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Epreuves

"Je vous défis de démontrer l'unité de l'Egypte et sa perfection dans les Sept Disciplines. Je travaillerai avec chaque disciples de chaque Université pour créer sept Epreuves. Passez les toutes et construisez les monuments dédiés à chaque discipline, et vous me convaincrez." ; -- L'Etranger

L'objectif de A Tale in the Desert est d'établir la civilisation idéale en perfectionnant les sept disciplines de l'homme. Chaque discipline contient sept épreuves pour mettre à l'épreuve les citoyens d'Egypte.

Afin d'essayer n'importe laquellle des epreuves dans une discipline, vous devez d'abord passer l'initiation dans cette discipline. Tandis que les épreuves sont souvent très difficiles (beaucoup d'epreuves ne peuvent pas, par conception, être passées par plus qu'un petit pourcentage des joueurs), les initiations sont réalisables par n'importe quel joueur motivé.

Avant de commencer une épreuves ou une initiation vous devez visiter l'université appropriée. Les initiation peuvent également être commencées dans les écoles.

Architecture

L'architecture est la discipline du constructeur. Les architectes construiront les monuments qui ont besoin de nombreuses heures de travail pour être batis.

Arts et Musique

L'art est la discipline créatrice. Les artistes créent des oeuvres d'art et sont en compétition pour gagner l'approbation des autres.

Corps Humain

Le Corps Humain est la discipline du voyageur. Les épreuves du Corps Huamin exigent généralement que les joueurs errent loin.

Conflits

Le conflit est la discipline des joueurs. Les adeptes du conflit se lancent des duels directement dans des jeux d'adresse.

Commandement

Les chefs gouvernent avec l'appui des autres.

Pensée

Les sectateurs de la pensée conçoivent des jeux d'adresse et de chance pour amuser leurs camarades.

Vénération

Vénération est la discipline de la coopération. Les epreuves de Vénération exigent que beaucoup de joueurs agissent ensemble de concert.


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