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Epreuve du Safari

Prologue par Gharib

Vous me connaissez en tant que l'Estranger
Je me souviens d'un époque dans ma jeunesse, où les disciples du Corps Humain se défièrent d'utiliser tout ce qu'ils avaient appris afin de créer une Epreuve pour les générations futures.
Des sports nouveaux et artificiels furent au coeur des débats, ainsi que des épreuves physiquement éreintantes.
Pour finir, Dragyn suggéra que "pour mettre à l'épreuve le corps, il n'y a qu'à faire appel à la Nature".
Quelle épreuve plus pur que de pourchasser la faune qui habites nos régions ?
Une sagesse que semble avoir perdue votre génération
Un homme peut-il courrir plus vite qu'une gazelle ? Certainement pas.
Attraper un faucon en plein vol ? Jamais. Repérer un fennec ? Aucune chance.
Déloger une loutre ? Sa cacher tel le ouaouaron ? Se répandre (???) comme la gerbille, ou se déplacer comme un Ibis ?
Et le challenge est posé. L'Epreuve du Safari requiert des disciples du Corps Humain de capturer et marquer sept espèces de la vie sauvage égyptienne.
Le mélange parfait de corps et d'esprit. Cette génération parviendras t'elle à trouver cet équilibre ? Je pense que les animaux n'ont pas à s'inquiéter.
Je vous donne : l' Epreuve du Safari !

Instructions fournies par l'Université

"Crapaud taureau" ou encore "ouaouaron" (Bullfrog)
Ces crapeaux sont experts en camouflage mais leur chant si reconnaissable les perdra. Une haute Dexterité facilite la capture de ces amphibiens.
Gerbille (Desert Rat)
Les rapides gerbilles se confondent parfaitement avec le terrain, mais leurs empreintes vous permettrons parfois de les retrouver. Soyez prévenus que le vent efface petit à petit les traces.
Faucon (Falcon)
Pour identifier le perchoir d'un faucon, déposez un lapin sur le sol. Un faucon le saisira peut être dans les 5 minutes qui suivent (mais jamais durant la première minute), et se posera alors dans l'arbre le plus proche. Il est possible de vérifier si un arbre est un perchoir à faucon, mais ceci est fatiguant !
Fennec (Fennec)
Construisez un piège à fennecs avec des planches et des cordes. Chaque nuit, les pièges en périphérie d'un attroupement de gerbilles(???) montreront des signes de la créature, et les pièges dans les 250 pieds alentours en captureront un. Il faut capturer, et relâcher, au moins quatres sous-espèces de Fennecs différentes.
Gazelle (Gazelle)
Les gazelles courent plus vite qu'un humain. Fatiguer l'animal est la clef de la capture d'une gazelle. Un vrai travail d'équipe s'impose.
Ibis (Ibis)
Il n'y a qu'une seule colonie d'Ibis de toute l'Egypte. Toucher un de ces oiseaux le fait s'envoler, mais le reste de la nuée ne sera pas perturbé. Ces oiseaux ont tendance à s'envoler la nuit pour se poser ailleurs au matin.
Loutre (Otter)
Les loutres construisent un réseau souterrain de tunnels. Il est possible de planter des bâtons de bois afin d'isoler une portion du complexe, mais si trop de trous sont bloqués, la loutre s'énervera et mangera un bâton !

Notes (A organiser)

Crapeau Taureau

Les crapeaux ont un camouflage parfait, mais ils sont repérable grace au son qu'ils produisent. Une haute dexterité aide a capturer ces animaux.

Les crapeaux de peuvent être vus directement; vous devez les localiser grâce à leur croassement. Il peuvent être trouver entre 18h et 6h du matin. Il croasse approximativement toutes les 30 ou 60 secondes, et sont entendu 60 coord aux alentours. Ils sont tout le temps situé prés d'un point d'eau. Si vous êtes trés prés d'un crapeau, vous verrez 1 tache noire sur el sol, avec une ombre - regardez la photo avec Zintwana:

Quand vous êtes proches, utilisez l'option "capture a bullfrog" dans le menu Epreuve. Cette action necessite 5 mins d'endurance.

