayant fait le même choix que vous. Une fois que les deux joueurs se sont isolés (comme pour une séance d'acrobate), ils utilisent leur menu "spécial" pour tester leur alignement. Les joueurs recoivent alors une vision.

Pour certains éléments (voir ci-dessous) deux personnes suffisent et elles seront alors définitivement alignées pour cet élément et pourront chercher à s'accorder pour un autre. Pour d'autres éléments cependant, les groupes constitués pour s'accorder devront être plus importants (jusqu'à 5 personnes pour le diamant).

Topaze, Rubis : 2 personnes
Emeraude, Saphir, Cendre : 3 personnes
Pierre calcaire : 4 personnes
Diamant : 5 personnes

Une fois que vous avez eu la vision, vous pouvez faire l'élement en question à votre laboratoire de chimie (pas à votre table d'alchimiste). Vous aurez à complèter avec des bases une formule (au hasard ?) et ce sera alors le moment de vous tourner vers la table d'alchimiste. - Prel

Les teintures et leurs mélanges

Teinture Basique

Voici la table des teintures :

Sun Stars Moon
9 Af 17 6 Salt Water Fungus 5 Iron Ore 1 Petroleum
-6 Bn 17 7 Dates 4 Lead Ore 1 Crushed Egg Shells
-15 Bt -9 5 Chicken Meat 3 Iron Ore 1 White Sand
-19 Cn -1 7 Onions 7 Iron Ore 4 Crushed Egg Shells
-18 Cp 9 4 Oxyrynchus Fish 7 Lithium Ore 4 Charcoal
-7 Di 20 7 Slave's Bread Mushrooms 2 Gold Ore 6 Silt
-18 Dm -6 6 Iron Knot Mushrooms 2 Zinc Ore 3 Coal
-6 Ek 13 5 Onions 4 Lead Ore 4 Sulfur
-20 Fd -18 4 Colt's Foot Mushrooms 4 Aluminum Ore 5 Saltpeter
-7 Fy 12 5 Cat Nip Mushrooms 2 Red Sand 6 Silt
-20 Gb -17 5 Honey 6 Lithium Ore 3 Crushed Eggshells
-4 Gs 18 7 Onions 7 Aluminium Ore 3 Silt
9 Gu 15 5 Nature Jug Mushrooms 7 Red Sand 7 Charchoal
-7 Hd 4 1 Camel Milk 5 Lithium Ore 4 Bauxite
-20 Hp -5 5 Catfish 6 Aluminium Ore 4 Petroleum
-18 Hr -16 4 Sand Spore Mushrooms 1 Lead Ore 3 Sulfur
-15 Hu -9 2 Iron Knot Mushrooms 4 Gold Ore 2 Coal
-20 Hy -6 1 Oxyrynchus Fish 7 Copper Ore 3 Saltpeter
-9 Ib 7 7 Catfish 1 Tin Ore 5 Saltpeter
-16 Ig 13 2 Slave's Bread Mushrooms 5 Zinc Ore 7 Bauxite
2 Il 18 6 Carp Fish 1 Copper Ore 2 Saltpeter
9 Ot 14 2 Abdju Fish 7 Zinc Ore 2 Sulfur
1 Ov 7 7 Iron Knot Mushrooms 6 Aluminium Ore 4 White Sand
-20 Pn 12 7 Camel Milk 3 Red Sand 1 Petroleum
-10 Py 7 2 Oxyrynchus Fish 3 Red Sand 7 Saltpeter
-17 Pz 12 5 Dung Rot Mushrooms 3 Copper Ore 3 White Sand
-18 Qr 2 1 Earth Light Mushroom 6 Lithium Ore 5 Sulfur
10 Rd 10 4 Dung Rot Mushroom 6 Copper Ore 3 Charcoal
-18 Rv 1 1 Carp Fish 1 Lead Ore 5 Petroleum

Each Basic Tincture has a set of two numbers associated with it. To make a successful reaction between two tinctures you need to have either of the two numbers from the two you're combining add up to -1, 0 or 1. This will cancel out the two numbers that reacted and leave the other two behind, allowing you to make chains of compounds. Here is an ordered list of the tincture numbers discovered thus far:

                       -   +
                      Cn 1 Ov, Rv
                         2 Il, Qr
                         3
                      Gs 4 Hd
                      Hp 5
          Bn, Dm, Ek, Hy 6
              Di, Fy, Hd 7 Ib, Ov, Py
                         8
              Bt, Hu, Ib 9 Af, Cp, Gu, Ot
                      Py 10 Rd, Rd (Rd gives same for both sides!)
                         11
                         12 Fy, Pn, Pz
                         13 Ek, Ig
                         14 Ot
                  Bt, Hu 15 Gu
                  Hr, Ig 16 
                  Gb, Pz 17 Af, Bn
  Cp, Dm, Fd, Hr, Qr, Rv 18 Gs, Il
                      Cn 19
      Fd, Gb, Hp, Hy, Pn 20 Di

Look at the Basic Tincture page for specifics. This chart just tells you what will react with what without using reducing agent. Krakos

Bonding Gotcha - If you have adjusted a tincture through bonding and reduction to alter the default bonds, if you add another of the same type to the table, all bonds are reset to default. E.g. I had an (-18)Hr(17) on the table, which I needed to make into HrHr. I added a second Hr to the table and ended up with two (-18)Hr(-16) on the table instead of the bonded pair I expected. Prel

Reducing Agent

Made at an Alchemy bench, instantaneously, from:

Batch size: 400 reducing agent.


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Last edited January 3, 2007 5:27 pm by Kaayru (diff)
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