Search: Home | Atlas | Guides | Tests | Research | Techs | Skills | Index | Recent Changes | Preferences | Login

Wiki-Fr > Guides > Soufflerie

Other languages:

Soufflerie

Vue générale du procédé

Les hachures vertes indiquent la zone de haute température

Quand vous débutez un projet sur le Four de rechaud, vous avez juste un bâton de verre (bleu) devant le four. Vous pouvez le pousser dans le four, ou bien l'en sortir avec les raccourcis clavier A (pousser) et S (tirer), ou bien en utilisant le menu du four, mais il vous faut être trés rapide.

Si vous poussez le bâton dans le four, il commencera à chauffer au fur et à mesure qu'il entrera. Quand le verre chauffe, il change de couleur: Noir -> Rouge foncé -> Rouge -> Orange -> Jaune. Dés qu'une partie du bâton se retrouve en dehors du four, elle commencera à se refroidir progréssivement.

Chaque "tick" (approximativement 1 seconde), la chaleur est recalculée (max de température dans la zone de haute température, puis de moins en moins chaud de part et d'autre de cette zone [même à l'intérieur du four!]), et la forme peut s'affaisser. Les partie trés chaude du bâton se déforme plus que les autres. Pour éviter cette déformation, il vous faut faire tourner le bâton avec les touches N et M. Générallement, les souffleurs de verre font tourner le bâton continuellement afin de le maintenir le plus droit possible.

A tout moment, vous pouvez souffler dans le tube (touche B), et le bâton va gonfler. Les parties chaudes gonfleront plus que les autres, ce qui permet de réaliser différentes formes à plusieurs endroits sur un même bâton. Trop souffler (environ 10 fois) fera exploser le tube, et anéantira votre projet.

Le bâton refroidit en environ 60 secondes (s'il est en dehors de la zone de haute température biensur). C'est un bon moyen pour reprendre votre souffle et comparer votre création au modèle, et voir ce qu'il vous faut améliorer. Dés que vous êtes satisfait, terminez le projet (touche U), et l'objet ira directement dans votre inventaire.

Vous pouvez vérifier la qualité de l'objet en tapant Q. Soyez averti que la qualité varie trés rapidement, la qualité pourrai changer entre le moment où vous tapez Q et celui où vous tapez U.

Conseil

Ce dont vous aurez le plus besoin en soufflerie est de l'expérience. Préparez vous donc à gaspiller un grand nombre de ressources de valeurs avant d'obtenir de bons résultats. Voyez ça comme un investissement pour le futur et oubliez tout le mal que vous vous êtes donné à faire la potasse et à travailler sur la table de vitrier. Si vous avez un talent caché en soufflerie, vous verrez la qualité de vos création augmentée avec le temps. Cependant, il y aura toujours des echecs, mais tirez-en profit, voyez ce qui n'allait pas, et essayez de vous corriger.

Le projet le plus économique pour faire des tests sont les verres à vin (Wine glass) - entrainez-vous sur ça pour bien comprendre la soufflerie.

La seconde chose dont vous aurez beosin pour être un excélent souffleur de verre sont des nerfs à toute épreuve. Veillez à être détendu avant de vous y atteler, prévoyez ce que vous allez faire avant de commencer, et surtout ne paniquez pas si vous faites une bêtise (comme par exemple appuyer sur la mauvaise touche).

Le principal problème avec le four de rechaud est que vous travaillez en temps limité, donc vous devrez en plus être rapide (si vous êtes sujet au lag, tenez vous en éloigné). Le temps est estimé à 60 secondes, et on pense que cela demarre quand vous intéragissez pour la première fois avec le projet, non quand vous lancer ce projet. Une fois que le temps est fini, vous pourrez toujours bouger le projet, mais il ne chauffera plus. C'est le moment idéal pour le comparer avec le modèle, voir ce qui ne va pas.

Il vous faut avoir la tête partout: bouger la pièce, la faire tourner sans arrêt, souffler au bon moment, controller la qualité, ne pas vous tromper de touche... Il donc possible de s'y prendre à 2 joueurs. Par exemple l'un tourne, l'autre fais le reste. On peut même faire à 3, avec un troisième qui controle la qualité et retire le projet au bon moment.

En conclusion, nous dirons que la soufflerie n'est pas faite pour tout le monde. Si vous ça ne vous procure aucun plaisir, laissez faire les autres. Il y a quelques personnes qui s'en sortent trés bien, et qui, j'en suis sur, vous feront vos objets si vous leur fournissez le matériel de base (plus un petit extra pour le dérangement).

Les options disponibles

Traduction en cours - Kaayru

Specific guides

Making a [Distillation Coil]?

Requires 1 glass pipe to make.

Goal display, and example of a 7707 quality finished coil:
CoilGoalSide.jpg ExCoilSide.jpg

My strategy is to basically A, *pause*, N, N, A, *pause*, N N over and over...looks pretty serviable to me at least. The pausing lets the glass drop a little bit and then the rotating helps create the loops.

