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Schulen: Architektur - Führerschaft - Gedanken - Harmonie - Menschlicher Körper - Kunst und Musik - Verehrung
Geschicke
Geschicke kann man sich an Schulen und Universitäten aneignen. Welche Geschicke man bereits erlernt hat sieht man unten links. Durch einige Geschicke kann man noch Handlungen über das Spielermenu ausführen. Dieses findet man, wenn man sich selber anklickt oder ESC drückt und unter Geschicke nachsieht.
Mit der steigenden Weisheit unseres Landes dringen wir immer tiefer in die Wunderwelten der Technik vor, welche uns die grossartigen Schulen und Universitäten des Landes zu bieten haben je mehr wir Forschungen betreiben. Manche Geschicke sind für alle erlernbar, wo hingegen andere widerum nur bestimmten Gruppen vorbehalten sind, welche die erforderlichen Level-Vorraussetzungen erfüllen. Dennoch bleiben uns viele Mysterien verborgen, welche die einzelnen Geschicke umgibt. Um sich die Geschicke anzueignen muss man an den Schulen ein bestimmtes Entgelt bezahlen. Das aneignen der Geschicke von einer Universität (siehe Technologien?) ist hingegen kostenlos, wenn es einmal dort erforscht wurde.
Anmerkung: Nicht alles ist 100% mit dem selben Namen übersetzt und einiges wurde neu übersetzt ingame, bitte bei Fehlern dies hier korrigieren.. danke
Geschicke an mehreren Schulen
Manche Fähigkeiten findet man an mehreren Schulen, man kann sie dennoch nur 1 mal lernen und muss dann wieder ein bestimmtes Level erlangen um die nächste Stufe zu erlernen.
- Bergungstechnik? 1 lernbar mit Level 1
- Bergungstechnik? 2 lernbar mit Level 4
- Bergungstechnik? 3 lernbar mit Level 7
- Bergungstechnik? 4 lernbar mit Level 14
- Bergungstechnik? 4 lernbar mit Level 21
- Bergungstechnik? 4 lernbar mit Level 28
- Strukturerneuerung? 1 lernbar mit Level 1
- Strukturerneuerung? 2 lernbar mit Level 4
- Strukturerneuerung? 3 lernbar mit Level 7
- Strukturerneuerung? 4 lernbar mit Level 14
- Strukturerneuerung? 4 lernbar mit Level 21
- Strukturerneuerung? 4 lernbar mit Level 28
- Ritualgegenstands-Konstruktion? 1 lernbar mit Level 3
- Ritualgegenstands-Konstruktion? 2 lernbar mit Level 5
- Dehydration? 1 lernbar mit Level 3
- Dehydration? 2 lernbar mit Level 5
- Dehydration? 3 lernbar mit Level 7
- Projektverwaltung? 1 lernbar mit Level 1
- Projektverwaltung? 2 lernbar mit Level 7
- Mechanik? 1 lernbar mit Level 8
- Mechanik? 2 lernbar mit Level 10
- Mechanik? 3 lernbar mit Level 13
- Mechanik? 4 lernbar mit Level 17
- Mechanik? 5 lernbar mit Level 24
Schulen
Schule der Architektur - (SArch)
- Steinklingenkonstruktion (Bauer)
- Kosten: 7 Schiefer
- ermöglicht das herstellen von Steinklingen im Geschicke Menu
- Zimmerei (Bauer)
- Kosten: 3 Steinklingen?
- ermöglicht das aufstellen einer Holzsäge
- Ziegelformkonstruktion (Bauer)
- Felsen der Ewigkeit (Bauer)
- Kosten: 10 Schiefer
- ermöglicht das suchen nach Marmor?. Benötigt mindestens 1 Empfindung.
- Werkstattkonstruktion (Level 1)
- Kosten: 100 Bretter, 200 Ziegel
- wird benötigt um darin viele zukünftigte Gebäude aufstellen zu können
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 200 Feuerziegel?
