Attribute
Es gibt sieben Charaktereigenschaften: Stärke, Gewandtheit, Ausdauer, Schnelligkeit, Konstitution, Fokus und Empfindung. Jeder dieser Werte startet bei Null. Die Eigenschaften können temporär durch Essen (siehe
Kochen) erhöht werden und permanent durch Tests in der Disziplin des Körpers.
Stärke
- Permanente Erhöhung: Für je 4 Tiere, die man im Test der Safari in sein Logbuch eintragen kann, gewinnt man +1 STR. Die maximal erreichbare permanente Stärke ist 7.
- Bestimmt wieviel Gewicht man tragen kann. Wenn du Stärke größer oder gleich 0 hast, kannst du 500 + (500 * str) an Gewicht tragen. Wenn du eine negative Stärke hast (durch Essen), kannst du 500 / (1 - str) Gewicht tragen.
- Der Timer beim Zerschlagen von Kokusnüssen in Kokusmark und Kokusmilch ist von der Stärke abhängig
- Zement mixen hat zusätzlich zum Ausdauer Timer auch einen Stärke Timer.
Gewandtheit
- Permanente Erhöhung: Für je 4 Bewegungen die du im Test der Akrobatik gelernt hast, bekommst du +1 auf Geschicklichkeit. Maximal kann man 28 Bewegungen lernen, also eine permanente Gewandtheit von 7 erreichen.
- Bestimmt wieviel Volumen du tragen kannst. Die Formel ist dieselbe wie für Stärke: Wenn du Gewandtheit größer oder gleich 0 hast, kannst du 500 + (500 * str) an Volumen tragen. Wenn du eine negative Gewandtheit hast (durch Essen), kannst du 500 / (1 - str) tragen.
- Eine höhere Gewandtheit scheint die Chance zu erhöhen beim Schlachten eines Kaninchens ein Fell zu bekommen. (T1 info)
- Erhöht die Laufgeschwindigkeit im Gelände um 3% für jeden Punkt. Der Bonus verschwindet aber wenn man mehr als 1000 Volumen trägt.
Ausdauer
- Permanente Erhöhung: (-- keine bekannt --)
- Temporäre Erhöhung: Das Essen von Gegrillten Fisch erhöht die Ausdauer um +2 für etwa 2.5 Minuten. Durch kochen von Mahlzeiten (und essen derselben) kann man höhere oder länger dauernde Effekte erzielen (aber immer nur zeitlich begrenzt).
- Beeinflusst die Dauer des Ausdauer Timer, welcher bei vielen Aktivitäten ausgelöst wird. Beispielsweise beim Bedienen eines Webstuhles, beim Graben in einer Mine, bei der Herstellung eines Fasses, beim Umrühren von Zement oder beim Ausgraben von Steinen. (Für diese Tätigkeiten ist eine hohe Ausdauer dringend zu empfehlen, da die teilweise langen Wartezeiten drastisch verkürzt werden!)
- In Tale 1 wurde Ausdauer auch durch Fortschritte in Takeskot erhöht.
Schnelligkeit
- Permanente Erhöhung: Man erhält +1 Schnelligkeit jedes Mal, wenn man im Test der singenden Zikade mindestens den 21. Platz belegt. Die maximale, dauerhafte Erhöhung der Schnelligkeit ist 21.
- Schnelligkeit erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Strassen und Wegen.
- Verringert die Gefahr, dass Bienen beim Leeren eines Bienenhauses fliehen, erhöht die Anzahl der beim Angeln gefangenen Fische und verkürzt die Wartezeit beim Abfüllen von Wein in Flaschen.
Konstitution
Fokus
- Permanente Erhöhung: Wird durch die Bewertung von Denkspielen erreicht. Die maximale, dauerhafte Erhöhung des Fokus ist 7.
- Beeinflusst die Wartezeit bei der Benutzung von Bohrgestängen.
- Beeinflusst die Wartezeit zwischen den Versuchen die Qualität der Klinge einer Zimmerei einzuschätzen
Empfindung
- Permanente Erhöhung: Kann durch Essen, Wein, Bier und Kräuterrauchen erlangt werden. Die maximale, dauerhafte Erhöhung der Empfindung ist 7.
- Erforderlich zum Abbau verschiedener Marmorsorten - siehe dazu Rock of the Ages.
- Zufällige Steigerung der Ausbeute beim Sammeln von Holz von Bäumen.
Wartezeiten
Verschiedene Tätigkeiten erfordern eine gewisse Ruhepause bevor sie erneut ausgeführt werden können, beispielsweise die Benutzung eines Webstuhls. Die Länge der Pause ist abhängig von einem Zeittakt, basierend auf einem der sieben Attribute.
Symbole in der oberen, rechten Ecke des Bildschirms zeigen an welche Wartezeiten momentan aktiv sind. Ist die Zeit abgelaufen, so verschwinden diese und die betreffende Arbeit kann fortgesetzt werden. Dabei steht STR für Stärke, DEX für Gewandtheit, END für Ausdauer, SPE für Schnelligkeit, CON für Konstitution, FOC für Fokus und PER für Empfindung.
Die Länge dieser Wartezeiten errechnet sich folgendermassen:
Basis-Wartezeit * 7 / (7 + Attributswert)
Aktivität | Attribut | Wartezeit |
Tap a bore rod (Limestone) | Focus | 40s |
Inspect a blade (Carpentry Shop) | Focus | 120s |
Quarrying marble | Endurance | 30s |
Digging (shovel) | Endurance | 40s |
Pushing limestone block | Endurance | 40s |
Mining | Endurance | 45s |
Raking flax | Endurance | 60s |
Crushing grapes | Endurance | 60s |
Pumping an aqueduct | Endurance | 60s |
Weaving (gender difference) | Endurance | F: 60s M: 80s |
Digging limestone block | Endurance | 90s |
Wind barrel grinder | Endurance | 120s |
Turning limestone block | Endurance | 120s |
Searching for falcon roosts (Safari) | Endurance | 120s |
Capturing a bullfrog (Safari) | Endurance | 300s |
Mixing cement | Endurance & Strength | 45s |
Separating a coconut | Strength | 10s |
Filling a wine bottle | Speed | 10s |
Making gunpowder | Constitution | 12s |
Smoking a Hookah Pipe | Constitution | 45s |
Making toxins | Constitution | 30m |
Changes in time for modified stats:
Stat Bonus | 40s | 45s | 60s | 80s | 90s | 120s | 180s | 30m |
7 | 20s | 23s | 30s | 40s | 45s | 60s | 90s | 15.0m |
14 | 13s | 15s | 20s | 27s | 30s | 40s | 60s | 10.0m |
21 | 10s | 11s | 15s | 20s | 23s | 30s | 45s | 7.5m |
28 | 8s | 9s | 12s | 16s | 18s | 24s | 36s | 6.0m |
35 | 7s | 8s | 10s | 13s | 15s | 20s | 30s | 5.0m |
42 | 6s | 7s | 9s | 12s | 13s | 17s | 26s | 4.3m |
49 | 5s | 6s | 8s | 10s | 12s | 15s | 23s | 3.8m |
Other Timers
Some activities have their own timers, which are not tied into the stat timers:
- Lessons for teaching a University learned skill to another player - 10 minutes (Number of lessons/skill varies by skill and mentor-leadership mods)
- Attempting to repair a building with the Structure Repair skill - 60 secs if you fail
- Attempting to tune an automated building with the Mechanics skill - 20 minutes
- Upgrading a guild hall with camp decoration - 1 week
- grabbing clutch of snakes-13 days