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Epreuve de l'Acrobate

remarque : cette page date de tale 1. C'est possible que certains details ai changé pour tale 2.

Quand vous visitez une Université du Corps Humain pour commencer l'epreuve de l'acrobate, vous apprendrai un simple mouvement. Vous devez connaitre 28 mouvements pour réussir cette épreuve.

Chacun des 28 mouvements a 7 facette qui peuvent etre apprise pour posséder le mouvement en question. (Votre menu epreuve vous permettra de suivre le progrés dans tous les mouvements)

Les acrobates peuvent s'apprendre des facettes les uns els autre en fesant leur move respectif a proximité l'un de l'autre. Si une autre personne se trouve a moins de 10 coordonnée des 2 acrobate, il leur sera impossible de s'apprendre les mouvements car ils ont besoin de concentration.

Le nombre de facette de chaque mouvement que peut apprendre un joueur d'un autre joueur varie avec le nombre de facettes enseignées :

Quand un professeur enseigne un mouvement à un eleve, la chance que l'eleve apprenne une facette est determiné par plusieurs facteurs :

A chaque fois qu'un joueur apprend 4 mouvement complet (le premier inclu) il gagne 1 point de dexterité (sert a courrir plus vite). Donc au 7ieme point de dexterité, le joueur a appris 28 mouvements (4 X 7 = 28), et gagne l'epreuve.

Il semble que certains mouvements d'acrobatie soient plus facile a enseigner que d'autres

Mouvements

Mouvements Move Abréviation Bewegung
influenece asiatique Asian Influences AI Asiatische Kampfakrobatik
saut en pédallant Bicycle Kick BK Radfahren
grand saut Broad Jump BJ Weitsprung
roue Cartwheels CW Radschlagen
Assouplissements poussés Cat stretch CS Seitstretching
Pompes en claquants des mains Clapping Push-Ups CPU Klatsch-Liegestützen
abdominaux Crunches CR Bauchtraining
pont grec Greek Bridge GB Griechenbrücke
équilibre sur une main Handplant HP Einhandstütz
marche sur les mains Handstand HS Handstand
pompes poirier Inverted Pushups IP Kopfstandstützen
saut jambes écartés Jump Split JS Spreizsprung
échauffement des bras et des jambes Jumping Jacks JJ Hampelmänner
saut arrière Kick-Up KU Kick-Up
flexion des jambes Leg Stretch LS Beinstretching
fente Lunge LU Ausfallschritt
petits mouvements de bras Pinwheel PW Armkreisen
pompes Push-Ups PU Liegestützen
coup de pied arrière Rear Squat RS Beinstrecken
roue sans les mains Roundoff RO Seitsalto
course sur place Run in Place RiP Im Stand Laufen
étirement des bras Side Bends SB Seitbeugen
roulade et poirier Somersault SS Purzelbaum
accroupissement et saut Squat Thrust ST Stützbeuge
flexion Squats SQ Kniebeugen
touché des orteils Toe Touches TT Rumpfbeugen
flexion jambes écartés Wide Squat WS Spreizbeugen
moulin à vents Windmill WM Windmühle

Stratégie

pour passer l'epreuve d'acrobat:

(voir aussi: Epreuves, Acro Moves)

Outils

voir : Gyges-Macros


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