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 20 Öle?
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Minenarbeit
- Kosten für Stufe 1 (Level 2) : 2 Umlenkrollen?
- Kosten für Stufe 2 (Level 6) : 1 [Riesiger Quartz]?
- Kosten für Stufe 3 (Level 10) : 4 Andruckrollen?
- Kosten für Stufe 4 (Level 14) : 10 Seidentücher?
- Kosten für Stufe 5 (Level 17) : 4 Austernmarmor?
- Kosten für Stufe 6 (Level 21) : 7 [grosse Saphire]?
- Kosten für Stufe 7 (Level 28) : 7 [riesige Diamanten]?
- wird benötigt um Minen bedienen zu können, benötigt das Geschick Erzarbeit von der UArch
- Steinsägenkonstruktion (Level 2)
- Kosten: 10 Feuerstein
- ermöglicht das aufstellen von Steinsägen in der Werkstatt, benötigt das Geschick Steinschnitt von der UArch
- Ritualgegenstands-Konstruktion (ab Level 3)
- Kosten: 10 Leinen, 200 Feuerziegel?, 100 Öle?
- ermöglicht das aufstellen von Fackeln und herstellen von Kerzen?
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 400 Beton?
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
Schule der Kunst und Musik - (SArt)
- Fährenkonstruktion (Bauer)
- Kosten: 4 Teer?
- erlaubt das aufstellen von kleinen Booten
- Flachsverarbeitung (Bauer)
- Kosten: 20 Flachs
- erlaubt das verrotten von Flachs im Wasser
- Tucharbeit (Bauer)
- Kosten: 20 [verrottener Flachs]?
- erlaubt das herstellen vieler neuer Gebäude für die Flachsverarbeitung?
- Die Kunst des Glasformens (Bauer)
- Kosten: 7 Edle Glasstangen
- erlaubt das herstellen von weiteren Glasprodukten an der Glasbläserei, erfordert das Geschick erweitertes Glasblasen
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 100 Kerzen?
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 4 Thermometer?, 100 Glasscheiben?
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Dehydration (ab Level 3)
- Kosten: 5 [Prise Salz]?, 1 [Riesiger Topas]?
- erlaubt das herstellen von Salzen und Säuren, benötigt Elementare Chemie von der UThought
- Lagerdekoration
- Kosten für Stufe 1 (Level 8) : 7 [mittlerer Diamanten]?,7 [mittlerer Rubine]?,7 [mittlerer Smaragde]?,7 [mittlerer Saphire]?
- Kosten für Stufe 2 (Level 10) : 1 [grosser Diamanten]?,1 [grosser Rubine]?,1 [grosser Smaragde]?,1 [grosser Saphire]?
- Kosten für Stufe 3 (Level 12) : 7 [grosser Diamanten]?,7 [grosser Rubine]?,7 [grosser Smaragde]?,7 [grosser Saphire]?
- Kosten für Stufe 4 (Level 14) : 1 [riesiger Diamanten]?,1 [riesiger Rubine]?,1 [riesiger Smaragde]?,1 [riesiger Saphire]?
- Kosten für Stufe 5 (Level 21) : 7 [riesiger Diamanten]?,7 [riesiger Rubine]?,7 [riesiger Smaragde]?,7 [riesiger Saphire]?
- ermöglicht u.a. die Verschönerung des Gildenhauses
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 49 Säure?
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
- Seidenraupenzucht (Level 28)
- Kosten: 500 Honig?
- erlaubt das züchten von Seidenraupen
Schule des menschlichen Körpers - (SBody)
- Rhytmuskraft (Level 1)
- Kosten: 500 Gras
- erlaubt mehr Gras auf einmal zu sammeln mit zusätzlichen Gegenständen
- Fischen (Level 1)
- Kosten: 1 [Spitzer Stock]?, 25 Zwirn
- ermöglicht das Angeln von Fischen
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 1000 Holzkohle
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 300 Leinen, 300 Tuch
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Schnitzen
- Kosten für Stufe 1 (Level 1) : 100 Holz
- Kosten für Stufe 2 (Level 3) : 10 [Spitzer Stock]?, 10 Zunder?