Zintwana suggère la stratégie suivante:

Soyez conscient qu'il peut y avoir plusieurs crapeaux dans la même zone, ce qui est plus compliqué qu'avec un seul crapeau. Utilisez la difference de volume entre les 2 haut parleurs pour jauger la distance.

La tache noire sur le sol est causé par tout objet invisble. Pour la voir, il vous faudra rêgler l'option appropriée (Menu/Options/Video/shadow quality) au maximum. Il est utile de savoir que le fait d'afficher la boussole (F4) désactive les ombres.

Rat du désert

Les mouvements rapides du rat fait qu'il se confond parfaitement avec le terrain, mais ils laissent des traces distinctives sur le sol. Soyez consient que le vent efface les traces par moment.

Trouvez des traces dans le desert et suivez les jusqu'à la fin ) les traces les plus fraiches. Il y a une tache noire (comme pour les crapeaux) où de nouvelles traces apparaissent - Placez une cage à la fin de la trainée.

Les traces trés fraiches sont trés proches les unes des autres, alors que les anciennes sont assez éloignées car le vent en a effacer dertaines.
Les orteils des traces sont pointées dans la direction vers laquelle se déplace le rat. Un nouvelle trace apparait toutes les 10 secs, a la fin de la trainée. -- Airmid.
N.B: Quand le rat est attrapé, les traces ne disparraissent pas tout de suite, il est donc possible de trouver une trace "vide"..

There is then a 50-60 second end timer. Un piège coûte 1 Tissage et 4 Planche. Ces ressources vous reviennent si votre piège échoue. Quand vous en attraper un, vous aurez le message "You trap and release the Desert Rat" (vous attrapez et relacher le Rat du desert). Les piège ne sont pas réutilisables, vous perdez donc 1 tissage et 4 planches par Rat attrapé.

Pour voir les traces, vous devez avoir l'option appropriée (Menu/Options/Video/Shadow quality) au maximum.

Voir Animal Tracks (en anglais).

Faucon

Pour identifier un nid de faucon, abandonnez un lapin. Un faucon viendra parfois s'en amparer parfois, dans les 5 mins aprés l'abandon du lapin, et volera jusqu'au nid le plus proche. les arbres peuvent être verifier pour trouver un nid, mais le faire est si épuisant!

Abandonnez un lapin sur le sol et attendez qu'un faucon le prenne. La direction du faucon (Nord, Sud, est ou Ouset) sera annoncée. Abandoner plusieurs lapins dans des endroits proches vous donnera une idée plus précise de la position du nid. Allez donc dans cette direction et abandonner 1 autre lapin jusqu'à que vous ayez reperé le nid, et commencez à fouiller les arbres. Plus le faucon est proche de son nid, et moins la direction annoncée sera précise, vous devrez donc le chercher manuellement.

Pour fouiller un arbre, vous devez avoir l'option "récolter le bois rapidement" décochée. Vérifié un arbre nécéssite de l'endurance (2 mins). Un faucon peut être dans tout arbre donnant du bois.

Les scientifiques des Universités du Corps Humain ont fait quelques recherches au sujet des faucons, et ils aimeraient les partager avec nous.
Ils ont découvert que les faucons sont des animaux intélligents, et essairont d'embrouiller ceux les chassant en allant pas directement vers leur nid.

Fennec

Construisez un piège à fennecs avec des planches et des cordes. Chaque nuit, les pièges en périphérie d'un attroupement de fennec montreront des signes de la créature, et les pièges dans les 250 pieds attraperont un animal. Au moins 4 especes de fennec peuvent être capturées puis relachées

Il y a 7 espèces de Fennec:

Un piege a Fennec peut être construit grâce a 4 Planche et 1 Ficelle. Aprés la construction de la cage, il y a une option pour vérifier la cage est disponible. Si la cage est vide, vous aurez le message suivant "The trap is perfectly clean, not even a Fennec hair to be seen".

