Avant de regarder ce guide, vous devriez consulter le
Guide pour débutant qui est trés bien fait.
Vue d'ensemble et Interface
En choisissant "Modifier la conception" du menu du mortier, vous ouvrez l'interface de configuration. Par cette interface vous pouvez indiquer comment se comportent les étoiles composant votre feu d'artifice. Un Feu d'artifice se décompose de 1 à 10 phases. Ces phases sont énumérées dans l'interface de configuration du mortier avec les valeurs qui définissent leur comportement.
- Ajoutez une nouvelle phase en cliquant "Ajouter Etape"
- Effacez une phase (sauf la phase 0) en cliquant "Effacer" sur cette phase
- Testez votre feu en cliquant "Test Feu." Vous devez avoir les ressources nécessaires sous la main, elles sont alors chargées dans le mortier mais ne sont pas utilisées. Vous pouvez les récupérer ensuite en désarmant le mortier. Seul le possesseur du mortier et son éventuel conjoint peuvent voir ce test.
- Faites défiler les phases en utilisant la barre de défilement au bas de la fenêtre.
- Redimensionnez la fenêtre en utilisant la poignée en bas à droite.
Conception
En premier lieu, vous avez besoin d'un mortier qui coûte 10 briques réfractaires. La compétence requise s'apprend aux Universités d'Art et Musique qui ont terminées la recherche Construction De Mortiers. Les mortiers sont réutilisables; les conceptions peuvent toujours être changées, le mortier réarmé et à nouveau tiré. La phase 0 est lancée depuis le mortier, les phases 1 à 9 tiré depuis une phase que vous précisez à chaque fois. (Les vitesses sont en pieds/x=ft/x.)
- Lancer à partir de
- l'origine de l'étape en cours.
- Temps de vol
- Durée de cette phase (Max 1500.0 secondes!).
- Fusées
- nombre de fusée successives. Utilisé pour les anneaux, dispersion, éclatement et aléatoires (Max 4000)
- Direction
- direction vers laquelle la fusée est lancé depuis sa phase d'origine : en avant, en arrière, hausser, baisser, virage à droite, virage à gauche, anneau, dispersion, éclatement, aléatoire.
- Vitesse au départ
- Vitesse de la fusée au lancement (Limites de 0 à 6500 ft/sec).
- Rotation au départ
- rotation au moment du lancement depuis l'étape d'origine (Limites -360 degrés à 360 degrés).
- Poussée avant
- accélération en avant agissant sur la fusée (Limites -300 à 300 ft/sec2) (Note: une poussée négative peut donner des résultats amusants et étranges.)
- Poussée ascendante
- accélération verticale liée à la direction "hausser" (Limites -300 à 300 ft/sec2).
- Poussée latérale
- accélération liée à la direction virage à droite (Limites -300 à 300 ft/sec2).
- Rép. du lancement
- Lancement d'un autre groupe de fusées toutes les N secondes. N est la durée totale de la phase divisée par le nombre de fusées-réponses. (max 250)
- Etoile
- le type d'étoile utilisé. Seules paraissent les étoiles que vous avez dans votre inventaire.
Remarques:
1) Il semble que l'Egypte ait une "accélération gravitationnelle" de -33.00ft/sec2
-
- en avant : envoie la fusée secondaire dans la même direction que la fusée d'origine.
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- en arrière : envoie la fusée dans une direction opposée. Cela donne aussi une fusée plus lente pointant dans la même direction que l'origine, ça dépend de la vitesse de la fusée d'origine au lancement et de la vitesse de lancement de la fusée secondaire.
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- Hausser : envoie la fusée secondaire vers le haut, par rapport à la fusée d'origine.
-
- Baisser vers le bas: envoie la fusée secondaire vers le bas, par rapport à la fusée d'origine.
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- Virage à droite : envoie la fusée secondaire vers la droite par rapport à la fusée d'origine.
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- Virage à gauche : envoie la fusée secondaire vers la gauche par rapport à la fusée d'origine.
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- Anneau : les fusées secondaires sont lancees dans un anneau perpendiculaire à la direction en avant de la fusée d'origine.
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- Dispersion : les fusées secondaires sont lancées en un quart de cercle inscrit dans le même plan que la direction en avant de la fusée d'origine.
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- Eclatement : les fusées secondaires explosent dans des directions inscrites dans une sphere.
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- Aléatoire : chaque fusée est envoyée dans une direction aléatoire.
Il est important de se rapeller que si la fusée mere (parent) est en mouvement lorsque la fusée fille (child) est lançée, sa velocite participera a celle de son enfant (orientation et vitesse).
Il est a noter que les lois physiques de Tale3 permettent a la fusée parent de pointer dans n'importe quelle direction tout en restant sur place, toutefois les calculs necessaires pour determiner les différentes poussées qui vont s'equilibrer contre la gravite peuvent devenir un peu compliques.
Couts des ressources
Pour armer un mortier, vous avez besoin de Feuille de papyrus, de Poudre a canon et des étoiles appropriées. Le mortier une fois armé peut être tiré.
- feuilles de papyrus
- 1
- Etoiles
- Total des étoiles utilisées.
- Poudre à canon
- Formule indéterminée mais liée à la durée des phases, les poussées, peut-être la vitesse de lancement et , bien sur, le nombre d'etoiles utilisées.
Etoiles