- Kosten für Stufe 3 (Level 6) : 10 Glasklinge?, 10 [kleiner Holzdübel]?
- Kosten für Stufe 4 (Level 10) : 10 Fassdeckel?, 10 [hölzerne Stößel]?
- ermöglicht das Schnitzen diverser Gegenstände
- Ökologie
- Kosten für Stufe 1 (Level 3) : 5 Flachs, 1 Papyrus?, 10 Kaulquappe
- Kosten für Stufe 2 (Level 7) : 20 Kohlsaft?
- Kosten für Stufe 3 (Level 12) : 20 [getrockneter Flachs]?
- Kosten für Stufe 4 (Level 19) : 50 Kohl?
- Kosten für Stufe 5 (Level 26) : unbekannt
- erlaubt das untersuchen der Umgebung auf Verschmutzung
- Böttcherei (Level 5)
- Kosten: 2 Messingplatte?, 50 Kupferschlaufen?, 100 Bretter
- erlaubt das herstellen von Fässern
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 300 [Malz roh]?, 300 [Malz verbrannt]?
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
- Botanische Identifikation
- Kosten für Stufe 1 (Level 8): 10 Blutendhandpilz?, 10 Eisenstichpilz?, 10 Fohlenfusspilz?, 10 Weltenleuchterpilz?, 10 Osirisblickpilz?, 10 Todeszungenpilz?,
- Kosten für Stufe 2 (Level 9): 20 Angelhakenpilz?, 20 Bauernfusspilz?, 20 Flaumzahnpilz?, 20 Katzenbisspilz?, 20 Rassiermesserklingenpilz?, 20 Salzwasserpilz?,
- erlaubt das herstellen von ..Nut´s Essenz für Kreuzkultur.. (korrekt?), benötigt erweiterte Chemie (UThought)
- Indonesische Bienenzucht (Level 15)
- Kosten: 500 Honig?
- erlaubt das errichten von Idonesischen Bienenstöcken und ernten von Zitrusfrüchten
Schule der Harmonie - (SHarmony)
- Expeditionsreise (Level 1)
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 4 Nachtgranit?, 4 [Kanarischer Granit]?, 4 [Weißer Travertin]?
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 500 Papyruspapier?, 125 Glasstangen?
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Projektverwaltung (ab Level 1)
- Kosten Stufe 1: 2 Tuch, 6 Seile?
- erlaubt das erstellen von kleinen Bauplätzen ausserhalb des Compounds
- Konfliktschreinbau (Level 7)
- Kosten: 1 Austernmarmor?
- erlaubt das aufstellen von Konfliktschreinen zum Reisen zur Arena
- Navigation
- Kosten für Stufe 1 (Level 7) : 50 Wasserkrüge?
- Kosten für Stufe 2 (Level 10) : 20 Glasstangen?
- Kosten für Stufe 3 (Level 14) : 25 Kupfer?
- Kosten für Stufe 4 (Level 19) : 50 Papyruspapier?
- Kosten für Stufe 5 (Level 25) : 6 Seidentücher?
- erlaubt das setzen von Wegpunkten
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 200 Seile?, 200 Schiefer
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
Schule der Führerschaft - (SLead)
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 200 [geschnittene Steine]?, 100 Ton, 2 Austernmarmor?
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 2 [grosse Zahnräder]?, 80 Leder?
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Bau von Feuern (Level 2)
- Kosten: 4 Zunder?
- erlaubt das anzünden von Feuerstellen, erfordert Geschick kontrollierte Verbrennung
- Projektverwaltung (ab Level 7)
- Kosten Stufe 2: 4 Tuch, 12 Seile?