It seems that simply rotating it with the method described above gives you a nearly perfect coil, but it takes too much time. Once the coil is complete there is no time to cool it so that you can expand the bulb without ruining the coil. I have been getting 3.4 - 4.8K quality by ignoring the bulb and focusing on making the three loops in the coil, but I am stuck on that part.

Essentially that's the method I've been using. I let a part droop once or twice, then push it in once, rotate it so the freshly drooped part is roughly horizontal, and repeat. It takes practice to get a feel for it, and even once you do, there's a good chance you will end up with a bad coil anyway. The bulb you kind of have to ignore, but it's OK since it's a smaller part than the coil. You'll need a lot of luck and persistance if you want to pull off the 6-6.5k and up range. -Knives

I have also noticed that, once the timer is up, pushing or pulling the coil affects the quality. If you rotate the coild down to zero quality, push or pull it a few times, then rotate it back to its max, you can possibly gain as much as 250 quality. In this way I was able to change a few high 3K to low 4K quality coils. - Tenzek

Making a Thermometer

Goal display from Rehpic:

thermo.jpg

Requires 1 glass pipe and 1 quicksilver to make.

Must be 3500 quality in order to count as a thermometer, though quality isn't tagged on the final product so anything above 3500 will yield a thermometer.

A dubious [Thermo Guide]? (with pictures).

Making a Barometric Sphere

Goal display:

barometric_sphere_goal.jpg

Requires 1 glass rod to make. You must be signed up for [the Test of Life]? to get the option.

Push the rod in about 4 clicks to heat the spot where the middle of the first bulb will be. Leave it for a few seconds until the middle of the bulb location is yellow, then quickly push the rod in to heat the centre of the second bulb. As soon as it's yellow, blow 5-10 times (not counted yet) to get two rough bulbs. It seems to help to leave the first bulb to heat slightly longer than the second to counter the cool down time while you're heating the second. I got spheres of 5-6k with this method.

You need 3 Barometric Spheres to make a Barometer. The ideal case is for the 3 spheres to be perfectly matched in quality (otherwise you lose quality on the barometer - see barometer page for the reason) and the easiest way to achieve that is to make lots of spheres, then pick the closest matched ones.

Making a Hookah Bowl

Goal display from Monthar:

Hookah_Bowl.jpg

Requires 1 fine glass rod to make. You must have The Art of the Pipe skill.

Here's a quick and dirty guide to making hookah bowls based on my very limited experience.

Pull the rod ('a') 5 times fast at the start. Let it get yellow. Rotate a bit so it doesn't sag too far (hit 'm' about 8 times fast or so). Once it's good and yellow, hammer down the 'a' key 16 times to get it to the other end of the rod, ignoring sag. After the 16th 'a', rotate half way until the far end straightens out again (about 7 or 8 'm's). When the near end glows yellow, blow ('b') 9 times. Rotate a bit to straighten it out. I end up with about 5700 quality. -Matk

Making a Wine Glass

Requires 1 fine glass rod to make.

Here is a guide to making wine glasses using the Glory Hole. As of this writing I'm able to consistently make 7k quality glasses with a decent shot at 8k.

I like to use the F5 camera and position myself a couple feet inside the structure with the camera positiond on the other side so that I can see a couple of feet outside the structure as well. This gives a good view of the grey front edge of the Glory Hole which is the hotspot used to heat the glass as well as most of the inside where you will perform the final shaping.

When performing the initial heating, it's important to keep the glass spinning at a fairly constant rate. I've found that about two turns per heat tick (~1 sec) seems to work fairly well.

First you want to form the base. Move the rod in 1 click and let it heat up to yellow. Blow once and move it in one more click. When it gets yellow, blow twice. That's it for the base.

Immediately push the rod in so that the other end (what will become the mouth of the glass) is just inside the grey hotspot. Heat it up yellow and then proceed to pull the rod out and heat up 4 more sections of the rod to yellow. Move the rod back in a bit to keep the center 3 sections yellow and let the section on either side fade more to red (the mouth end will likely have already done so). Then push the rod all the way into the structure and blow 5 times.

That's it for blowing. You now rotate the glass so that anything that has sagged is now above the axis of rotation. Let it sit there until gravity pulls it closer to where it needs to be. During this stage I find it handy to check the quality frequently as I rotate it or let sag. Often you will see the quality go up as the piece droops closer to the goal and then go down as it droops past. Just rotate it above again and that should help. When you are satisfied with the quality (or time has run out), unload your beautiful new wine glass and prepare to experience faster Oenology point gain.

Don't be afraid to unload the piece before the full 60 second work time has expired. I've seen the quality of pieces drop dramatically.

- Shinjin?

Note: Wineglasses (likely all glassblowing products) cannot be named if over 9500 quality, unlike blacksmithing.

Example of a Quality 9308 Wine Glass from Pheanor-Re

WG9308.jpg WGGoal.jpg


NameCreatorDateSizeDescription
heating_plane-small.jpgKaayruOctober 2, 2006 12:51 am42363

Home | Atlas | Guides | Tests | Research | Techs | Skills | Index | Recent Changes | Preferences | Login
You must log in to edit pages. | View other revisions
Last edited October 2, 2006 12:51 am by Kaayru (diff)
Search: