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Epreuve du cartouche Dissimulé

Dans les principes du Cartouche Dissimulé, vous devrez progresser pendant trois rounds de construction et trois rounds de vote. Si vous êtes éliminé avant, aucun des rounds auxquels vous aurez participé ne comptera.

détails de l'Epreuve

Vue d'ensemble

L'Epreuve du Cartouche Dissimulé survient à intervalles de temps assez réguliers (habituellement lançée par pharaon aprés un rappel). Les plannings sont disponibles peu de temps avant le lancement des nouveaux rounds dans les Universités de Commandement. Les plannings sont en temps réèls, non en temps Teppy, et ne sont pas affectés par les éventuels crashs du serveur, comme le planning de l'épreuve des Tours. On ne peut s'inscrire qu'à une seule Université à chaque fois : tous les joueurs s'étant inscrits sont répartis en groupes de 12 participants. S'il y a moins de 12 joueurs inscrits, aucun groupe ne sera formé. Si le nombre de joueurs inscrits n'est pas un multiple de 12, des groupes de 12 seront formés et certains joueurs ne pourront participé à l'Epreuve à ce moment là (par exemple, si 23 joueurs se sont inscrits, 1 groupe de 12 sera formé mais 11 joueurs ne participeront pas). Chaque groupe aura un canal de discussion "Cartouche" à disposition (comme pour les rounds de DP).

Cette épreuve est éprouvante : si vous passez le niveau 1, vous recevrez des certificats vous permettant de vous inscrire au niveau 2 quand il est annoncé. Vous devez avoir les certificats en inventaire lorsque vous allez vous inscrire et les garder sur vous jusqu'à ce que la répartition en différents groupes soit terminée. Les certificats ne sont pas valables tant qu'ils n'ont pas été lus (menu Epreuve).

Tout d'abord, un Isoloir De Vote Ceremoniel doit être construit, il coûte :

Un des membres du groupe peut construire le bureau de vote et le déplacer où il le souhaite, éventurellement pour en tirer un avantage. Les coordonnées du bureau de vote sont dans le menu "Cartouche" de chaque membre (Menu/Epreuve/cartouche), il est donc impossible de le cacher. Un seul bureau peut être construit et il est possible de le détruire, mais dans ce cas, un autre membre peut en construire un autre ailleurs.

L'épreuve comprend plusieurs rounds, de 2 sortes : alternativement construction et vote. A chaque round, un joueur est éliminé. Un round dure approximativement 24 heures mais il peut durer un peu plus lontemps, ce qui, d'aprés Pharaon, permet aux participants en retard de construire leur monument à la dernière minute, mais il peut aussi y avoir des rounds plus courts. Les rounds avec un nombre de membres pair (donc le 1er) sont des rounds de construction, les rounds impairs, des rounds de vote. Il faut donc s'être maintenu dans le groupe jusqu'au moins la moitié du niveau 1 (3 constructions et 3 votes, soit 6 éliminations de participants sur les 12) pour passer le principe.

La construction

Dans la partie construction, un bâtiment est choisi aléatoirement. Ces bâtiments sont similaires aux obélisques, car chaque bâtiment peut avoir plusieurs tailles, avec augmentation des coûts. Contrairement aux obélisques, il faut d'abord construire la taille 1, qui a un coût fixe, puis améliorer le bâtiment une ou plusieurs fois. Il est possible de détruire le bâtiment à la fin du round mais dans ce cas, aucune ressource ne sera récupérée.

Le but à atteindre par les joueurs lors de cette phase est d'éviter d'avoir le bâtiment le plus petit. Le nom du propriétaire de chaque bâtiment est dissimulé (d'où le nom de l'épreuve), il est donc impossible de savoir à qui appartient chaque construction (sauf si vous voyez quelqu'un le construire, bien sûr). Dans le cas où deux participants ont tous les deux la plus petite construction, l'un des deux sera aléatoirement éliminé.

Si aucun bâtiment n'est construit, tout le monde perd. Il faut donc construire au moins un bâtiment de taille de 1.

