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Introduction aux Digs

On peut creuser pour ramasser du Terreau en utilisant une pelle si l'on se tient sur une zone de terreau. Celà active un timer d'Endurance.

Ce que l'on appelle une Dig est un effort (souvent de groupe) pour creuser un trou, afin d'obtenir des pierres exploitables, des pierres moyennes, du Gypse, et/ou de la Bauxite.

Fournitures

Pour creuser, chacun doit avoir une pelle. Vous pouvez forger des pelles sur une Enclume, ou vous pouvez fabriquer des pelles de moindre qualité sur un Atelier De Menuiserie. Vous pouvez également manger de la nourriture qui améliore l'endurance, ce qui permet de creuser plus vite. Le poisson grillé est une nourriture portable. Vous pouvez aussi construire une cuisine et y cuire un plat d'endurance à cette fin.

Lieux

Une "Dig" ne peut être faite que sur une des zones de terreau, situées à travers toute l'Égypte.

Visuellement, le terreau a une texture assez semblable au sable, mais avec une teinte rougeâtre (celà peut varier selon les réglages vidéo, et il y a de multiples textures de terreau. Par exemple avec l'option de terrain avancé activée, le terreau a une texture plus proche de la pierre et est grisâtre avec peu de rouge). Si vous voyez l'icône ci-contre, vous êtes sur une zone de terreau.
Les zones de terreau proches du bord ouest de la carte (comme au chariot de Fool's Paradise) fourniront du Gypse en plus des types de pierres habituels.
Les zones de terreau proches du bord est de la carte (Tanis ou CotS) fourniront de la Bauxite en plus des types des pierres habituels.

Travail

Au début d'un conte, il faut au minimum 12 terrassiers avec des pelles en ardoise par période de "Dig".
Données du 2e Conte :
Les pelles en ardoise, et les pelles de qualité 3000 creusent 1 fois par tentative. les pelles de qualité 9000 creusent 2 fois par tentative, et les pelles de qualité 9999 creusent 3 fois par tentative. Les qualités intermédiaires donnent des résultats aléatoires, variant entre les valeurs basse et haute selon la qualité. Celà signifie que 4 personnes équipées de pelle à 9999 peuvent creuser avec succès.

Pour creuser de manière efficace, il faut des groupes de 2-3 personnes, ou plus si vous ne disposez pas de nourriture et pelles correctes. Une "dig" solitaire est possible avec une nourriture et une pelle de bonne qualité, mais c'est plus dur. Tant qu'il y a 5 pierres exploitables sorties du trou, il n'y en aura pas d'autre. C'est pourquoi il faut ramasser en priorité les pierres exploitables. Si trop de personnes creusent le même trou, les ramasseurs ne peuvent pas suivre et la plupart des pierres qui auraient dû apparaître sont perdues.

Procédure

Un joueur (généralement l'organisateur de la "dig") se tient sur la zone de terreau et utilise l'option Projets/Travail de la pierre/Creuser un trou de son menu. Ceci ouvrira un trou. Cette option n'est disponibnle que si l'on se tient sur du terreau. Tous les creuseurs doivent alors cliquer sur le trou, et sélectionner l'option Creuser plus profond. Chaque Creuser plus profond lance un timer d'Endurance. Plus votre endurance est élevée, plus vite vous pouvez recreuser.

Le trou va se combler périodiquement jusqu'à se boucher totalement. Chaque "Dig" agrandira le trou jusqu'à ce qu'il atteigne une taille maximale. Il faut un certain nombre de "digs" pour maintenir le trou à sa taille. Les "digs" supplémentaires agrandissent le trou. Une fois la taille maximale atteinte, les "digs" supplémentaires commenceront à produire des pierres moyennes et exploitables. Selon l'endroit, du gypse ou de la bauxite apparaîtra en lieu et place des pierres exploitables après un certain temps.

Toutes choses étant égales, un groupe d'une certaine taille pourra maintenir un trou ouvert; chaque personne supplémentaire dans le groupe contribuera à la production. 4 personnes de plus produiront plus que 2 personnes de plus.

Il y a une limite au nombre de pierres moyennes qui peuvent être en attente de ramassage à un moment donné, mais ce nombre est grand.

Gain

Les pierres exploitables et les pierres moyennes sont produire à un site de "Dig". Le taux pierre exploitable/pierre moyenne est d'environ 8:1 si le site ne donne pas de gypse ou de bauxite. Une session normale de "Dig", avec nourriture d'endurance et pelles de qualité, et des creuseurs qui savent quand ramasser et creuser, peut produire près de 300 pierres par personne et par heure.

