Le chardon pousse dans des Jardin A Chardon.
Une Graine de Chardon suffit par plant. Le temps de pousse est de 40 "Ticks" d'environ 6 secondes chacun durant lesquelles les différentes réactions se produisent. Les chardons prennent environ 4 minutes par plantation pour pousser. Le résultat est de 5 chardons obtenus d'attributs différents (ex: Chardon:A-B~C+F~N-P+T~) et 2 graines.Le processus interrompu ne donne ni graine ni chardon.
Les 3 symboles utilisés pour représenter les vitamines sont:
- | Bas | <22 |
~ | Moyen | >=22, <80 |
+ | Elevé | >=80 |
Notez que ces niveaux de vitamines semblent être des chiffres réels, bien qu'ils soient présentés sous forme de nombre entier. Parfois un niveau de 80 sera plutôt un arrondi supérieur, lorsque la valeur réelle est autour de 79,9 probablement.
L'eau, le Fumier?(Dung) et le [[Wiki-Fr/Ressources/Salpêtre]] (Saltpeter) sont utilisés pour modifier les niveaux de H2O, Nit et Pot respectivement.
Une ressource est utilisée à chaque fois que vous cliquez sur le nutriment (ainsi, un salpetre pour chaque clic sur "Nit").
Vous pouvez obtenir les informations de base en cliquant dans le menu des jardins à Chardons sur "infos: élements sur les jardins de chardons".
les Elevage De Vers A Soie requierent des combinaisons spécifiques de 4 différentes vitamines dans le même chardon comme par exemple: A~B~C+N~.
Vous pourrez trouver des recettes utiles sur [Page de recettes de Chardons]? (Thistle Recipe Page).
Informations issues de Tale1 - doivent être vérifiées
Il y a approximativement 20 conversions possibles dont 2 ou 3 sont inactives chaque jour (changement des réactions actives/inactives à minuit, heure égyptienne). Il y a quelques élements qui peuvent être simplement énoncés:
Pas d'Asc la nuit. Les réactions produisants ou retirant de l'Asc marchent seulement en plein soleil, n'essayez donc rien induisant A+ ou A~ la nuit.
Vous ne pouvez baisser la Bio. Il n'y à pas de transformation qui fait diminuer la Bio. Si vous avez besoin de B- vous devrez donc à aucun moment en produire (souvent difficile).
Beaucoup de réactions le jour. A cause des réactions supplémentaires liées au soleil, prévoir et contôler les niveaux de vitamines le jour est plus difficile que la nuit. En contre-partie, une plus grande variété de chardons est possible la journée.
Un autre aspect clé dans les transformations est qu'il y a certains cycles qui peuvent produirent des vitamines "gratuitement":
Thi<->Car Lorsque l'Oxy est basse, 1 Car produit 2 Thi et 1 Bio. Lorsque l'eau est basse, 1 Thi produit 2 Car et 2 Fol. Ainsi lorsque Oxy et Eau sont basses, vous pourrez souvent observer le Car et la Thi statiques entre 10 et 20 alors que la Bio et la Fol augmentent, apparement sans raison. Si la transformation Car->Bio est inactive ce jour, le Car augmentera tout de même. De la même façon la Thi augmentera même si la transformation Thi->Fol est inactive. Ces transformations sont très sensibles à l'eau et à l'oxygène, et monter précautionnement ces valeurs entre 30 et 50 pourra servir pour augmenter manuellement Le Car ou la Thi. Pour entrer dans le cycle Thi-Car il est nécessaire de produire au moins 13 (pour etre tranquille) de l'un ou de l'autre.
Fol-Pyr-Nia-Fol. Lorsque le soleil est faible, voici un système utile pour savoir comment vous pouvez ajouter des vitamines dans ces trois catégories à la fois et maintenir leur niveau. 1 Fol-> 2 Pyr lorsque l'Oxy est haute; 2 Pyr-> 1 Nia lorsque l'eau >50 et 1 Nia-> 3 Fol lorsque l'eau <50. Il y à également un gain net si vous reproduisez ce cycle en boucle, bien que cela prenne du temps.
Thi<->Nia Un paramètre insaisissable. Je ne suis pas sûr de la transformation entre ces 2 vitamines, mais elle existe et peut augmenter Thi fortement la nuit. Les transformations dans les tableaux suivants sont estimées au mieux. Plus de recherches seront utiles.
Deux choses determinent principalement ce qui est possible de faire avec les chardons pour un jour donné. Les transformations prioritaires et le comportement du cycle Thi-Car. Les transformations prioritaires sont celles qui transforment Nit et Pot (fumier et salpêtre) en vitamines. Les majeures sont Pot->Car avec Oxy élevée et Nit->Thi/Nia avec Eau élevée. Si ces transformations sont inactives, vous aurez beaucoup de mal pour produire autre chose que du B~. Si elle marchent, produisez assez de Car ou de Thi pour lancer le cycle et regardez ce qui en sort, lesquelles de Bio, Fol Car et Thi augmentent. Montez l'Oxy à 50 et regardez les manipulations possibles, faites de même avec l'Eau.
Ces infos sont en cours de vérifications. Il est très difficile d'établir des réactions exactes, du fait que certaines ne fonctionnent pas pour chaque nouveau jour. Notez que chaque valeur de nutriment augmentent de 10 à chaque "tick" de toute façon, donc les valeurs prioritaires ci-dessous sont de 10 unités en plus des hausses normales.
Infos de Tale1: nécessite vérifications
Eau | Oxygène | Soleil | Nutriments |
Quelconque | Quelconque | Bas | 10 Pot -> 2.5 Bio |
Basse | Quelconque | Bas | 10 Nit -> 2.5 Pyr |
Quelconque | Elevée | Quelconque | 10 Pot -> 3.3 Car |
Elevée | Quelconque | Bas | 10 Nit -> 3.3 Thi apparait souvent à 6 Nia suite à Thi->Nia ci-dessous |
Elevée | Elevée | Elevé | 10 Pot -> 3 Pyr |
Elevée | Elevée | Elevé | 10 Nit -> 3 Pyr |
Elevée | Quelconque | Elevé | 10 Nit -> 3 Asc |
Eau | Oxygène | Soleil | Transformations |
>50 | Quelconque | Bas | 10 Pyr -> 5 Nia |
<50 | Quelconque | Bas | 10 Nia -> 30 Fol |
Quelconque | Elevée | Bas | 10 Fol -> 20 Pyr |
Elevée | >90 | Bas | 10 Pyr -> 10 Bio |
basse | >80 | Quelconque | 10 Car -> 20 Thi 10 Thi -> 20 Car 10 Car -> 10 Bio |
>50? (Elevée) | Rien | Bas | 10 Thi -> 20 Nia |
Bas | Quelconque ? | Bas | 10 Nia -> 5 Thi |
Basse | Quelconque | Bas | 5 Thi -> 10 Fol |
>50 | Quelconque | Elevé | 10 Nia -> 20 Pyr |
Basse | Basse | Elevé | 2 Fol -> 10 Bio |
Basse | basse | 99 | ? Asc -> 20 Bio ? Asc -> 10 Pyr 10 Nia -> 5 Thi |
Elevée | Elevée | 99 | 10 Car -> 10 Pyr 10 Pyr -> 5 Nia |
Certaines transformations impliquent des différences dans les valeurs considérées comme "basses" (<40 ou bien <30) mais ce point n'est pas bien défini.