Epreuve de l'Acrobate
remarque : cette page date de tale 1. C'est possible que certains details ai changé pour tale 2.
Quand vous visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'epreuve de l'acrobate, vous apprendrai un simple mouvement. Vous devez connaitre 28 mouvements pour réussir cette épreuve.
Chacun des 28 mouvements a 7 facette qui peuvent etre apprise pour posséder le mouvement en question. (Votre menu epreuve vous permettra de suivre le progrés dans tous les mouvements)
Les acrobates peuvent s'apprendre des facettes les uns els autre en fesant leur move respectif a proximité l'un de l'autre. Si une autre personne se trouve a moins de 10 coordonnée des 2 acrobate, il leur sera impossible de s'apprendre les mouvements car ils ont besoin de concentration.
Le nombre de facette de chaque mouvement que peut apprendre un joueur d'un autre joueur varie avec le nombre de facettes enseignées :
- un élève qui a enseigné moins de 14 facette peut aprendre une seule facette d'un meme joueur par mouvement.
- un élève qui a enseigné entre 14 et 980 facettes peut apprendre 2 facette au maximum d'un meme joueur par mouvement.
- un eleve qui a enseigné plus de 980 facettes peut apprendre maximum 3 facettes par moouvement et par joueur.
Quand un professeur enseigne un mouvement à un eleve, la chance que l'eleve apprenne une facette est determiné par plusieurs facteurs :
- Il y a 50% de chance que l'eleve ne suive pas le mouvement et 50% de chance qu'il l'apprenne, en tenant compte d'autre facteurs.
- Il y a une chance fixe que le prof enseigne a l'eleve, basé sur les caractéristique du professeur ( caractéristiques aleatoire selon les joueurs ). Cette chance ne varie pas avec la repitition d'un mouvement; Soit le prof peut enseigné, soit il peut pas. Les chances sont :
- 100% maître - 100%
- exelent professeur - 50% (1 chance sur 2)
- bon professeur - 25% (1 chance sur 4)
- dernier ressort - 6.25% (1 chance sur 16)
- mauvais - 1.5625% (1 chance sur 64)
- Si l'etudiant ne connait aucune facette du mouvement enseigné, alors il apprend une facette obligatoirement
- Si l'etudiant et le prof recoive le message "suit le mouvement", c'est que le prof ne peut apprendre une facette de ce move a l'etudiant
A chaque fois qu'un joueur apprend 4 mouvement complet (le premier inclu) il gagne 1 point de dexterité (sert a courrir plus vite). Donc au 7ieme point de dexterité, le joueur a appris 28 mouvements (4 X 7 = 28), et gagne l'epreuve.
Il semble que certains mouvements d'acrobatie soient plus facile a enseigner que d'autres
Mouvements
Mouvements | Move | Abréviation | Bewegung |
influenece asiatique | Asian Influences | AI | Asiatische Kampfakrobatik |
saut en pédallant | Bicycle Kick | BK | Radfahren |
grand saut | Broad Jump | BJ | Weitsprung |
roue | Cartwheels | CW | Radschlagen |
Assouplissements poussés | Cat stretch | CS | Seitstretching |
Pompes en claquants des mains | Clapping Push-Ups | CPU | Klatsch-Liegestützen |
abdominaux | Crunches | CR | Bauchtraining |
pont grec | Greek Bridge | GB | Griechenbrücke |
équilibre sur une main | Handplant | HP | Einhandstütz |
marche sur les mains | Handstand | HS | Handstand |
pompes poirier | Inverted Pushups | IP | Kopfstandstützen |
saut jambes écartés | Jump Split | JS | Spreizsprung |
échauffement des bras et des jambes | Jumping Jacks | JJ | Hampelmänner |
saut arrière | Kick-Up | KU | Kick-Up |
flexion des jambes | Leg Stretch | LS | Beinstretching |
fente | Lunge | LU | Ausfallschritt |
petits mouvements de bras | Pinwheel | PW | Armkreisen |
pompes | Push-Ups | PU | Liegestützen |
coup de pied arrière | Rear Squat | RS | Beinstrecken |
roue sans les mains | Roundoff | RO | Seitsalto |
course sur place | Run in Place | RiP | Im Stand Laufen |
étirement des bras | Side Bends | SB | Seitbeugen |
roulade et poirier | Somersault | SS | Purzelbaum |
accroupissement et saut | Squat Thrust | ST | Stützbeuge |
flexion | Squats | SQ | Kniebeugen |
touché des orteils | Toe Touches | TT | Rumpfbeugen |
flexion jambes écartés | Wide Squat | WS | Spreizbeugen |
moulin à vents | Windmill | WM | Windmühle |
Stratégie
pour passer l'epreuve d'acrobat:
- Apprenez avec le plus de personnes possibles. Souvenez vous de vos maitres, et allez voir souvent, ils ont peut etre appri d'autre mouvements
- Faites acro avec les personne qui ont beaucoup de mouvement ... mais ne négligez pas ceux avec peu de mouvements.
- les lieux pour faire accro : en attendant le chariot, a proximité des Université de corps humain, au chariot de karnak ou les rassemblement de joueur fesant acro est frequent.
- le bon endroit pour trouver des professeurs est en traînant autour de l'université du corps dans les villes populaires, telles que le delta du Nil ou Sinai
- un autre bon endroit est autour des arrêts de Chariot à de divers endroits
- un autre grand endroit est près du Char dans Karnak a été à la maison aux lignes énormes d'acro récemment.
(voir aussi: Epreuves, Acro Moves)
Outils
voir : Gyges-Macros