A quoi s'attendre et qu'attendra-t'on de vous

Les "Digs" peuvent durer plus ou moins longtemps, mais il vaut mieux tabler sur une durée d'une heure. Et bien qu'il ne soit pas toujours nécessaire d'amener sa propre pelle, il vaut mieux demander à l'organisateur si des pelles seront fournies - ou se référer à l'annonce de la "Dig". Proposer d'aider à fournir des pelles est toujours bienvenu, pour aider ceux qui n'en ont pas. Vous pouvez aussi amener des feux d'artifices, ou des graines pour passer le temps. Une canne à pêche peut aussi avoir son utilité, selon le lieu et le moment de la journée.

A votre arrivée sur le site, l'organisateur désignera un ou deux ramasseurs, pour récupérer les pierres avant distribution. En général, si vous êtes creuseur, il vous sera demandé de vous tenir à quelques pas du trou, afin d'offrir aux ramasseurs assez de place pour bouger. Il vous suffit de cliquer sur le trou et de punaiser son menu, car vous aurez à l'utiliser constamment tout au long de la "Dig". Creuser met en route un timer d'Endurance, aussi il vous faudra attendre avant de creuser à nouveau. N'hésitez pas à discuter et à aider les joueurs à qui il manque des signatures pour l'Initiation au Commandement. Gardez en tête que c'est un jeu, et que même cliquer sur un trou peut être amusant !

Si vous restez jusqu'au bout de la séance, n'oubliez pas de remercier l'organisateur et les ramasseurs : ce sont les rôles les plus actifs et éprouvant. Surveillez le canal Général, il peut y avoir d'autres évènements qui commencent, pour profiter de l'énergie du groupe. Travaillez ces facettes d'Acrobatie !

Si les pierres doivent êtres distribuées aux creuseurs, l'organisateur annoncera la quantité, le type et la manière de répartition. Ils appelleront les participants par leur nom, pour leur donner leur part. Une fois votre part récupérée, remerciez l'organisateur et déplacez-vous un peu, afin que l'organisateur voit mieux qui il lui reste à servir. Si au contraire la séance était au profit de la recherche , félicitez-vous pour un bon travail. Grâce à vous, nous approchons de la société idéale !

Conseils pour petites "digs" avec de bonnes pelles

Les grosses "digs" ne sont pas un bon moyen d'obtenir beaucoup de pierres, mais sont une bonne occasion de rencontrer du monde. Si vous cherchez principalement à obtenir beaucoup de pierres en peu de temps, mieux vaut privilégier les petites "digs".

  1. La nourriture est importante. Même si vous ne pouvez pas créer un super plat d'endurance +40, une simple recette à +14 d'endurance réduira votre timer de 2/3. Ceci triple le rendement par rapport à une session sans nourriture. Des recettes utilisant des ingrédients bon marché comme chameau, mouton, or miel et durant une heure seront plus intéressantes que d'apporter du poisson grillé.
  2. Les pelles sont importantes. Si vous prévoyez de passer plusieurs heures à creuser au total durant le Conte, il est judicieux d'investir dans une pelle de qualité 9k+.
  3. Restez nourri. La nourriture peut durer une heure, mais il est important de remanger dès qu'elle expire. Le rallongement important du timer est un bon moyen de vous rappeler de manger.
  4. Ramasser vite. S'il y a 5 pierres exploitables de sorties, il n'y en aura pas d'autres, même s'il devrait en sortir. Avec pelles et nourriture convenables, les pierres apparaissent vite, donc il vous faudra plusieurs ramasseurs à la fois.
  5. Si vous avez trop de participants, faites plusieurs trous. La limite de 5 pierres exploitables à la fois est par trou. Les efforts supplémentaires seront répartis entre les trous au lieu d'être gaspillés.

Sommes-nous certain qu'un trou à la taille maxi ne donne qu'une pierre à la fois ? Je pense avoir vu apparaître 3 pierres en utilisant une pelle à 9999... ?

(Tamutnefret) Dans plus d'une centaine de séance de "dig", je n'ai jamais vu plus d'une pierre apparaître suite à l'action d'une personne, même avec une pelle à 9999. Le Lag est souvent responsable du décalage entre l'action d'une personne et l'apparition de la pierre.

Dans le 3e Conte, il est courant d'obtenir plusieurs pierres avec une seule action, même en creusant tout seul, ce qui exclut que les pierres puissent venir d'une action d'une autre personne. -Quizzical

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Last edited September 26, 2006 3:37 pm by Kaayru (diff)
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