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Epreuve de la Coalition

L'épreuve de la Coalition est nouvelle dans ATITD III. Dans cette épreuve, votre objectif est de former un large groupe de joueur (coalition) qui représente au mieux les points de vue de chacun de ses membres. Votre score est basé sur l'analogie entre vos points de vue et ceux de votre groupe, et sur la taille de la coalition.

L'épreuve est organisée selon un système de cycle, le début de chaque cycle étant annoncé sur le calendrier. A la fin d'un cycle, les joueurs possédant le plus de points passent l'épreuve.

Principes

Rudiments

Au début d'un cycle, vous pouvez acquérir un agenda à toute Université de Commandement ou il faut cliqué 2 fois sur l'univerité pour l'obtenir. Cet agenda rassemble vos points de vue sur 14 concepts, en précisant l'importance que ça a pour vous. Techniquement parlant, l'agenda représente les idéaux de vos "administrés" (des personnages virtuels), donc ne vous offusquez pas si vous ne vous y reconnaissez pas. L'agenda est visible depuis votre menu Epreuves.

Une fois votre agenda en poche, vous pouvez choisir de rallier une coalition, qui a ses propres points de vue. A la fin du cycle, un score vous est attribué, basé sur le taux de correspondance entre vos idéaux et ceux de la coalition.

Agendas

Votre agenda contient les concepts suivants:

De plus, vos administrés virtuels seront plus ou moins content par rapport à la représentation de leurs idéaux dans une coalition. Voici la liste de leurs sentiments (avec les points correspondants):

Si les points de vue de la coalition correspondent à ceux de votre agenda, vous gagnez des points, dans le cas contraire, vous en perdez.

Coalitions

Vous pouvez fonder une coalition en construisant un bâtiment. En voici les coûts:

En construisant une coalition, vous en devenez le leader. Le leader d'une coalition voit ses points doubler.

Temps que vous êtes le seul membre d'une coalition, vous pouvez modifiez librement les idéaux de la coalition. Par contre, si il y a plusieurs personnes dans votre coalition, vous ne pouvez modifier qu'un point de vue toutes les 24 heures, et aucun changement n'est permis durant les 24 dernières heures d'une coalition.

Les joueurs peuvent rallier une coalition en cliquant sur le bâtiment (le fondateur n'a pas à accepter). Par contre, le leader peut à tout moment ouvrir ou fermer les inscriptions, par exemple s'ils veulent modifier les valeurs de la coalition avant d'autoriser les autres à la rejoindre. Une coalition dispose de son propre canal de discussion, où les nouvelles inscriptions sont annoncées.

Vous pouvez consulter l'agenda d'une coalition à tout moment, que vous y soyez ou non membre. En consultant l'agenda, un rapport vous est donné, informant sur le score que vous auriez si vous rallier la coalition.

Vous ne pouvez être que dans une coalition à la fois. Temps que vous n'êtes pas le fondateur, vous pouvez la quitter tout simplement en ralliant une nouvelle coalition ou en cliquant sur le bâtiment. Si vous êtes le leader, vous devez être le seul membre restant pour la quitter et détruire le bâtiment, ce qui est nécessaire avant de pouvoir rejoindre un autre groupe.

Emplacements des Coalitions

Voir Coalitions.

Conseils pour rejoindre une coalition

                Si la coalition A vous donne 10 points et comprend 10 membres, votre score serait 110. 
                Si la coalition B vous donne 20 points et comprend 5 membres, votre score serait 120.

Attribution des points

A la fin d'un cycle, les membres des 7 meilleures coalitions marquent des points (les "coalitions gagnantes" des principes). Le score prend en compte deux composantes: la composante individuelle et la composante collective.

La composante virtuelle est déterminée par le taux de correspondance entre votre agenda et celui de votre coalition. Cette partie du score varie entre -42 et +42.

La composante collective est simplement la composante individuelle multipliée par le nombre de membres de votre coalition. Cette règle détermine les 7 meilleures coalitions.

Enfin, le fondateur de la coalition voit son score doubler.

Passer l'épreuve

A la fin d'un cycle, les 14 joueurs avec le plus haut score passent l'épreuve. Les points sont reportés de cycles en cycles.

Une fois que vous avez passé l'épreuve, vous ne pourrez plus y participer.

En vrac

Voir aussi


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Last edited July 7, 2007 12:48 pm by Kaayru (diff)
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