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Wiki-Fr > Epreuve De Telepathie

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Jouez au jeu de Tug (Traduction littérale : jeu de traction). Le rang des joueurs est déterminé par un système de classement (Tug Ranking). Les joueurs les mieux classés voient leur compétence en télépathie augmenter. L'épreuve est réussie lorsque l'on atteint 7 points de télépathie.

Tug se joue à 2 sur une aire de jeu de Tug. Avant chaque partie, il faut payer un droit de jouer. Le prix varie selon les endroits ==> [Tug Courts]?.

L''aire de jeu est constituée de 7 cases alignées. Chaque moitié du plateau (3 cases) "appartient" à un joueur - la case centrale est neutre. La seule pièce du jeu est un chariot de minerai placé initialement au centre (4eme case). Chaque joueur commence le jeu avec 50 points. Au début d'un tour, les joueurs parient secrêtement entre 0 et 50 points. A la fin du tour, les mises sont affichées et la plus élevée l'emporte. Le gagnant voie le chariot se déplacer d'une case de son coté du plateau. En cas d'égalité des mises, le chariot reste immobile.

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs gagne en tirant le chariot au dela de l'aire jeu (à 4 cases en partant du centre), ou lorsque les deux joueurs ont épuisé leurs 50 points. Dans ce cas, le gagnant est le joueur qui possède la partie du plateau ou se situe le chariot. Si le chariot est sur la case centrale, il y a match null.

Tug est un jeu de bluf et de supercherie. La clé de la victoire est de gaspiller le minimum de point (en pariant lègèrement au dessus de son adversaire), tout en l'encourageant à faire l'inverse (en pariant peu quand il parie beaucoup de points).

Une partie est gagné par 2 victoires contre le même adversaire. Il est possible de voir les parties en cours depuis l'option Tournament (Tournois).

Pour progresser, il faut jouer contre des personnes de même rang. Il est possible de se mesurer à des joueurs de rangs différents mais ces parties ne comptent pas pour le classement. Une personne avance dans le classement lorsqu'elle gagne 2 parties de plus qu'elle n'en a perdue à son rang actuel. Il est nécessaire de revenir au rang 1 si le nombre de défaites moins le nombre de victoires est supérieur ou égal à 4 (les parties jouées ne comptent plus tant que le rang n'a pas été réinitialisé).

Pensée encourageante:

Contre des joueurs de même niveau, vous avez plus de 50% de chances d'atteindre le niveau 2 en 3 parties et le niveau 3 en 7 parties.

Tous les jours Teppy (3 jours de jeu), l'école de conflit délivre des points de compétence de Télépathie pour les joueurs des rangs les plus élevés. Pour passer le test, il est nécessaire d'atteindre le niveau 7. Deux promotions du niveau 6 à 7 sont accordées chaque semaine. Si aucun candidat n'est éligible , le nombre de promotions de la semaine suivante est augmenté d'autant. Si plusieurs joueurs sont éligibles, il doivent attendre jusqu'à ce que le nombre de promotions cumulées leur permettent de passer tous en même temps. Une procédure similaire est appliquée pour les promotions de rang 5 à 6 avec 4 passages par semaine, et pour les niveaux inférieurs sur une fréquence de passage plus élevée.

Le jeu est basé sur le jeu traditionnel papier "Footsteps" (littéralement "traces de pas") mis sur le marché sous le nom de "Quo Vadis" par Invicta Games, créateurs de Mastermind. (à ne pas confondre avec "Quo Vadis" de Mayfair Games, un jeu plus récent basé sur le sénat romain).

(Voir aussi: Epreuves, Tug Ranking, Conflict Points Data, Ajars's Tug Guide, Tournament Ranking System)


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Last edited March 8, 2005 11:37 pm by kaayru (diff)
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