Vous me connaissez en tant que l'Estranger
Je me souviens d'un époque dans ma jeunesse, où les disciples du Corps Humain se défièrent d'utiliser tout ce qu'ils avaient appris afin de créer une Epreuve pour les générations futures.
Des sports nouveaux et artificiels furent au coeur des débats, ainsi que des épreuves physiquement éreintantes.
Pour finir, Dragyn suggéra que "pour mettre à l'épreuve le corps, il n'y a qu'à faire appel à la Nature".
Quelle épreuve plus pur que de pourchasser la faune qui habites nos régions ?
Une sagesse que semble avoir perdue votre génération
Un homme peut-il courrir plus vite qu'une gazelle ? Certainement pas.
Attraper un faucon en plein vol ? Jamais. Repérer un fennec ? Aucune chance.
Déloger une loutre ? Sa cacher tel le ouaouaron ? Se répandre (???) comme la gerbille, ou se déplacer comme un Ibis ?
Et le challenge est posé. L'Epreuve du Safari requiert des disciples du Corps Humain de capturer et marquer sept espèces de la vie sauvage égyptienne.
Le mélange parfait de corps et d'esprit. Cette génération parviendras t'elle à trouver cet équilibre ? Je pense que les animaux n'ont pas à s'inquiéter.
Je vous donne : l' Epreuve du Safari !
Les crapeaux ont un camouflage parfait, mais ils sont repérable grace au son qu'ils produisent. Une haute dexterité aide a capturer ces animaux.
Les crapeaux de peuvent être vus directement; vous devez les localiser grâce à leur croassement. Il peuvent être trouver entre 18h et 6h du matin. Il croasse approximativement toutes les 30 ou 60 secondes, et sont entendu 60 coord aux alentours. Ils sont tout le temps situé prés d'un point d'eau. Si vous êtes trés prés d'un crapeau, vous verrez 1 tache noire sur el sol, avec une ombre - regardez la photo avec Zintwana:
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Quand vous êtes proches, utilisez l'option "capture a bullfrog" dans le menu Epreuve. Cette action necessite 5 mins d'endurance.
Zintwana suggère la stratégie suivante:
Soyez conscient qu'il peut y avoir plusieurs crapeaux dans la même zone, ce qui est plus compliqué qu'avec un seul crapeau. Utilisez la difference de volume entre les 2 haut parleurs pour jauger la distance.
La tache noire sur le sol est causé par tout objet invisble. Pour la voir, il vous faudra rêgler l'option appropriée (Menu/Options/Video/shadow quality) au maximum. Il est utile de savoir que le fait d'afficher la boussole (F4) désactive les ombres.
Trouvez des traces dans le desert et suivez les jusqu'à la fin ) les traces les plus fraiches. Il y a une tache noire (comme pour les crapeaux) où de nouvelles traces apparaissent - Placez une cage à la fin de la trainée.
Les traces trés fraiches sont trés proches les unes des autres, alors que les anciennes sont assez éloignées car le vent en a effacer dertaines.
Les orteils des traces sont pointées dans la direction vers laquelle se déplace le rat. Un nouvelle trace apparait toutes les 10 secs, a la fin de la trainée. -- Airmid.
N.B: Quand le rat est attrapé, les traces ne disparraissent pas tout de suite, il est donc possible de trouver une trace "vide"..
There is then a 50-60 second end timer. Un piège coûte 1 Tissage et 4 Planche. Ces ressources vous reviennent si votre piège échoue. Quand vous en attraper un, vous aurez le message "You trap and release the Desert Rat" (vous attrapez et relacher le Rat du desert). Les piège ne sont pas réutilisables, vous perdez donc 1 tissage et 4 planches par Rat attrapé.
Pour voir les traces, vous devez avoir l'option appropriée (Menu/Options/Video/Shadow quality) au maximum.
Voir Animal Tracks (en anglais).
Pour identifier un nid de faucon, abandonnez un lapin. Un faucon viendra parfois s'en amparer parfois, dans les 5 mins aprés l'abandon du lapin, et volera jusqu'au nid le plus proche. les arbres peuvent être verifier pour trouver un nid, mais le faire est si épuisant!
