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Die meisten Links führen noch zu den englischen Seiten, da die Übersetztungen noch nicht fertig sind. Ich habe lediglich die deutschen Namen drüber geklebt. Ich werde die Übersetzungen nach und nach erstellen, es darf sich aber natürlich jeder am Übersetzen beteiligen.. Links die schon zu deutschen Seiten führen sind mit DE gekennzeichnet. ---Katarre

Tests

„Ich fordere euch heraus, Ägyptens Einheit und Perfektion in den Sieben Disziplinen zu beweisen. Ich werde mit jeder der sieben Universitäten der Disziplinen zusammen arbeiten um jeweils sieben Tests zu erstellen. Besteht sie alle und baut ein Monument für jede Disziplin, dann werde ich von euch überzeugt sein.“ --The Stranger

Die Aufgabe in A Tale in the Desert ist es eine perfekte Zivilisation aufzubauen in dem man die Sieben Sieben Disziplinen der Menschheit meistert. Jede Disziplin enthält sieben Tests um die Bewohner von Ägypten herauszufordern.

Um einen der Tests beginnen zu können, muss man erst die Initiation in die Disziplin bewältigen. Während die Tests häufig sehr schwer sind, (einige können, durch das Design, nur von wenigen Spielern gewonnen werden) sind die Initiationen von jedem hingebungsvollen Spieler zu schaffen und geben ein Gefühl für die kommenden Tests der jeweiligen Disziplin.

Einen Test zu vervollständigen wird dir einen neuen Titel einbringen und du wirst unter umständen eine Belohnung erhalten. (verbesserte Fähigkeiten, besondere Gebäude, Extra Wegpunkte usw.)

Bevor du mit einem Test oder einer Initiation beginnen kannst, musst du dich an der jeweiligen Universität melden. Für Initiationen kann man sich auch an den Schulen anmelden.

Architektur

Architektur ist die Disziplin der Erbauer. Architekten werden Monumente erschaffen die viele Arbeitstunden erfordern um sie fertig zu stellen.

Kunst und Musik

Kunst Und Musik ist die kreative Disziplin. Künstler erstellen Arbeiten von großer Schönheit und konkurieren um die zustimmung der anderen.

Der menschliche Körper

Körper ist die Disziplin der Reisenden. Tests des menschlichen Körpers erfordern meist weite Wanderungen.

Harmonie

Harmonie Jünger üben sich im erstellen einer perfekten Gesellschaft.

Führerschaft

Anführer regieren mit der Unterstützung anderer.

Gedanken

Die Anhänger der Gedanken entwerfen herausfordernde Spiele um die Menschen zu unterhalten.

Verehrung

Verehrung ist die Disziplin der Zusammenarbeit. Nur wenn Spieler als Team zusammen arbeiten können sie die Tests der Verehrung bestehen.


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Last edited March 25, 2008 11:32 pm by Tomhepsut (diff)
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