Remarquez qu'à chaque fois que vous construisez, toutes les ressources sont perdues. Ne chargez donc pas plus que nécessaire à bas niveau, les ressources en trop ne seront pas conservées pour la taille suivante.

Les bâtiments suivants sont connus (les coûts sont donnés pour un bâtiment de taille 1, hors coût du petit site de construction !) :

Niveau 1

Caresse du vent
30 Planche, 3 Voile, 3 Feuille de papyrus, 4 Fil d'acier, 1 Roulement, 22 Huile

Charme de l'Envol
2 Bande de cuivre, 3 Corde, 20 Planche, 19 Argile, 1 améthyste : oeil de pie, 1 grenat : Lentille

Distract of Sky
7 Cuir, 2 Fil de cuivre, 1 Dalles Raeli: bleuâtre, 2 Peinture: violet, 0 Sable blanc, 3 Roulement, 0 Vif d'argent

Perte d'équilibre
1 Feuille de verre, 7 Feuille de papyrus, 1 Roulement, 26 Beton, 38 Planche, 18 Cire d'abeille, Boite A Pignons ?

Hatch of Steel
20 Fil de cuivre, 11 Ardoise, 1 Barre de fer, 1 Revetement de cuivre, 15 Huile, 2 Pierre taillee

Forage De L'obscur
0 Gros diamant, 0 Roulement, 0 Revetement D'acier, 0 Or, 6 Huile, 10 Cuir, 3 Ardoise

Return of Promise
2 Pierre taillee, 1 Dalles Raeli : noires, 0 Dalles Raeli: blanches, 3 Dalles Raeli: bleuâtres, 0 Dalles Raeli: rougeâtres, 2 Dalles Raeli: jaunâtres, 0 Petit pignon, 1 Roulement

Soleil Vert
0 Marbre soleil vert, 17 Argile, 13 Dalles Raeli: grisâtre, 1 Tissage, 4 Sable blanc, 0 Roulement

Tale of Journey
95 Planches: résistantes à l'eau, 17 Clou, 5 Tissage, 3 Corde, 2 Cruche D'eau, 1 Goudron, 0 Piece de soie

Subtilite D Apprentissage
1 Goudron, 9 Cuir, 2 Huile, 1 Fil d'acier, 40 planches: brillantes dures, 27 Planches: rigides resistantes aux termites, 0 Roulement

Niveau 2

Churn Of Earth
5 soft pliable boards, 1 Pierre Moyenne, 1 Fil d'acier, 9 peintures teinte orange

Float of Ghost
0 grenat : Pierre des Amants, 3 Pierre taillee, 0 turquoise : Dalessi, 13 encre, 1 Feuille De Verre, 2 Petits diamants, 10 Cruche D'eau

Pursuit of Soul
1 Tuyau De Verre, 3 oil, 7 Eau Sulfuree, 1 petite topaze, 1 petit rubis

Reflect of Orbit
2 Roulement, 4 Fil d'acier, 6 Dalles Raeli: rougeâtre, 12 Huile

Le vote

Les rounds de vote ont la même durée que les rounds de construction (24 heures +/- 10%). Dans un round de vote, chaque participant doit aller au bureau de vote et voter contre un des participants. A la fin du round, le joueur avec le plus votes contre lui est éliminé. Dans le cas d'égalité, l'un des joueurs impliqués dans l'égalité est éliminé aléatoirement. Si personne ne va voter, tout le monde perd.

Comme seulement 3 membres d'un groupe obtiendront des certificats, bloquer les votes est une trés bonne stratégie.

Passer l'épreuve

Vous ne pouvez participer au niveau 2 que si vous avez au moins un certificat de niveau 1. Chaque round de niveau 2 consomme l'un de vos certificats.

Pour passer l'épreuve, vous devez passer le niveau 2 et lire votre certificat (Menu/Epreuve/Cartouche).


NameCreatorDateSizeDescription
cartouche.jpgNorefertiJanuary 6, 2007 9:51 pm289342
cartouche1.jpgNorefertiJanuary 6, 2007 9:49 pm291981
cartouche2.jpgNorefertiJanuary 6, 2007 9:52 pm294321

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Last edited March 11, 2007 9:12 am by Ookie (diff)
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