Les joueurs dans ATITD sont autorisés, et même encouragés, à s'inscrire dans plusieurs, voire de nombreuses guildes. Il est toutefois dans votre intérêt si vous n'avez pas eu de contacts préalables avec d'autres joueurs (amis déjà expérimentés dans le jeu) de commencer en vous inscrivant dans une guilde de mentorat, orientée spécifiquement vers l'aide aux nouveaux arrivants.
vous pouvez utiliser la commande /info <nom de la guilde> pour connaître les coordonnées du bâtiment de guilde (gh : guild hall)
Si vous venez tout juste d'arriver en Egypte (après avoir quitté l'Ile de Bienvenue), vous pourrez rejoindre l'un ou l'autre des membres de la guilde. Essayez de contacter l'un des sages afin qu'il puisse valider dès que possible votre inscription. Il vous indiquera comment le rejoindre par la voie la plus rapide.
Si aucun des membres n'est connecté, rendez-vous au bâtiment de guilde, faites votre demande d'inscription puis ouvrez une fenêtre de discussion avec l'un des sages et laissez lui un message : commande /chat <nom du joueur>
A chaque guilde est associé un canal de discussion. Même si vous ne restez pas à proximité du bâtiment de guilde, vous pourrez commencer à discuter avec les autres membres dès validation de votre inscription. Conseil : posez un repère sur votre carte afin de retrouver facilement votre chemin lorsque vous souhaiterez y revenir : menu de l'avatar > orientation > repères...
Vous disposez également d'un canal de discussion régional, qui change en fonction de l'endroit où vous trouvez. En cas de problème, vous pourrez toujours y demander de l'aide, mais en vous souvenant qu'une majorité de joueurs parlent anglais.
Vous pouvez joindre d'autres canaux de discussion avec la commande : /join <nom du micro>. Par exemple : /joindre RadioFrance. Voir Microphones pour la liste en cours.
Vous pouvez retrouver les messages de plusieurs de ces canaux : ici.
Les sages de la guilde ajustent l'accès aux différents coffres et outils de guilde, donnant les autorisations en fonction des connaissances des membres.
Types de Guildes
Chaque guilde possède ses propres caractéristiques, mais voici les principales catégories :
Les guildes régionales sont moins importantes que dans les contes précédents maintenant que les joueurs disposent d'un canal régional
Les guildes de recherche qui produisent la plus grande partie des ressources destinées aux dotations destinées à l'ouverture des nouvelles technologies
Les guildes d'intérêt particulier qui gèrent un aspect spécifique du jeu : par exemple, l'Epreuve du Safari ou celle de l'Acrobate, la Cuisine, le Vin, etc...
Les guildes associées à un projet demandant un gros effort, tel la construction d'un puit de pétrole ou d'une pyramide.
Les guildes type familial regroupant des joueurs passant la plus grande partie de leur temps ensemble.
Les guildes d'outils publics fournissant un large éventail d'outils mis en usage public, mais gérée par un nombre limités de joueurs vétérans
Les guildes de commerce telles The Goods ou DEA, qui se présentent en fait sous la forme d'une guilde double, l'une pour l'interaction avec leurs clients et l'autre pour la tenue des stocks et la relation entre les vendeurs.
Les guildes de mentorat qui font l'objet de cette page.
Les guildes de mentorat sont généralement associées à des guildes de type familial.
Sur le canal de ces guildes les joueurs vétérans sont attentifs aux questions des nouveaux et leurs réponses profitent à l'ensemble de la communauté. Aucune question sur le jeu ne sera rejetée mais sera au contraire bénéfique à tous.
Etre membre d'une guilde de mentorat est un excellent moyen d'être impliqué dans une foule d'activités : digs, extraction de marbre, mariages, votes sur les réalisations des uns et des autres, des évènements concernant l'Egypte entière.
Les joueurs les plus expérimentés se feront une obligation de créer de telles opportunités pour les nouveaux arrivants.
Quelque soit le type de guilde que vous recherchiez, il sera utile de jeter un coup d'oeil sur les informations fournies par cette guilde dans la section Guilds du Wiki.
Qu'est ce que le mentorat ?
De nombreux membres des guildes de mentorat se rendent régulièrement sur l'Ile de Bienvenue et la pluspart de ces guildes ont une bannière de Bienvenue qui peut être choisie dans la liste des destinations proposées par le menu de la navette au départ de l'Ile.
Vous avez également l'option de vous téléporter directement auprès d'un ami ou d'un membre d'une de ces guildes, si vous savez déjà qui rejoindre.
Les mentors sont des joueurs de niveau 13 minimum et qui ont signé pour l' Epreuve Du Mentor.
Ils peuvent alors construire une bannière d'accueil (en général près du bâtiment de leur guilde)
Cette bannière leur sert à se rendre sur l'Ile et sert de point d'arrivée éventuel aux nouveaux arrivants, soit sur le menu de la navette, soit comme point de téléportation à condition qu'un mentor se trouve à proximité de la bannière.
Ils peuvent construire un sacelum, sorte de joli bassin.
