1 Koordinate = 16 Fuss = ungefähr 5 Meter.
Der Einfachste (aber nicht der schnellste) Weg sich zu bewegen ist zu Fuss. Die normale Reisegeschwindigkeit beträgt 16 Fuss pro Sekunde (auf offenem Gelände); Reisen auf den Straßen ist um 25% schneller, 20 Fuss pro Sekunde. Die Laufgeschwindigkeit kann auch erhöt werden Attribute?: Höhere Gewandheit erlaubt es Dir dich schneller auf Gelände zu bewegen und höhere Schnelligkeit erlaubt es Dir schneller auf Straßen zu laufen. Bei 7 Gewandheitspunkten wird die Geschwindigkeit auf Gelände so schnell sein wie die auf den Straßen ohne zusätzliche Geschwindigkeit. Wenn der Umfang deiner Sachen im Inventory mehr als 500 Sachen übersteigt , wird sich das negativ auf die Laufgeschwindigkeit im Gelände auswirken.
Du kannst nicht bei steilen Klippen oder durch tiefes Wasser gehen. Fähren können gebäut werden um Flüsse oder nicht alzutiefe Gewässer zu überfahren.
Chariots sind ein billiges Mittel um von Region zu Region zu reisen. In jeder Stadt gibt es einen Chariot Stop. Chariots sind nur mit den Chariots aus den Nachbarregionen verbunden.
Man kann Chariots in zwei Formen benutzen: Ab einer bestimmten Zeit ist er kostenlos zu jeder anderen Zeit kostet erTravel Time. Einige Routen sind alle 10-20 Minuten frei. Man kann nur am Chariot sehen wie lange es noch dauert bis die Benutzung Chariot "kostenfrei" ist, oder wieviel Travel Time man braucht.
Die Kosten der Reisezeit für den Chariot beträgt das fünfache der Zeit die man zu Fuss zurücklegen würde.
Jede Stadtzebturm hat seine eigenen "Expedias". Ungefähr 4 Minuten Laufzeit vom Chariot entfernt wird man einen Expedia finden.
Der exploration travel Skill ist an der Schule des Körpers für 2 Leder verfügbar, es erlaubt Dir einen Expedia zu deinem privaten Sprungpunkt zu machen. (Du musst ihn besuchen und die jeweilige Option auswählen.) Du kannst einen Punkt als deinen Heimatpunkt bestimmen, klicke dazu in dein Navigationsmenü.
Wenn Du deinen Expedia ausgewählt und deinen Heimatpunkt gesetzt hast wird es zwei Stunden dauern bis das Aktiv ist Du kannst den Expedia für zwei Stunden nicht benutzen.
Expedias werden in 2 Formen benutz:
Beide Formen der Reise kosten Travel Time, proportional zu deiner Position zu der des Expedias. Expedia reisen kosten 160% mehr als die Reisen über den Chariot (8 mal der Zeit die man zu Fuss benötigt). Es gibt keine Beschränkung wie oft Du deinen Expedia nutzt.
Man kann die Expedias nicht benutzen wenn man sich im Radius des Chariot Stops befindet(Radius = 150 Koordinaten).
Einige Schulen lernen den Navigations? Skill. Wenn Du den Skill von einer Schule erlenst wird er um ein Level hochgesetzt, jeder Level gibt Dir einen neuen Navigationspunkt. (Du musst den Skill von verschiedenen Typen von Schulen lernen.)
Von folgenden Schulen kann man Navigation erlernen:
Schule | Kosten |
Architektur | 10 Kupfer |
Gedanken | 50 Papyruspapier |
Du kannst Wegpunkte setzen wo immer Du willst, gehe dazu ins Navigationsmenü. Wegpunkte können jederzeit verschoben werden veränderungen werden sofort übernommen (Nicht wie beim verändern des Expedias).
Du kannst sofort zu einem deiner Wegpunkte reisen, die kosten wie immer in Travel Time. Wenn Du in der Nähe deines Heimatpunktes reist (In einem Radius von 600 Koordinaten zum Heimatpunkt) wird die Wegpunktreise nur 75% so viel kosten wie eine Expedia Reise (sechs mal so viel wie zu Fuss). Wenn Du weit weg von zuhause reist (Wenn man weiter als 3000 Koordinaten von seinem Heimatpunkt weg ist), wird die Wegpunkt reise 375% so viel kosten wie die Reise mit dem Expedia (30 mal die Reisezeit zu Fuss).
Ganz Simpel: Je weiter der Wegpunkt von zu Hause entfernt ist, desto mehr wird er kosten. Benutzen der Wegpunkte im Lager ist billig; Mit dem Wegpunkt von Region zu Region zu reisen ist teuer.
Du kannst, nach einer Wegpunktreise, den Chariot für zehn Minuten nicht nutzen.
Die folgende Tabelle zeigt Dir die Summen die du für die verschiedenen Formen der Reise brauchst. Costs are given in relation to Tale 1 waypoint travel costs. Tale 1 waypoints cost ten seconds for each coordinate of distance travelled.
Reise Form | Relative Kosten |
Tale 1 Wegpunkt | 100% |
Chariots (bei Freifahrt) | 0% |
Chariots (bei nicht Freifahrt) | 50% |
Zu/von Exepdias | 80% |
Wwegpunkte (In einem Radius von 600 Koords des Heimatpunktes) | 60% |
Wegpunkte (In einem Radius von 3000 Koords des Heimatpunktes) | 300% |