- erlaubt das erstellen von mittleren Bauplätzen ausserhalb des Compounds, benötigt Projektverwaltung 1 (SHarmonie)
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 1000 Golddraht?
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
Schule der Gedanken - (SThought)
- Töpferei (Bauer)
- Kosten: 10 Ton
- beim Versuch das Geschick zu erlernen bekommt man 1 Krug
- Ofenkonstruktion (Level 1)
- Kosten: 20 Ziegel
- erlaubt das aufstellen von Öfen
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 20 [schneidbarer Granat]?, 20 [schneidbarer Türkis]?
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 300 Ziegel, 50 Öle?, 50 Wachs?
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Dehydration (ab Level 3)
- Kosten: 20 Schwefelwasser?, 1 [Riesiger Quartz]?
- erlaubt das herstellen von Salzen und Säuren, benötigt Elementare Chemie von der UThought
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 10 [schneidbarer Granat]?, 10 [schneidbarer Türkis]?, 10 [schneidbarer Lapis]?, 10 [schneidbarer Amethyst]?
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
Schule der Verehrung - (SWorship)
- Bergungstechniken (ab Level 1)
- Kosten: 300 Leder?, 300 Papyruspapier?, 300 Glasstangen?
- bringt mehr Ressourcen zurück beim abreissen von Gebäuden
- Strukturerneuerung (ab Level 1)
- Kosten: 4 Schlammgranit?, 4 [Rosen Alabaster]?
- senkt die Kosten beim Reparieren der Werkstatt
- Kräutersammeln (Level 2)
- Kosten: 300 Dornen, 30 Kaktussaft?
- erlaubt das identifizieren und sammeln von Kräutern
- Kochen
- Kosten für Stufe 1 (Level 2) : 100 Zwiebeln?, 100 Karotten?, 100 Lauch?, 100 Kohl?, 100 Knoblauch?
- Kosten für Stufe 2 (Level 4) : 20 [Common Sage]?, 20 [Common Rosemary]?, 20 Thyme?
- Kosten für Stufe 3 (Level 7) : 49 Salz?
- Kosten für Stufe 4 (Level 11) : 7 Kobranackenpilz?, 7 Kamelmähnenpilz?, 7 Bauernfusspilz?, 7 Eisenstichpilz?, 7 Hungerbrötlerpilz?, 7 Todeszungenpilz?, 7 Krötenhautpilz?
- Kosten für Stufe 5 (Level 16) : 7 Chukkah?, 7 [Crimson Lettuce]?, 7 [Crumpled Leaf Basil]?, 7 [Dwarf Wild Lettuce]?, 7 Jaivanti?, 7 [Royal Rosemary]?, 7 [Wild Garlic]?
- Kosten für Stufe 6 (Level 22) : 100 Pfeffer?, 100 Gurken?, 100 Auberginen?, 100 Kokosnussfleisch?
- erlaubt das Zubereiten von Gerichten
- Dehydration (ab Level 3)
- Kosten: 10 Kokosnusswasser?, 1 [riesiger Rubin]?
- erlaubt das herstellen von Salzen und Säuren, benötigt Elementare Chemie von der UThought
- Ritualgegenstands-Konstruktion (ab Level 3)
- Kosten: 14 Kerzen?
- ermöglicht das aufstellen von Fackeln und herstellen von Kerzen?
- Mechanik (ab Level 8)
- Kosten: 1 [riesiger Saphir]?, 1 [grosser Smaragd]?, 1 [mittlerer Diamant]?, 1 [kleiner Topaz]?
- erlaubt das verbessern von Automaten, erfordert das Geschick Automation von der UArch
- Pilgerschrein-Kontruktion (Level 9)
- Kosten: 1 Austernmarmor?, 1 [Gelber Alabaster]?, 1 Schlammgranit?
- erlaubt das aufstellen von Pilgerschreinen für den Test der Pilger