Gazelle

Les gazelles courent plus rapidement que les Humains. la clef pour toucher une gazelle est de la fatiguer. Un travail d'équipe est donc indispensable

Apportez vos amis - elles sonr rapides. Vous avez à la fatigué, puis à la toucher. une gazelle voyage seule, et est assez rare (sauf pour celle apparue sur l'ile des débutant) et rapide.

Quand vous etes proche d'une gazelle (3-4 coords), elle va se mettre à courir dans la direction opposée a vous, puis s'arreter. La clef pour en toucher une semble d'etre de la faire courir plusieurs fois (envoyez-la de joueurs en joueurs). les gazelles ne vont pas dans l'eau, donc les ammener proche d'un point d'eau est une bonne stratégie. Attention, les pentes les plus rudes n'arretent pas les gazelles, soyez donc prudents.

After a few second the gazelle gets it's breath back and runs off again. dés que la gazelle est fatiguée, vous verrez comme un éclair proche de ses pattes, et un des joueurs aura un message comme quoi la gazelle est hors d'haleine. Aprés quelque party de chasse, la gazelle s'avoura vaincu en bessant la tête. A ce moment, tous els joueurs présent doivent cliquer sur la gazelle et choisir "TAG". Aprés quelques instant de repos, la gazelle repartira de plus belle.

Il est possible de "tager" la gazelle alors qu'elle n'est pas essouflée si vous vous tenez assez proche d'elle, mais c'est trés rare.

plusieurs personne peuvent "tager" une même gazelle, mais les GMs ont dit que c'est un bug que Teppy va ou ne va pas arranger. Une seule personne pouvait normalement "tager" la gazelle.

Voir Gazelle Sightings (en anglais).

Ibis

Loutre

Les loutres construisent un réseaux souterrain de tunnels. Il est possible de mettre un bâton (de bois) pour bloquer une partie de réseau, mais si trop de portions sont bloquées, la loutre va s'ennerver et ronger un bâton.!

Remarque: Il faut bloquer les réseaux avec des planches, non avec du bois.

Un réseau de loutre compte environ 12 trous dans le sol, qui sont reliés par des tunnels. Quan vous cliquer sur une loutre, elle va rentrer dans son trou ets uivre l'un des tunnels et ré-apparaitre à un autre trou. Vous pouvez bloquer 1 trou avec une planche (l'option apparait quand vous cliquez sur la loutre pour l'attraper) et la loutre ne pourra plus apparaitre à ce trou. Pour l'attraper, vous devez bloquer les trou depuis lesquels elle pourrait s'enfuir. Cependant, si plus de 3 planches bloquent la loutre, elle mangera une planche pour s'échapper.

The strategy for catching an otter is to chase the otter around the holes, mapping which holes are connected to which. When you have the network drawn out, chase it into a hole that only has 3 exits (it's ok to block holes to force it in the right direction), block those with 3 boards, then tag the otter. Marking the holes helps a lot when drawing the map. One way is to build a bonfire with one wood at hole no. 1, 2 wood at hole no. 2 etc. Another way is to stay in cartographic camera to avoid losing orientation. La stratégie pour attraper une loutre est de la suivre a travers ses tunnels, et de reperer quels trou sont reliés auxquels. Une fois que vous avez identifier la disposition du réseau, ammener la loutre dans un trou avec seulement 3 tunnels echapatoires ou plus. Bloquer les 3 trous en question, et faite "TAG" sur la loutre. Une des strategie pour identifier la disposition du réseau est par exemple de construire un tas de bois sur chaque trou, avec le nombre d'échapatoires (1 bois, 2 bois, 3 bois...).

Vous pouvez voir un trou de loutre 12 à 15 coords à la ronde, uen fois la loutre capturer, le réseau disparaitra.

Voir Otter Sightings (en anglais).


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Last edited April 30, 2005 4:01 pm by kaayru (diff)
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