Abandonnez un lapin sur le sol et attendez qu'un faucon le prenne. La direction du faucon (Nord, Sud, est ou Ouset) sera annoncée. Abandoner plusieurs lapins dans des endroits proches vous donnera une idée plus précise de la position du nid. Allez donc dans cette direction et abandonner 1 autre lapin jusqu'à que vous ayez reperé le nid, et commencez à fouiller les arbres. Plus le faucon est proche de son nid, et moins la direction annoncée sera précise, vous devrez donc le chercher manuellement.
Pour fouiller un arbre, vous devez avoir l'option "récolter le bois rapidement" décochée. Vérifié un arbre nécéssite de l'endurance (2 mins). Un faucon peut être dans tout arbre donnant du bois.
Les scientifiques des Universités du Corps Humain ont fait quelques recherches au sujet des faucons, et ils aimeraient les partager avec nous.
Ils ont découvert que les faucons sont des animaux intélligents, et essairont d'embrouiller ceux les chassant en allant pas directement vers leur nid.
Il y a 7 espèces de Fennec:
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Apportez vos amis - elles sonr rapides. Vous avez à la fatigué, puis à la toucher. une gazelle voyage seule, et est assez rare (sauf pour celle apparue sur l'ile des débutant) et rapide.
Quand vous etes proche d'une gazelle (3-4 coords), elle va se mettre à courir dans la direction opposée a vous, puis s'arreter. La clef pour en toucher une semble d'etre de la faire courir plusieurs fois (envoyez-la de joueurs en joueurs). les gazelles ne vont pas dans l'eau, donc les ammener proche d'un point d'eau est une bonne stratégie. Attention, les pentes les plus rudes n'arretent pas les gazelles, soyez donc prudents.
After a few second the gazelle gets it's breath back and runs off again. dés que la gazelle est fatiguée, vous verrez comme un éclair proche de ses pattes, et un des joueurs aura un message comme quoi la gazelle est hors d'haleine. Aprés quelque party de chasse, la gazelle s'avoura vaincu en bessant la tête. A ce moment, tous els joueurs présent doivent cliquer sur la gazelle et choisir "TAG". Aprés quelques instant de repos, la gazelle repartira de plus belle.
Il est possible de "tager" la gazelle alors qu'elle n'est pas essouflée si vous vous tenez assez proche d'elle, mais c'est trés rare.
plusieurs personne peuvent "tager" une même gazelle, mais les GMs ont dit que c'est un bug que Teppy va ou ne va pas arranger. Une seule personne pouvait normalement "tager" la gazelle.
Voir Gazelle Sightings (en anglais).
Remarque: Il faut bloquer les réseaux avec des planches, non avec du bois.
Un réseau de loutre compte environ 12 trous dans le sol, qui sont reliés par des tunnels. Quan vous cliquer sur une loutre, elle va rentrer dans son trou ets uivre l'un des tunnels et ré-apparaitre à un autre trou. Vous pouvez bloquer 1 trou avec une planche (l'option apparait quand vous cliquez sur la loutre pour l'attraper) et la loutre ne pourra plus apparaitre à ce trou. Pour l'attraper, vous devez bloquer les trou depuis lesquels elle pourrait s'enfuir. Cependant, si plus de 3 planches bloquent la loutre, elle mangera une planche pour s'échapper.
The strategy for catching an otter is to chase the otter around the holes, mapping which holes are connected to which. When you have the network drawn out, chase it into a hole that only has 3 exits (it's ok to block holes to force it in the right direction), block those with 3 boards, then tag the otter. Marking the holes helps a lot when drawing the map. One way is to build a bonfire with one wood at hole no. 1, 2 wood at hole no. 2 etc. Another way is to stay in cartographic camera to avoid losing orientation. La stratégie pour attraper une loutre est de la suivre a travers ses tunnels, et de reperer quels trou sont reliés auxquels. Une fois que vous avez identifier la disposition du réseau, ammener la loutre dans un trou avec seulement 3 tunnels echapatoires ou plus. Bloquer les 3 trous en question, et faite "TAG" sur la loutre. Une des strategie pour identifier la disposition du réseau est par exemple de construire un tas de bois sur chaque trou, avec le nombre d'échapatoires (1 bois, 2 bois, 3 bois...).
Vous pouvez voir un trou de loutre 12 à 15 coords à la ronde, uen fois la loutre capturer, le réseau disparaitra.
Voir Otter Sightings (en anglais).