Les nouveaux membres (comptes payants) pourront obtenir un certificat pour chacun de leur 4 premiers niveaux.
Si vous avez appréciez les efforts d'un mentor pour vous aider lors de vos premiers jours en Egypte, vous pouvez le remercier en lui offrant un ou plusieurs certificats.
Un mentor qui reçoit un total de 4 certificats passe le principe de l'épreuve.
Un mentor qui reçoit un total de 14 certificats gagne l'épreuve.
Choisir un mentor
Arriver dans ATITD c'est comme changer d'école : vous devrez apprendre les habitudes locales et vous faire quelques nouveaux amis.
Soyez conscients qu'il existe des chasseurs de tête. L'une des épreuves de la Discipline d'Harmonie consiste à récolter des décrets de mentor.
La première personne à vous envoyer un message de bienvenue "peut" être le meilleur mentor d'Egypte, mais il se peut également que ce ne soit qu'un joueur inexpérimenté qui tente de passer son épreuve et donc de vous "soutirer" vos décrets.
Certains mentors expérimentés sont également très occupés par leurs propres activités et négligent les nouveaux arrivants.
Le mentor idéal est donc celui qui s'intéresse réellement à vous, vous guide, vous renseigne et vous implique quotidiennement dans les activités de sa guilde.
Ne vous précipitez pas dans une relation de mentorat
Les raisons
La relation qui s'établit pendant le mentorat est bénéfique aux deux partenaires. Il existe plusieurs raisons tant au niveau du mentor que du mentoré, voici les principales :
Sans nouveaux membres une guilde est susceptible de mourir. La vie réelle interfère avec le jeu et des joueurs expérimentés finissent par partir pour diverses raisons. Pour une guilde, et de manière plus large pour que le jeu lui-même reste sain, productif et intéressant, il est nécessaire que de nouveaux membres assurent la relève.
La plus grande richesse du jeu ce sont les joueurs eux-même. Bien que l'artisanat, les épreuves et la construction soient les activités les plus évidentes au premier abord, le but ultime d'Atitd c'est la création des réseaux de joueurs et les liens qu'ils tissent entre eux. Atitd est un jeu de SOCIETE par excellence.
Les ressources brutes ont beaucoup de valeur. Tous les joueurs, expérimentés compris, en ont besoin. Récolter des ardoises, par exemple, est une activité qui ne peut être mécanisée et nécessite donc le même effort tout au long du conte. Leur valeur s'accroît donc au fil du temps. Fournir des ardoises, du calcaire ou du minerai de fer fait partie du travail de guilde et sera apprécié bien plus que vous ne pouvez l'imaginer.
Les activités sont amusantes lorsqu'on les apprend mais deviennent de moins en moins intéressantes avec le temps pour devenir finalement une sorte de corvée. Il vaut donc mieux les laisser faire par ceux qui y trouvent encore du plaisir.
Un mentor pourra utilement vous aider à apprécier la valeur des biens et vous indiquera les divers moyens de vous procurez ceux dont vous avez besoin. Le site The Goods pourra également vous être d'une bonne aide.
Un mentor vous conseillera sur le choix des guildes auprès desquelles il sera bon que vous vous inscriviez
Les décrets de mentor vous appartiennent et c'est uniquement votre choix qui devra déterminer à qui vous les donnerez. Considérez l'aide que vous avez reçue, les conseils que vous avez obtenus, regardez qui a construit les outils qui vous auront permis de démarrer. Si vous participez à une réunion (dig, construction de bâtiment, ..) ou à un évènement, demandez vous qui l'a organisé. Cherchez qui a écrit les pages du wiki qui vous ont intéressé (qui les a modifiées) ou qui a posté des articles dans les forums.
Vous voilà prêt. Ci-dessous une liste de guildes de mentoring susceptibles de vous recevoir. Précision est donnée de la langue utilisée dans la guilde
Region ----
Location ----
Nom de guilde ----
Langues ----
Description ----
The Guilds are sorted by Region (North to South), then xxxx and yyyy.
Une guilde (dédiée au mentorat, avec outils et ressources disponibles pour faire de l'arrivée en Egypte un expérience plus agréable et plus rentable Contactez bort ou Kerria en jeu pour plus d'informations
Une guilde d'amis fournissant un mentorat informel pour des joueurs motivés ne recherchant qu'une aide ponctuelle et des conseils. Contactez Solipsistos.
Tanis
4239, 7266
The Academy
La Sinai Mentorship Academy du conte 2, a élargi son horizon à une guilde communautaire qui garde une charte de Mentorat afin de former des joueurs de grande expérience.
Pas particulièrement dédiée au mentorat, Horus est une guilde internationale où tous les arrivants sont les bienvenus (même les trials) - les mentors parlent indifférement français ou anglais - joueurs français et anglais - la guilde fournit des outils publics aux joueurs souhaitant découvrir le jeu par eux-même - contacts : Kaayru, Spicy, Letsnow, Babayaga
Au sud de l'arrêt du chariot, près du pont reliant la Uworship Contactez DustiTwister Accepte les "trials" N'est pas dédiée au mentorat mais plutôt à l'aide et aux conseils